merge gtp
This commit is contained in:
parent
13738f13c4
commit
d24db999b9
192
GTP/game.py
192
GTP/game.py
@ -1,192 +0,0 @@
|
|||||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
|
||||||
# vim:fenc=utf-8
|
|
||||||
# $File: game.py
|
|
||||||
# $Date: Tue Nov 28 14:4726 2017 +0800
|
|
||||||
# $Author: renyong15 © <mails.tsinghua.edu.cn>
|
|
||||||
#
|
|
||||||
from __future__ import print_function
|
|
||||||
import utils
|
|
||||||
import copy
|
|
||||||
|
|
||||||
'''
|
|
||||||
(1, 1) is considered as the upper left corner of the board,
|
|
||||||
(size, 1) is the lower left
|
|
||||||
'''
|
|
||||||
|
|
||||||
DELTA = [[1, 0], [-1, 0], [0, -1], [0, 1]]
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Executor:
|
|
||||||
def __init__(self, **kwargs):
|
|
||||||
self.game = kwargs['game']
|
|
||||||
|
|
||||||
def _bfs(self, vertex, color, block, status, alive_break):
|
|
||||||
block.append(vertex)
|
|
||||||
status[self.game._flatten(vertex)] = True
|
|
||||||
nei = self._neighbor(vertex)
|
|
||||||
for n in nei:
|
|
||||||
if not status[self.game._flatten(n)]:
|
|
||||||
if self.game.board[self.game._flatten(n)] == color:
|
|
||||||
self._bfs(n, color, block, status, alive_break)
|
|
||||||
|
|
||||||
def _find_block(self, vertex, alive_break=False):
|
|
||||||
block = []
|
|
||||||
status = [False] * (self.game.size * self.game.size)
|
|
||||||
color = self.game.board[self.game._flatten(vertex)]
|
|
||||||
self._bfs(vertex, color, block, status, alive_break)
|
|
||||||
|
|
||||||
for b in block:
|
|
||||||
for n in self._neighbor(b):
|
|
||||||
if self.game.board[self.game._flatten(n)] == utils.EMPTY:
|
|
||||||
return False, block
|
|
||||||
return True, block
|
|
||||||
|
|
||||||
def _is_qi(self, color, vertex):
|
|
||||||
nei = self._neighbor(vertex)
|
|
||||||
for n in nei:
|
|
||||||
if self.game.board[self.game._flatten(n)] == utils.EMPTY:
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = color
|
|
||||||
for n in nei:
|
|
||||||
if self.game.board[self.game._flatten(n)] == utils.another_color(color):
|
|
||||||
can_kill, block = self._find_block(n)
|
|
||||||
if can_kill:
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = utils.EMPTY
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
### can not suicide
|
|
||||||
can_kill, block = self._find_block(vertex)
|
|
||||||
if can_kill:
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = utils.EMPTY
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = utils.EMPTY
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
def _check_global_isomorphous(self, color, vertex):
|
|
||||||
##backup
|
|
||||||
_board = copy.copy(self.game.board)
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = color
|
|
||||||
self._process_board(color, vertex)
|
|
||||||
if self.game.board in self.game.history:
|
|
||||||
res = True
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
res = False
|
|
||||||
|
|
||||||
self.game.board = _board
|
|
||||||
return res
|
|
||||||
|
|
||||||
def _in_board(self, vertex):
|
|
||||||
x, y = vertex
|
|
||||||
if x < 1 or x > self.game.size: return False
|
|
||||||
if y < 1 or y > self.game.size: return False
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
def _neighbor(self, vertex):
|
|
||||||
x, y = vertex
|
|
||||||
nei = []
|
|
||||||
for d in DELTA:
|
|
||||||
_x = x + d[0]
|
|
||||||
_y = y + d[1]
|
|
||||||
if self._in_board((_x, _y)):
|
|
||||||
nei.append((_x, _y))
|
|
||||||
return nei
|
|
||||||
|
|
||||||
def _process_board(self, color, vertex):
|
|
||||||
nei = self._neighbor(vertex)
|
|
||||||
for n in nei:
|
|
||||||
if self.game.board[self.game._flatten(n)] == utils.another_color(color):
|
|
||||||
can_kill, block = self._find_block(n, alive_break=True)
|
|
||||||
if can_kill:
|
|
||||||
for b in block:
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(b)] = utils.EMPTY
|
|
||||||
|
|
||||||
def is_valid(self, color, vertex):
|
|
||||||
### in board
|
|
||||||
if not self._in_board(vertex):
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
### already have stone
|
|
||||||
if not self.game.board[self.game._flatten(vertex)] == utils.EMPTY:
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
### check if it is qi
|
|
||||||
if not self._is_qi(color, vertex):
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
if self._check_global_isomorphous(color, vertex):
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
def do_move(self, color, vertex):
|
|
||||||
if not self.is_valid(color, vertex):
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
self.game.board[self.game._flatten(vertex)] = color
|
|
||||||
self._process_board(color, vertex)
|
|
||||||
self.game.history.append(copy.copy(self.game.board))
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Game:
|
|
||||||
def __init__(self, size=19, komi=6.5):
|
|
||||||
self.size = size
|
|
||||||
self.komi = 6.5
|
|
||||||
self.board = [utils.EMPTY] * (self.size * self.size)
|
|
||||||
self.strategy = None
|
|
||||||
self.executor = Executor(game=self)
|
|
||||||
self.history = []
|
|
||||||
|
|
||||||
def _flatten(self, vertex):
|
|
||||||
x, y = vertex
|
|
||||||
return (y - 1) * self.size + (x - 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
def clear(self):
|
|
||||||
self.board = [utils.EMPTY] * (self.size * self.size)
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_size(self, n):
|
|
||||||
self.size = n
|
|
||||||
self.clear()
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_komi(self, k):
|
|
||||||
self.komi = k
|
|
||||||
|
|
||||||
def check_valid(self, vertex):
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
|
|
||||||
def do_move(self, color, vertex):
|
|
||||||
if vertex == utils.PASS:
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
res = self.executor.do_move(color, vertex)
|
|
||||||
return res
|
|
||||||
|
|
||||||
def gen_move(self, color):
|
|
||||||
# move = self.strategy.gen_move(color)
|
|
||||||
# return move
|
|
||||||
return utils.PASS
|
|
||||||
|
|
||||||
def status2symbol(self, s):
|
|
||||||
pool = {utils.WHITE: '#', utils.EMPTY: '.', utils.BLACK: '*', utils.FILL: 'F', utils.UNKNOWN: '?'}
|
|
||||||
return pool[s]
|
|
||||||
|
|
||||||
def show_board(self):
|
|
||||||
row = [i for i in range(1, 20)]
|
|
||||||
col = ' abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'
|
|
||||||
print(' ', end='')
|
|
||||||
for j in range(self.size + 1):
|
|
||||||
print(col[j], end=' ')
|
|
||||||
|
|
||||||
print('\n')
|
|
||||||
for i in range(self.size):
|
|
||||||
print(row[i], end=' ')
|
|
||||||
if row[i] < 10:
|
|
||||||
print(' ', end='')
|
|
||||||
for j in range(self.size):
|
|
||||||
print(self.status2symbol(self.board[self._flatten((j + 1, i + 1))]), end=' ')
|
|
||||||
print('\n')
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__=="__main__":
|
|
||||||
g = Game()
|
|
||||||
g.show_board()
|
|
19
GTP/utils.py
19
GTP/utils.py
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
|
||||||
# vim:fenc=utf-8
|
|
||||||
# $File: utils.py
|
|
||||||
# $Date: Mon Nov 27 18:2755 2017 +0800
|
|
||||||
# $Author: renyong15 © <mails.tsinghua.edu.cn>
|
|
||||||
#
|
|
||||||
|
|
||||||
WHITE = -1
|
|
||||||
EMPTY = 0
|
|
||||||
BLACK = +1
|
|
||||||
FILL = +2
|
|
||||||
KO = +3
|
|
||||||
UNKNOWN = +4
|
|
||||||
|
|
||||||
PASS = (0,0)
|
|
||||||
RESIGN = "resign"
|
|
||||||
|
|
||||||
def another_color(color):
|
|
||||||
return color * -1
|
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user