2011-06-28 13:42:05 +00:00
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# German base translation file
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# Should you need to add new logical keys here is the proposed method
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# className.ComponantType.componantName
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2011-06-18 20:53:40 +00:00
! Set to the name of the current translation file (used for debugging purposes)
debug.currentFile = messages_de.properties
! RocketActions
RocketActions.checkbox.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen
RocketActions.lbl.Youcanchangedefop = Die Standardaktion kann in den Einstellungen ge<67> ndert werden.
RocketActions.showConfirmDialog.lbl1 = Simulationen l<> schen?
RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = <html><i>Diese Aktion kann nicht r<> ckg<6B> ngig gemacht werden.</i>
RocketActions.showConfirmDialog.title = Simulationen l<> schen
RocketActions.DelCompAct.Delete = L<EFBFBD> schen
RocketActions.DelCompAct.ttip.Delete = Die ausgew<65> hlte Komponente l<> schen.
RocketActions.DelSimuAct.Delete = L<EFBFBD> schen
RocketActions.DelSimuAct.ttip.Delete = Die ausgew<65> hlte Simulation l<> schen.
RocketActions.DelAct.Delete = L<EFBFBD> schen
RocketActions.DelAct.ttip.Delete = Die ausgew<65> hlte Komponente oder Simulation l<> schen.
RocketActions.CutAction.Cut = Ausschneiden
RocketActions.CutAction.ttip.Cut = Diese Komponente oder Simulation ausschneiden und aus dem Design entfernen
RocketActions.CopyAct.Copy = Kopieren
RocketActions.CopyAct.ttip.Copy = Komponente (und Subkomponenten) in die Zwischenablage kopieren.
RocketActions.PasteAct.Paste = Einf<EFBFBD> gen
RocketActions.PasteAct.ttip.Paste = F<EFBFBD> gt die Komponente oder Simulation aus der Zwischenablage in das Design ein.
RocketActions.EditAct.Edit = Bearbeiten
RocketActions.EditAct.ttip.Edit = Die ausgew<65> hlte Komponente bearbeiten.
RocketActions.NewStageAct.Newstage = Neue Stufe
RocketActions.NewStageAct.ttip.Newstage = F<EFBFBD> gt eine neue Stufe in das Raketendesign ein.
RocketActions.ActBoosterstage = Booster-Stufe
RocketActions.MoveUpAct.Moveup = Nach oben verschieben
RocketActions.MoveUpAct.ttip.Moveup = Verschiebt diese Komponente nach oben.
RocketActions.MoveDownAct.Movedown = Nach unten verschieben
RocketActions.MoveDownAct.ttip.Movedown = Verschiebt diese Komponente nach unten.
! RocketPanel
RocketPanel.FigTypeAct.Sideview = Seitenansicht
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Sideview = Seitenansicht
RocketPanel.FigTypeAct.Backview = R<EFBFBD> ckansicht
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Backview = Vorderansicht
RocketPanel.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration
RocketPanel.lbl.infoMessage = <html>Zum Ausw<73> hlen klicken Shift+Klick andere ausw<73> hlen Doppelklick zum Bearbeiten Klicken+Ziehen zum Verschieben
! BasicFrame
BasicFrame.SimpleFileFilter1 = Alle Raketendesigns (*.ork; *.rkt)
BasicFrame.SimpleFileFilter2 = OpenRocket Designs (*.ork)
BasicFrame.SimpleFileFilter3 = RockSim Designs (*.rkt)
BasicFrame.tab.Rocketdesign = Raketendesign
BasicFrame.tab.Flightsim = Flugsimulation
BasicFrame.title.Addnewcomp = Neue Komponente hinzuf<75> gen
BasicFrame.item.Openrocketdesign = Raketendesign <20> ffnen
BasicFrame.item.Openexamplerocketdesign = Beispieldesign <20> ffnen
BasicFrame.item.SavecurRocketdesign = Aktuelles Raketendesign speichern
BasicFrame.item.SavecurRocketdesnewfile = Aktuelles Raketendesign in eine neue Datei speichern
BasicFrame.item.Printpart = Komponentenliste und Leitwerkschablone drucken
BasicFrame.item.Closedesign = Aktuelles Raketendesign schlie<69> en
BasicFrame.item.Quitprogram = Programm beenden
BasicFrame.menu.Rocketedt = Rakete bearbeiten
BasicFrame.dlg.lbl1 = Design '
2011-06-28 13:42:05 +00:00
BasicFrame.dlg.lbl2 = ' ist nicht gespeichert.
2011-06-18 20:53:40 +00:00
BasicFrame.dlg.lbl3 = M<EFBFBD> chten Sie es speichern?
BasicFrame.dlg.title = Design nicht gespeichert
2011-06-28 13:42:05 +00:00
BasicFrame.StageName.Sustainer = Hauptstufe
2011-06-18 20:53:40 +00:00
BasicFrame.WarningDialog.txt1 = Die folgenden Probleme w<> rden beim <20> ffnen festgestellt
BasicFrame.WarningDialog.txt2 = Einige Designeigenschaften wurde eventuell nicht korrekt geladen.
BasicFrame.WarningDialog.title = Warnungen w<> hrend des <20> ffnens der Datei
! Labels used in buttons of dialog windows
button.ok = OK
button.cancel = Abbrechen
button.close = Schlie<EFBFBD> en
! Common labels used in buttons of dialog windows
dlg.but.ok = OK
dlg.but.cancel = Abbrechen
dlg.but.close = Schlie<EFBFBD> en
2011-06-28 13:42:05 +00:00
! General file type names
filetypes.pdf = PDF files
2011-06-18 20:53:40 +00:00
! About Dialog
2011-06-28 13:42:05 +00:00
AboutDialog.lbl.version = Version
! The texts below provide additional credits for the translation maintainer
! - In AboutDialog.lbl.translation replace "English" with the current language.
! - AboutDialog.lbl.translator is the translator / group name (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorWebsite is a URL to the translator / group (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorIcon is the file name of an icon under pix/translators/ (may be empty)
AboutDialog.lbl.translation = Ins Deutsche <20> bersetzt von:
AboutDialog.lbl.translator = Stefan Lobas (ERIG e.V.)
AboutDialog.lbl.translatorWebsite = http://www.er-ig.de/
AboutDialog.lbl.translatorIcon = ERIG_Logo-small.png
! Print dialog
PrintDialog.title = Drucken oder exportieren
PrintDialog.but.previewAndPrint = Vorschau & Drucken
PrintDialog.checkbox.showByStage = In Stufen anzeigen
PrintDialog.lbl.selectElements = Elemente ausw<73> hlen, die ber<65> cksichtigt werden sollen:
printdlg.but.saveaspdf = Als PDF speichern
printdlg.but.preview = Vorschau
printdlg.but.settings = Einstellungen
PrintDialog.error.preview.title = Vorschau kann nicht ge<67> ffnet werden
PrintDialog.error.preview.desc1 = PDF-Vorschau kann nicht ge<67> ffnet werden
PrintDialog.error.preview.desc2 = Bitte "Als PDF speichern" benutzen.
!PrintSettingsDialog
PrintSettingsDialog.title = Print settings
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Template fill color:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Template border color:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Paper size:
PrintSettingsDialog.lbl.Paperorientation = Paper orientation:
PrintSettingsDialog.but.Reset = Reset
PrintSettingsDialog.but.Close = Close
2011-06-18 20:53:40 +00:00
! Bug Report dialog
bugreport.dlg.title = Fehlerbericht
bugreport.dlg.but.Sendbugreport = Fehlerbericht senden
bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip = Automatische einen Fehlerbericht an die OpenRocket-Entwickler senden.
bugreport.dlg.successmsg1 = Fehlerbericht erfolgreich gesendet.
bugreport.dlg.successmsg2 = Danke f<> r die Hilfe, OpenRocket noch besser zu machen!
bugreport.dlg.successmsg3 = Fehlerbericht gesendet
bugreport.dlg.connectedInternet = <html>Wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, k<> nnen Sie einfach auf <em>Fehlerbericht senden</em> klicken.
bugreport.dlg.otherwise = Sonst senden Sie den den folgenden Text an diese Adresse:
bugreport.lbl.Theinformation = Die oben stehenden Informationen k<> nnen in einem <20> ffentlichen Fehlerbericht erscheinen. Bitte stellen Sie sicher, dass der Bericht keine sensiblen Informationen enth<74> lt, die nicht ver<65> ffentlicht werden sollen!
bugreport.dlg.failedmsg1 = OpenRocket konnte den Fehlerbericht nicht versenden:
bugreport.dlg.failedmsg2 = Bitte senden Sie den Bericht manuell an
bugreport.dlg.failedmsg3 = Fehler beim Versenden des Berichts
bugreport.reportDialog.txt = <html><b>Sie k<> nnen eine Fehler in OpenRocket mitteilen, indem Sie das unten stehende Formular ausf<73> llen und abschicken.</b><br>Sie k<> nnen Fehler mit angeh<65> ngten Dateien auch auf der Projekt-Website mitteilen.
bugreport.reportDialog.txt2 = Bitte beschreiben Sie kurz, was Sie getan haben, als der Fehler auftrat.</b>
! Debug log dialog
debuglogdlg.but.clear = L<EFBFBD> schen
debuglogdlg.OpenRocketdebuglog = OpenRocket Fehler-Log
debuglogdlg.Displayloglines = Zeige Log-Zeilen:
debuglogdlg.Follow = Folgen
debuglogdlg.col.Time = Zeit
debuglogdlg.col.Level = Level
debuglogdlg.col.Location = Ort
debuglogdlg.col.Message = Nachricht
debuglogdlg.lbl.Loglinenbr = Log-Zeilennummer
debuglogdlg.lbl.Time = Zeit:
debuglogdlg.lbl.Level = Level:
! Edit Motor configuration dialog
edtmotorconfdlg.but.removemotor = Motor entfernen
edtmotorconfdlg.but.Selectmotor = Motor ausw<73> hlen
edtmotorconfdlg.but.Removeconfiguration = Konfiguration entfernen
edtmotorconfdlg.but.Newconfiguration = Neue Konfiguration
edtmotorconfdlg.lbl.Motormounts = <html><b>Motorhalterungen:</b>
edtmotorconfdlg.title.Editmotorconf = Motorkonfiguration bearbeiten
edtmotorconfdlg.selectcomp = <html>Ausw<73> hlen, welche Komponenten Motorhalterungen sind:
edtmotorconfdlg.lbl.Motorconfig = <html><b>Motorkonfigurationen:</b>
edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Name der Konfiguration:
edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Leer lassen f<> r Standardwert.
! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = <EFBFBD> ffnen
exdesigndlg.lbl.Selectexample = Beispieldesigns zum <20> ffnen ausw<73> hlen:
exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Beispieldesign <20> ffnen
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Beispieldesigns konnten nicht gefunden werden.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Beispieldesign konnten nicht gefunden werden
! Material edit panel
matedtpan.but.new = Neu
matedtpan.but.edit = Bearbeiten
matedtpan.but.delete = L<EFBFBD> schen
matedtpan.but.revertall = Alle l<> schen
matedtpan.col.Material = Material
matedtpan.col.Type = Typ
matedtpan.col.Density = Dichte
matedtpan.col.but.ttip.New = Neues Material hinzuf<75> gen
matedtpan.title.Addcustmaterial = Benutzerdefiniertes Material hinzuf<75> gen
matedtpan.but.ttip.edit = Bestehendes Material bearbeiten
matedtpan.title.Editmaterial = Material bearbeiten
matedtpan.title2.Editmaterial = Die mitgelieferten Materialien k<> nnen nicht ver<65> ndert werden.
matedtpan.but.ttip.delete = Benutzerdefiniertes Material l<> schen
matedtpan.but.ttip.revertall = Alle benutzerdefinierten Materialien l<> schen
matedtpan.title.Deletealluser-defined = Alle benutzerdefinierten Materialien l<> schen?
matedtpan.title.Revertall = Alle l<> schen?
matedtpan.lbl.edtmaterials = <html><i>Das Bearbeiten der Materialien beeinflusst keine bereits existierenden Raketendesigns.</i>
!MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Material
MaterialModel.title.Defcustmat = Benutzerdefiniertes Material definieren
! Preference dialog
pref.dlg.but.add = Hinzuf<EFBFBD> gen
pref.dlg.but.reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
pref.dlg.but.checknow = Jetzt <20> berpr<70> fen
pref.dlg.but.defaultmetric = Metrisches System
pref.dlg.but.defaultimperial = Imperialistisches System
pref.dlg.title.Preferences = Einstellungen
pref.dlg.tab.Units = Einheiten
pref.dlg.tab.Defaultunits = Standardeinheiten
pref.dlg.tab.Materials = Materialien
pref.dlg.tab.Custommaterials = Benutzerdefinierte Materialien
pref.dlg.tab.Options = Optionen
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Weiter Optionen
pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Position, um neue Komponenten einzuf<75> gen:
pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = L<EFBFBD> schen von Simulationen best<73> tigen
pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Benutzerdefinierte Schubkurven:
pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Alle Schubkurvendateien (*.eng; *.rrse; *.zzip; Verzeichnisse)
pref.dlg.RASPfiles = RASP Schubkurven (*.eng)
pref.dlg.RockSimfiles = RockSim Schubkurven(*.rse)
pref.dlg.ZIParchives = ZIP-Archiv (*.zip)
pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Beim Starten auf neue Version pr<70> fen
pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Jetzt auf neue Version pr<70> fen
pref.dlg.lbl.Selectprefunits = W<EFBFBD> hlen Sie Ihre bevorzugten Einheiten aus:
pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Raketendimensionen:
pref.dlg.lbl.Linedensity = Liniendichte:
pref.dlg.lbl.Motordimensions = Motordimensionen:
pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Oberfl<EFBFBD> chendichte:
pref.dlg.lbl.Distance = Entfernung:
pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Bulk density::
pref.dlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit
pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Oberfl<EFBFBD> chenrauhheit:
pref.dlg.lbl.Acceleration = Beschleunigung:
pref.dlg.lbl.Area = Fl<EFBFBD> che
pref.dlg.lbl.Mass = Masse:
pref.dlg.lbl.Angle = Winkel:
pref.dlg.lbl.Force = Kraft:
pref.dlg.lbl.Rollrate = Roll-Rate:
pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls:
pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatur:
pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Tr<EFBFBD> gheitsmoment:
pref.dlg.lbl.Pressure = Druck:
pref.dlg.lbl.Stability = Stabilit<EFBFBD> t
pref.dlg.lbl.effect1 = Die <20> nderungen werden wirksam, wenn Sie das n<> chste Mal ein Fenster <20> ffnen.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Pr<EFBFBD> fe, ob Aktualisierungen verf<72> gbar sind...
pref.dlg.lbl.msg1 = Ein Fehler trat bei der Kommunikation mit dem Server auf.
pref.dlg.lbl.msg2 = Es konnten keine Informationen <20> ber Programmaktualisierungen empfangen werden.
pref.dlg.lbl.msg3 = Sie benutzen die neueste Version von OpenRocket.
pref.dlg.lbl.msg4 = Keine Aktualisierungen verf<72> gbar.
pref.dlg.PrefChoiseSelector1 = Immer fragen
pref.dlg.PrefChoiseSelector2 = in der Mitte einf<6E> gen
a = an das Ende anh<6E> ngen
pref.dlg.PrefBooleanSelector1 = L<EFBFBD> schen
pref.dlg.PrefBooleanSelector2 = Best<EFBFBD> tigen
pref.dlg.Add = Hinzuf<EFBFBD> gen
pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories = Um eigene Schubkurven zu laden, Verzeichnisse, RASP-Motordateien (*.eng), RockSim-Motordateien (*.rse) oder ZIP-Archive mit Semikolon getrennt eingeben. <20> nderungen werden beim n<> chsten Neustart von OpenRocket <20> bernommen.
! Simulation edit dialog
simedtdlg.but.runsimulation = Simulation starten
simedtdlg.but.resettodefault = Auf Standardeinstellungen zur<75> cksetzen
simedtdlg.but.add = Hinzuf<EFBFBD> gen
simedtdlg.but.remove = Entfernen
simedtdlg.title.Editsim = Simulation bearbeiten
simedtdlg.lbl.Simname = Name der Simulation:
simedtdlg.tab.Launchcond = Startbedingungen
simedtdlg.tab.Simopt = Simulationsoptionen
simedtdlg.tab.Plotdata = Daten plotten
simedtdlg.tab.Exportdata = Daten exportieren
simedtdlg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration:
simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Motorkonfiguration ausw<73> hlen
simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Die Motorkonfiguration ausw<73> hlen.
simedtdlg.lbl.Wind = Wind
simedtdlg.lbl.Averwindspeed = Durchschnittliche Windgeschwindigkeit:
simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Die durchschnittliche Windgeschwindigkeit relativ zum Boden.
simedtdlg.lbl.Stddeviation = Standardabweichung
simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation = <html>Die Standardabweichung der Windgeschwindigkeit. <br>Die Windgeschwindigkeit liegt im Durchschnitt zu 95% der Zeit in der doppelten Standardabweichung.
simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intensit<EFBFBD> t der Turbulenz:
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1 = <html>Die Intensit<69> t der Turbulenz ist die Standardabweichung geteilt durch durch die durchschnittliche Windgeschwindigkeit.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2 = Typischer Wertebereich von
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity3 = bis
simedtdlg.border.Atmoscond = Atmosph<EFBFBD> rische Bedingungen
simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Internationale Standardatmosph<70> re benutzen
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Ausw<73> hlen, um das Modell der Internationalen Standardatmosph<70> re zu verwenden.<br>In diesem Modell gilt eine Temperatur von
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = und ein Luftdruck von
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = auf Meeresniveau.
simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatur:
simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Die Temperatur am Startplatz.
simedtdlg.lbl.Pressure = Luftdruck:
simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Der Luftdruck am Startplatz.
simedtdlg.lbl.Launchsite = Startplatz
simedtdlg.lbl.Latitude = Breitengrad:
simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>Der Breitengrad des Startplatzes beeinflusst die wirksame Gravitationskraft.<br>Positive Werte liegen auf der Nordhalbkugel, negative Werte auf der S<> dhalbkugel.
simedtdlg.lbl.Altitude = H<EFBFBD> he:
simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = <html>Die H<> he des Startplatzes <20> ber Meeresniveau.<br>Die H<> he des Startplatzes beeinflusst die Position der Rakete im atmosph<70> rischen Modell.
simedtdlg.border.Launchrod = Startrampe
simedtdlg.lbl.Length = L<EFBFBD> nge:
simedtdlg.lbl.ttip.Length = Die L<> nge der Startrampe
simedtdlg.lbl.Angle = Winkel:
simedtdlg.lbl.ttip.Angle = Der Winkel der Startrampe aus der Vertikalen.
simedtdlg.lbl.Direction = Richtung:
simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = <html>Richtung der Startrampe relativ zur Windrichtung<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Direction2 = = gegen den Wind.
simedtdlg.lbl.ttip.Direction3 = = mit dem Wind
simedtdlg.border.Simopt = Simulationsoptionen
simedtdlg.lbl.Calcmethod = Berechnungsmethode
simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = <html>Die erweiterte Methode nach Barrowman berechnet die aerodynamischen Kr<4B> fte<br>nach den Gleichungen von Barrowman, die um weitere Faktoren erweitert wurden.
simedtdlg.lbl.ExtBarrowman = Barrowman (erweitert)
simedtdlg.lbl.Simmethod = Simulationsmethode:
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = <html>Der Sechs-Freiheitsgradsimulator erlaubt der Rakete v<> llige Bewegungsfreiheit w<> hrend des Fluges.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod2 = Das Integrieren wird nach dem numerischen Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung durchgef<65> hrt.
simedtdlg.lbl.Timestep = Zeitschritt:
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1 = <html>Die Zeit zwischen den Simulationsschritten.<br>Kleinere Schritte ergeben genauere Ergebnisse, die Simulationen dauern aber l<> nger.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2 = Die Berechnung der Simulation mit dem Verfahren 4. Ordnung liefert gute Ergebnisse mit Zeitschritten von
simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Zeitschritte zur<75> cksetzen auf den Standardwert (
simedtdlg.border.Simlist = Simulationsempf<EFBFBD> nger
simedtdlg.txt.longA1 = <html><i>Simulationsempf<70> nger</i> sind ein fortgeschrittenes Feature, dass es benutzerdefinierten Programmen erlaubt, die Simulationsdaten zu empfangen und mit der Simulation zu interagieren.
simedtdlg.txt.longA2 = Mehr Information zum Schreiben von Simualtionsempf<70> ngern sind in der OpenRocket technical documentation zu finden.
simedtdlg.lbl.Curlist = Aktuelle Simulationsempf<70> nger:
simedtdlg.lbl.Addsimlist = Simulationsempf<EFBFBD> nger hinzuf<75> gen
simedtdlg.lbl.Noflightdata = Keine Flugdaten verf<72> gbar.
simedtdlg.lbl.runsimfirst = Bitte erst die Simulation ausf<73> hren.
simedtdlg.chart.Simflight = Simulierter Flug
simedtdlg.dlg.Simres = Ergebnisse der Simulation
simedtdlg.IntensityDesc.None = Keine
simedtdlg.IntensityDesc.Verylow = Sehr niedrig
simedtdlg.IntensityDesc.Low = Niedrig
simedtdlg.IntensityDesc.Medium = Mittel
simedtdlg.IntensityDesc.High = Hoch
simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh = Sehr hoch
simedtdlg.IntensityDesc.Extreme = Extrem
! Simulation Panel
simpanel.but.newsimulation = Neue Simulation
simpanel.but.editsimulation = Simulation bearbeiten
simpanel.but.runsimulations = Simulation ausf<73> hren
simpanel.but.deletesimulations = Simulation l<> schen
simpanel.but.plotexport = Plotten / exportieren
simpanel.but.ttip.newsimulation = Neue Simulation hinzuf<75> gen
simpanel.but.ttip.editsim = Ausgew<EFBFBD> hlte Simulation bearbeiten
simpanel.but.ttip.runsimu = Neuberechnen der ausgew<65> hlten Simulationen
simpanel.but.ttip.deletesim = Ausgew<EFBFBD> hlte Simulationen l<> schen
simpanel.checkbox.donotask = Nicht wieder fragen
simpanel.lbl.defpref = Die Standardaktion kann in den Einstellungen ge<67> ndert werden.
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1 = Die ausgew<65> hlten Simulationen l<> schen?
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2 = <html><i>Diese Aktion kann nicht r<> ckg<6B> ngig gemacht werden.</i>
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3 = Simulationen l<> schen
simpanel.col.Name = Name der Simulation:
simpanel.col.Motors = Motoren
simpanel.col.Apogee = Apog<EFBFBD> um
simpanel.col.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit
simpanel.col.Maxacceleration = max. Beschleunigung
simpanel.col.Timetoapogee = Zeit bis zum Apog<6F> um
simpanel.col.Flighttime = Flugzeit
simpanel.col.Groundhitvelocity = Landegeschwindigkeit
! SimulationRunDialog
SimuRunDlg.title.RunSim = Simuliere...
SimuRunDlg.lbl.Running = Arbeite...
SimuRunDlg.lbl.Simutime = Simulationsdauer:
SimuRunDlg.lbl.Altitude = H<EFBFBD> he:
SimuRunDlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit:
SimuRunDlg.msg.Unabletosim = Simulieren nicht m<> glich:
SimuRunDlg.msg.errorOccurred = W<EFBFBD> hrend der Simulation trat ein Fehler auf:
SimuRunDlg.msg.AnException1 = W<EFBFBD> hrend der Simulation trat eine Ausnahme auf:
SimuRunDlg.msg.AnException2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details.
SimuRunDlg.msg.AssertionError1 = W<EFBFBD> hrend der Simulation trat ein Berechnungsfehler auf:
SimuRunDlg.msg.AssertionError2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details.
SimuRunDlg.msg.unknownerror1 = W<EFBFBD> hrend der Simulation trat ein unbekannter Fehler auf:
SimuRunDlg.msg.unknownerror2 = Das Programm k<> nnte instabil sein, speichern Sie Ihr Design und starten Sie OpenRocket neu!
! SimulationExportPanel
SimExpPan.desc = Komma getrennte Werte (*.csv)
SimExpPan.border.Vartoexport = zu exportierende Variablen
SimExpPan.but.Selectall = Alle ausw<73> hlen
SimExpPan.but.Selectnone = Keine ausw<73> hlen
SimExpPan.border.Fieldsep = Feldtrennung
SimExpPan.lbl.Fieldsepstr = Trennzeichen
SimExpPan.lbl.longA1 = <html>Das Trennzeichen wird benutzt, um die Felder in der exportierten Datei voneinander zu trennen.<br>
SimExpPan.lbl.longA2 = F<EFBFBD> r eine CSV-Datei (Comma Separated Values) ein ',' benutzen.
SimExpPan.checkbox.Includesimudesc = Simulationsbeschreibung einf<6E> gen
SimExpPan.checkbox.ttip.Includesimudesc = F<EFBFBD> gt einen Kommentar mit einer Simulationsbeschreibung am Anfang der Datei ein.
SimExpPan.border.Comments = Kommentare
SimExpPan.checkbox.Includefielddesc = Feldbeschreibungen einf<6E> gen
SimExpPan.checkbox.ttip.Includefielddesc = F<EFBFBD> gt eine Kommentarzeile mit der Beschreibung der exportierten Variablen ein.
SimExpPan.checkbox.Incflightevents = Flugereignisse einf<6E> gen
SimExpPan.checkbox.ttip.Incflightevents = F<EFBFBD> gt eine Kommentarzeile f<> r jedes Flugereignis ein.
SimExpPan.lbl.Commentchar = Kommentarzeichen:
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Zeichen, das einen Kommentar in der exportierten Datei kennzeichnet.
SimExpPan.but.Exporttofile = In Datei exportieren...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = File \"",Datei \<5C> "
SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" existiert bereits. <20> berschreiben?"
SimExpPan.Fileexists.title = Datei existiert bereits
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportiere Variable 1 aus
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportiere
SimExpPan.ExportingVar.desc3 = Variablen aus
SimExpPan.Col.Variable = Variable
SimExpPan.Col.Unit = Einheit
! MotorPlot
MotorPlot.title.Motorplot = Motorkurve
MotorPlot.but.Select = Auswahl
MotorPlot.Chart.Motorthrustcurve = Motorschubkurve
MotorPlot.Chart.Time = Zeit / s
MotorPlot.Chart.Thrust = Schub / N
MotorPlot.txt.Designation = Bezeichnung:
MotorPlot.txt.Manufacturer = Hersteller
MotorPlot.txt.Type = Typ:
MotorPlot.txt.Delays = Verz<EFBFBD> gerungen:
MotorPlot.txt.Comment = Kommentare:\n
! Simulation plot panel
simplotpanel.lbl.Presetplotconf = Plotparameter setzen
simplotpanel.lbl.Xaxistype = X-Achse:
simplotpanel.lbl.Unit = Einheit:
simplotpanel.lbl.Yaxistypes = Y-Achse:
simplotpanel.lbl.Flightevents = Flugereignisse:
simplotpanel.but.All = Alle ausw<73> hlen
simplotpanel.but.None = Keine
simplotpanel.but.NewYaxisplottype = Neuer Y-Achsenplot-Typ
simplotpanel.but.Plotflight = Flug plotten
simplotpanel.lbl.Axis = Achsen:
simplotpanel.but.ttip.Removethisplot = Diesen Plot l<> schen
simplotpanel.Desc = Die Daten werden in zeitlicher Reihenfolge geplottet, auch wenn der X-Achsen-Typ nicht Zeit ist.
simplotpanel.OptionPane.lbl1 = Es sind maximal 15 Plots erlaubt.
simplotpanel.OptionPane.lbl2 = Plot konnte nicht hinzugef<65> gt werden
simplotpanel.AUTO_NAME = Auto
simplotpanel.LEFT_NAME = Links
simplotpanel.RIGHT_NAME = Rechts
simplotpanel.CUSTOM = Benutzerdefiniert
! Component add buttons
compaddbuttons.Bodycompandfinsets = K<EFBFBD> rperteile und Leitwerke
compaddbuttons.Nosecone = Spitze
compaddbuttons.Bodytube = K<EFBFBD> rperrohr
compaddbuttons.Transition = <EFBFBD> bergang
compaddbuttons.Trapezoidal = Trapeziod
compaddbuttons.Elliptical = Elliptisch
compaddbuttons.Freeform = Freiform
compaddbuttons.Launchlug = Leit-\nr<6E> hrchen
compaddbuttons.Innercomponent = Innenteile
compaddbuttons.Innertube = Innenrohr
compaddbuttons.Coupler = Koppler
compaddbuttons.Centeringring = Zentrier-\nring
compaddbuttons.Bulkhead = Schott
compaddbuttons.Engineblock = Motor-\nblock
compaddbuttons.Massobjects = Massenobjekte
compaddbuttons.Parachute = Fallschirm
compaddbuttons.Streamer = Str<EFBFBD> mer
2011-06-28 13:42:05 +00:00
compaddbuttons.Shockcord = Gummiband
2011-06-18 20:53:40 +00:00
compaddbuttons.Masscomponent = Massen-\nobjekt
compaddbuttons.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen
compaddbuttons.Selectcomppos = Komponentenposition ausw<73> hlen
compaddbuttons.lbl.Youcanchange = Die Standardaktion kann in den Einstellungen ge<67> ndert werden.
compaddbuttons.lbl.insertcomp = Die Komponente nach der aktuellen Komponente oder als letzte Komponente einf<6E> gen?
compaddbuttons.askPosition.Inserthere = Hier einf<6E> gen
compaddbuttons.askPosition.Addtotheend = Zum Ende hinzuf<75> gen
compaddbuttons.askPosition.Cancel = Abbrechen
! Component Analysis Dialog
componentanalysisdlg.componentanalysis = Component analysis
componentanalysisdlg.lbl.winddir = Windrichtung
componentanalysisdlg.TitledBorder.warnings = Warnungen:
componentanalysisdlg.ToggleBut.worst = Worst
componentanalysisdlg.lbl.angleofattack = Angriffswinkel:
componentanalysisdlg.lbl.machnumber = Machzahl:
componentanalysisdlg.lbl.rollrate = Rollrate:
componentanalysisdlg.lbl.activestages = Aktive Stufen:
componentanalysisdlg.lbl.motorconf = Motorkonfiguration:
componentanalysisdlg.TabStability.Col = Komponente
componentanalysisdlg.TabStability = Stabilit<EFBFBD> t
componentanalysisdlg.TabStability.ttip = Stabilit<EFBFBD> tsinformationen
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Component = Komponente
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Pressure = <html>Druck C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Base = <html>Base C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.friction = <html>Reibung C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.total = <html>Gesamt C<sub>D</sub>
2011-06-28 13:42:05 +00:00
componentanalysisdlg.dragTabchar = Luftwiderstand
componentanalysisdlg.dragTabchar.ttip = Luftwiderstands-Eigenschaften
2011-06-18 20:53:40 +00:00
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.component = Komponente
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rollforc = Roll forcing coefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rolldamp = Roll damping coefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.total = <html>Gesamt C<sub>l</sub>
componentanalysisdlg.rollTableModel = Rolldynamik
componentanalysisdlg.rollTableModel.ttip = Rolldynamik
componentanalysisdlg.println.closingmethod = Closing method called:
componentanalysisdlg.println.settingnam = SETTING NAN VALUES
componentanalysisdlg.lbl.reflenght = Referenzl<EFBFBD> nge:
componentanalysisdlg.lbl.refarea = Referenzfl<EFBFBD> che:
!componentanalysisdlg.But.close =Close
! Custom Material dialog
custmatdlg.title.Custommaterial = Benutzerdefiniertes Material
custmatdlg.lbl.Materialname = Name des Materials:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Materialtyp
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Materialdichte:
custmatdlg.checkbox.Addmaterial = Material zur Datenbank hinzuf<75> gen
! Ring Component Config
ringcompcfg.OuterRadius = <EFBFBD> u<EFBFBD> erer Radius
ringcompcfg.Automatic = Automatisch
ringcompcfg.InnerRadius = Innerer Radius
ringcompcfg.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke
ringcompcfg.Length = L<EFBFBD> nge
ringcompcfg.Positionrelativeto = Relative Position zu:
ringcompcfg.plus = plus
ringcompcfg.PositionValue = Positionswert
ringcompcfg.Radialdistance = Radialer Abstand:
ringcompcfg.Distancefrom = Abstand von der Raketenmittellinie
ringcompcfg.Radialdirection = Radiale Richtung
ringcompcfg.radialdirectionfrom = Die radiale Richtung von der Raketenmittellinie
ringcompcfg.but.Reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Komponente auf die Raketenmittellinie zur<75> cksetzen
ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Eine <b>Motorhalterung</b> verhindert, dass der Motor sich im Rohr nach vorne bewegt.<br><br>Um einen Motor hinzuzuf<75> gen, ein <b>K<> rperrohr</b> oder ein <b>Innenrohr</b> hinzuf<75> gen und im Reiter <em>Motor</em> als Motorhalterung markieren.
ringcompcfg.note.desc = Hinweis: Innenrohre beeinflussen die Aerodynamik der Rakete nicht, auch wenn sie au<61> erhalb des K<> rperohres liegen.
! Body Tube Config
BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength = L<EFBFBD> nge des K<> rperrohres:
BodyTubecfg.lbl.Outerdiameter = Au<EFBFBD> endurchmesser:
BodyTubecfg.lbl.Innerdiameter = Innendurchmesser:
BodyTubecfg.lbl.Wallthickness = Wandst<EFBFBD> rke:
BodyTubecfg.tab.General = Allgemein
BodyTubecfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
BodyTubecfg.tab.Motor = Motor
BodyTubecfg.tab.Motormountconf = Motorkonfiguration
BodyTubecfg.checkbox.Automatic = Automatisch
BodyTubecfg.checkbox.Filled = Gef<EFBFBD> llt
! FinSetConfig
FinSetConfig.tab.Fintabs = Leitwerke
FinSetConfig.tab.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke
FinSetConfig.but.Converttofreeform = In Freiform konvertieren
FinSetConfig.but.Converttofreeform.ttip = Konvertiert diese Leitwerke in eine Freiform
FinSetConfig.Convertfinset = Leitwerke konvertieren
FinSetConfig.but.Splitfins = Geteilte Leitwerke
FinSetConfig.but.Splitfins.ttip = Teilt den Leitwerkssatz in getrennte Leitwerke
FinSetConfig.lbl.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke:
FinSetConfig.lbl.Tablength = L<EFBFBD> nge:
FinSetConfig.ttip.Tablength = L<EFBFBD> nge des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.Tabheight = H<EFBFBD> he:
FinSetConfig.ttip.Tabheight = Spannweite des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.Tabposition = Position:
FinSetConfig.ttip.Tabposition = Position des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.relativeto = relativ zu
! MotorDatabaseLoadingDialog
MotorDbLoadDlg.title = Lade Motoren
MotorDbLoadDlg.Loadingmotors = Lade Motoren...
! RocketConfig
RocketCfg.lbl.Designname = Name der Rakete:
RocketCfg.lbl.Designer = Ersteller:
RocketCfg.lbl.Comments = Kommentare:
RocketCfg.lbl.Revisionhistory = Versionsgeschichte:
RocketCfg.lbl.Material = Material:
! ShockCordConfig
2011-06-28 13:42:05 +00:00
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Gummibandl<EFBFBD> nge
2011-06-18 20:53:40 +00:00
! RocketComponentConfig
RocketCompCfg.lbl.Componentname = Komponentenname:
RocketCompCfg.ttip.Thecomponentname = Name der Komponente.
RocketCompCfg.tab.Override = Werte <20> berschreiben
RocketCompCfg.tab.MassandCGoverride = Massen- und Schwerpunktsoptionen
RocketCompCfg.tab.Figure = Form
RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Formoptionen
RocketCompCfg.tab.Comment = Kommentar
RocketCompCfg.tab.Specifyacomment = Kommentar zu dieser Komponente
RocketCompCfg.lbl.Mass = Masse:
RocketCompCfg.lbl.Componentmass = Masse der Komponente:
RocketCompCfg.lbl.overriddento = (<28> berschrieben auf
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (<28> berschrieben durch
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Oberfl<EFBFBD> che:
RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>Die Oberfl<66> che beeinflusst den aerodynamischen Widerstand der Komponente.<br>
RocketCompCfg.lbl.longA2 = Der angegebene Wert ist die durchschnittliche Rautiefe der Oberfl<66> che.
RocketCompCfg.but.Setforall = F<EFBFBD> r alle setzen
RocketCompCfg.but.ttip.Setforall = Diese Oberfl<66> chen f<> r alle Komponenten der Rakete setzen.
RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = <EFBFBD> berschreiben von Masse oder Schwerpunkts von
RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Masse <20> berschreiben:
RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Schwerpunkt <20> berschreiben:
RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Masse und Schwerpunkt f<> r alle Unterkomponenten <20> berschreiben
RocketCompCfg.lbl.longB1 = <html>Die <20> berschriebene Masse enth<74> lt keine Motoren.<br>
RocketCompCfg.lbl.longB2 = Die Messung des Schwerpunktes beginnt am Ende von
RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Kommentare zu
RocketCompCfg.lbl.Figurestyle = Form:
RocketCompCfg.lbl.Componentcolor = Farbe:
RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Farbe ausw<73> hlen
RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Standardfarbe verwenden
RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Linienstil:
RocketCompCfg.but.Saveasdefstyle = Als Standardstil speichern
RocketCompCfg.lbl.Diameter = Durchmesser:
RocketCompCfg.lbl.Length = L<EFBFBD> nge:
RocketCompCfg.lbl.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
RocketCompCfg.checkbox.Endcapped = Verschlossenes Ende
RocketCompCfg.ttip.Endcapped = Gibt an, ob das Ende der Schulter geschlossen ist.
RocketCompCfg.title.Noseconeshoulder = Spitzenschulter
RocketCompCfg.title.Aftshoulder = Schulter hinten
RocketCompCfg.border.Foreshoulder = Schulter vorn
!RocketCompCfg.lbl.Length = Length:
! BulkheadConfig
BulkheadCfg.tab.Radius = Radius:
BulkheadCfg.tab.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
BulkheadCfg.tab.General = Allgemein
BulkheadCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!CenteringRingConfig
CenteringRingCfg.tab.Outerdiam = Au<EFBFBD> endurchmesser:
CenteringRingCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
CenteringRingCfg.tab.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
CenteringRingCfg.tab.General = Allgemein
CenteringRingCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!ComponentConfigDialog
ComponentCfgDlg.configuration = Konfiguration
ComponentCfgDlg.Modify = Ver<EFBFBD> ndern
!EllipticalFinSetConfig
EllipticalFinSetCfg.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke
EllipticalFinSetCfg.Rotation = Rotation:
EllipticalFinSetCfg.Fincant = Neigung:
EllipticalFinSetCfg.Rootchord = Blatttiefe:
EllipticalFinSetCfg.Height = H<EFBFBD> he:
EllipticalFinSetCfg.Positionrelativeto = Position relativ zu:
EllipticalFinSetCfg.plus = plus
EllipticalFinSetCfg.FincrossSection = Querschnitt:
EllipticalFinSetCfg.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
EllipticalFinSetCfg.General = Allgemein
EllipticalFinSetCfg.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
EllipticalFinSetCfg.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum K<> rperrohr geneigt sind.
!FreeformFinSetConfig
FreeformFinSetCfg.tab.General = Allgemein
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
FreeformFinSetCfg.tab.Shape = Form
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.Finshape = Leitwerksform
FreeformFinSetCfg.lbl.Numberoffins = Anzahl der Leitwerke
FreeformFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation:
FreeformFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung:
FreeformFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum K<> rperrohr geneigt sind.
FreeformFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
FreeformFinSetCfg.lbl.plus = plus
FreeformFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Querschnitt:
FreeformFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
!InnerTubeConfig
InnerTubeCfg.tab.Motor = Motor
InnerTubeCfg.tab.ttip.Motor = Motorkonfiguration
InnerTubeCfg.tab.Cluster = Cluster
InnerTubeCfg.tab.ttip.Cluster = Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
InnerTubeCfg.tab.ttip.Radialpos = Radiale Position
InnerTubeCfg.lbl.Selectclustercfg = Cluster-Konfiguration ausw<73> hlen:
InnerTubeCfg.lbl.TubeSep = Rohrtrennung
InnerTubeCfg.lbl.ttip.TubeSep = Die Trennung der Rohre, 1.0 = die Rohre ber<65> hren sich
InnerTubeCfg.lbl.Rotation = Rotation:
InnerTubeCfg.lbl.ttip.Rotation = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.lbl.Rotangle = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.but.Splitcluster = Cluster aufteilen
InnerTubeCfg.lbl.longA1 = <html>Den Cluster in einzelne Komponenten aufteilen.<br>
InnerTubeCfg.lbl.longA2 = Die dupliziert alle Komponenten innerhalb dieses Innenrohrs.
InnerTubeCfg.but.Resetsettings = Einstellungen zur<75> cksetzen
InnerTubeCfg.but.ttip.Resetsettings = Setzt die Aufteilung und Rotation auf die Standardwerte zur<75> ck
! LaunchLugConfig
LaunchLugCfg.lbl.Length = L<EFBFBD> nge:
LaunchLugCfg.lbl.Outerdiam = Au<EFBFBD> endurchmesser:
LaunchLugCfg.lbl.Innerdiam = Innendurchmesser:
LaunchLugCfg.lbl.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
LaunchLugCfg.lbl.Radialpos = Radiale Position:
LaunchLugCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
LaunchLugCfg.lbl.plus = plus
LaunchLugCfg.tab.General = Allgemein
LaunchLugCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften
! MassComponentConfig
MassComponentCfg.lbl.Mass = Masse
MassComponentCfg.lbl.Length = L<EFBFBD> nge
MassComponentCfg.lbl.Diameter = Durchmesser
MassComponentCfg.lbl.PosRelativeto = Position relativ zu:
MassComponentCfg.lbl.plus = plus
MassComponentCfg.tab.General = Allgemein
MassComponentCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
MassComponentCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
MassComponentCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
MassComponentCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
MassComponentCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
MassComponentCfg.but.Reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
! MotorConfig
MotorCfg.checkbox.compmotormount = Diese Komponente ist eine Motorhalterung
MotorCfg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration
MotorCfg.but.New = Neu
MotorCfg.lbl.Currentmotor = Aktueller Motor:
MotorCfg.lbl.Motoroverhang = Motor<EFBFBD> berstand:
MotorCfg.lbl.Ignitionat = Z<EFBFBD> ndung bei:
MotorCfg.lbl.plus = plus
MotorCfg.lbl.seconds = Sekunden
MotorCfg.lbl.longA1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe.
MotorCfg.lbl.longA2 = Stufen k<> nnen durch Klicken auf \<5C> Neue Stufe\<5C> hinzugef<65> gt werden.
MotorCfg.lbl.longB1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe.
MotorCfg.lbl.longB2 = Stufen.
MotorCfg.but.Selectmotor = Motor ausw<73> hlen
MotorCfg.but.Removemotor = Motor entfernen
MotorCfg.lbl.motorLabel = Keiner
! NoseConeConfig
NoseConeCfg.lbl.Noseconeshape = Spitzenform:
NoseConeCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter:
NoseConeCfg.lbl.Noseconelength = Spitzenl<EFBFBD> nge:
NoseConeCfg.lbl.Basediam = Basisdurchmesser:
NoseConeCfg.checkbox.Automatic = Automatisch
NoseConeCfg.lbl.Wallthickness = Wandst<EFBFBD> rke:
NoseConeCfg.checkbox.Filled = gef<EFBFBD> llt
NoseConeCfg.tab.General = Allgemein
NoseConeCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
NoseConeCfg.tab.Shoulder = Schulter
NoseConeCfg.tab.ttip.Shoulder = Schultereigenschaften
! ParachuteConfig
ParachuteCfg.lbl.Canopy = Fallschirmkappe:
ParachuteCfg.lbl.Diameter = Durchmesser:
ParachuteCfg.lbl.Material = Material:
ParachuteCfg.combo.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
ParachuteCfg.lbl.longA1 = <html>Luftwiderstandskoeffizient C<sub>D</sub>:
ParachuteCfg.lbl.longB1 = <html>Der Luftwiderstandsbeiwert relativ zur Gesamtfl<66> che des Fallschirms.<br>
ParachuteCfg.lbl.longB2 = Ein gr<67> <72> erer Luftwiderstand f<> hrt zu einer kleineren Sinkrate.
ParachuteCfg.lbl.longB3 = Ein typischer Wert f<> r Fallschirme ist 0,8.
ParachuteCfg.but.Reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Fangleinen:
ParachuteCfg.lbl.Numberoflines = Anzahl der Leinen:
ParachuteCfg.lbl.Linelength = L<EFBFBD> nge der Leinen:
ParachuteCfg.lbl.Material = Material:
ParachuteCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
ParachuteCfg.lbl.plus = plus
ParachuteCfg.lbl.Packedlength = gepackte L<> nge:
ParachuteCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
ParachuteCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei
ParachuteCfg.lbl.seconds = Sekunden
ParachuteCfg.lbl.Altitude = H<EFBFBD> he:
ParachuteCfg.tab.General = Allgemein
ParachuteCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
ParachuteCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
ParachuteCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
ParachuteCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
ParachuteCfg.but.Reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
! ShockCordConfig
2011-06-28 13:42:05 +00:00
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = L<EFBFBD> nge des Gummibands
ShockCordCfg.lbl.Shockcordmaterial = Material des Gummibands:
2011-06-18 20:53:40 +00:00
ShockCordCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
ShockCordCfg.lbl.plus = plus
ShockCordCfg.lbl.Packedlength = gepackte L<> nge:
ShockCordCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
ShockCordCfg.tab.General = Allgemein
ShockCordCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
!SleeveConfig
SleeveCfg.tab.Outerdiam = Au<EFBFBD> endurchmesser:
SleeveCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
SleeveCfg.tab.Wallthickness = Wandst<EFBFBD> rke:
SleeveCfg.tab.Length = L<EFBFBD> nge:
SleeveCfg.tab.General = Allgemein
SleeveCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
! StreamerConfig
StreamerCfg.lbl.Striplength = L<EFBFBD> nge des Str<74> mers:
StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Breite des Str<74> mers:
StreamerCfg.lbl.Striparea = Fl<EFBFBD> che des Str<74> mers:
StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Seitenverh<EFBFBD> ltnis:
StreamerCfg.lbl.Material = Material:
StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
StreamerCfg.lbl.longA1 = <html>Widerstandskoeffizient C<sub>D</sub>:
StreamerCfg.lbl.longB1 = <html>Der Widerstandskoeffizient des Str<74> mers h<> ngt von der Gesamtfl<66> che ab.<br>
StreamerCfg.lbl.longB2 = Ein gr<67> <72> erer Luftwiderstandskoeffizient f<> hrt zu einer kleineren Sinkrate.
StreamerCfg.lbl.Automatic = Automatisch
StreamerCfg.lbl.longC1 = Der Luftwiderstandskoeffizient h<> ngt von der Fl<46> che des Str<74> mers ab.
StreamerCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
StreamerCfg.lbl.plus = plus
StreamerCfg.lbl.Packedlength = gepackte L<> nge:
StreamerCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
StreamerCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei
StreamerCfg.lbl.seconds = Sekunden
StreamerCfg.lbl.Altitude = H<EFBFBD> he:
StreamerCfg.tab.General = Allgemein
StreamerCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
StreamerCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
StreamerCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
StreamerCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
StreamerCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
StreamerCfg.but.Reset = Zur<EFBFBD> cksetzen
! ThicknessRingComponentConfig
ThicknessRingCompCfg.tab.Outerdiam = Au<EFBFBD> endurchmesser:
ThicknessRingCompCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
ThicknessRingCompCfg.tab.Wallthickness = Wandst<EFBFBD> rke:
ThicknessRingCompCfg.tab.Length = L<EFBFBD> nge:
ThicknessRingCompCfg.tab.General = Allgemein
ThicknessRingCompCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften
! TransitionConfig
TransitionCfg.lbl.Transitionshape = Form des <20> bergangs
TransitionCfg.checkbox.Clipped = geklemmt
TransitionCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter:
TransitionCfg.lbl.Transitionlength = L<EFBFBD> nge des <20> bergangs:
TransitionCfg.lbl.Forediam = Vorderer Durchmesser
TransitionCfg.checkbox.Automatic = Automatisch
TransitionCfg.lbl.Aftdiam = Hinterer Durchmesser
TransitionCfg.lbl.Wallthickness = Wandst<EFBFBD> rke:
TransitionCfg.checkbox.Filled = gef<EFBFBD> llt
TransitionCfg.tab.General = Allgemein
TransitionCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
TransitionCfg.tab.Shoulder = Schulter
TransitionCfg.tab.Shoulderproperties = Schultereigenschaften
! TrapezoidFinSetConfig
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke in diesem Satz
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation der Leitwerke
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Finrotation = Winkel des ersten Leitwerks in diesem Satz
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum K<> rperrohr geneigt sind.
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Rootchord = Blatttiefe:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Tipchord = Blatttiefe (Spitze)
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Height = H<EFBFBD> he:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweeplength = Blattbreite:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweepangle = Pfeilungswinkel
TrapezoidFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Leitwerksquerschnitt
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandst<EFBFBD> rke:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.plus = plus
TrapezoidFinSetCfg.tab.General = Allgemein
TrapezoidFinSetCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!MotorConfigurationModel
2011-06-28 13:42:05 +00:00
MotorCfgModel.Editcfg = Konfiguration bearbeiten
2011-06-18 20:53:40 +00:00
! StorageOptionChooser
StorageOptChooser.lbl.Simdatatostore = Zu speichernde Simulationsdaten:
StorageOptChooser.rdbut.Allsimdata = Alle Simulationsdaten
StorageOptChooser.lbl.longA1 = <html>Speichert alle Simulationsdaten.<br>
StorageOptChooser.lbl.longA2 = Dies kann sehr gro<72> e Dateien erzeugen!
StorageOptChooser.rdbut.Every = Alle Simulationsdaten
StorageOptChooser.lbl.longB1 = <html>Speicher plotbare Daten in etwa diesem Abstand.<br>
StorageOptChooser.lbl.longB2 = Gr<EFBFBD> <EFBFBD> ere Werte erzeugen kleinere Dateien.
StorageOptChooser.lbl.seconds = Sekunden
StorageOptChooser.rdbut.Onlyprimfig = Nur die wichtigsten Werte
StorageOptChooser.lbl.longC1 = <html>Speichert nur die Werte, die in der Zusammenfassung stehen.<br>
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Dies ergibt die kleinsten Dateien
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Datei komprimieren
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Kompression der Datei verringert die Gr<47> <72> e signifikant.
StorageOptChooser.lbl.longD1 = Eine Sch<63> tzung der Dateigr<67> <72> e mit den gegebenen Optionen.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Speicheroptionen
StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Voraussichtliche Dateigr<67> <72> e:
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Speicheroptionen
! ThrustCurveMotorSelectionPanel
TCMotorSelPan.lbl.Selrocketmotor = Raketenmotor ausw<73> hlen:
TCMotorSelPan.checkbox.hideSimilar = <EFBFBD> hnliche Schubkurven verbergen
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc1 = Alle Motoren anzeigen
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc2 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser kleiner als der der Motorhalterung ist
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc3 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser gleich der der Motorhalterung ist
TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Durchmesser der Motorhalterung
TCMotorSelPan.lbl.Search = Suchen:
TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Schubkurve ausw<73> hlen:
TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Verz<EFBFBD> gerung der Aussto<74> ladung:
TCMotorSelPan.equalsIgnoreCase.None = keine
TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (Anzahl der Sekunden oder \<5C> keine\<5C> )
TCMotorSelPan.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls:
TCMotorSelPan.lbl.Avgthrust = Durchschn. Schub:
TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = max. Schub
TCMotorSelPan.lbl.Burntime = Brenndauer:
TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Startmasse:
TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Leermasse:
TCMotorSelPan.lbl.Datapoints = Datenpunkte:
TCMotorSelPan.lbl.Digest = <EFBFBD> bersicht:
TCMotorSelPan.title.Thrustcurve = Schubkurve:
TCMotorSelPan.title.Thrust = Schub:
TCMotorSelPan.delayBox.None = keine
! PlotDialog
PlotDialog.title.Flightdataplot = Flugdatenplot
PlotDialog.Chart.Simulatedflight = Simulierter Flug
PlotDialog.CheckBox.Showdatapoints = Datenpunkte anzeigen
PlotDialog.lbl.Chart = Klicken+ziehen: runter+rechts um hinein zu zoomen, hoch+links um heraus zu zoomen
! "main" prefix is used for the main application dialog
main.menu.file = Datei
main.menu.file.new = Neu
main.menu.file.open = <EFBFBD> ffnen..
main.menu.file.openExample = Beispiel <20> ffnen..
main.menu.file.save = Speichern
main.menu.file.saveAs = Speichern unter...
2011-06-28 13:42:05 +00:00
main.menu.file.print = Drucken / als PDF exportieren...
2011-06-18 20:53:40 +00:00
main.menu.file.close = Schlie<EFBFBD> en
main.menu.file.quit = Beenden
main.menu.edit = Bearbeiten
main.menu.edit.undo = R<EFBFBD> ckg<EFBFBD> ngig
main.menu.edit.redo = Wiederholen
main.menu.edit.cut = Ausschneiden
main.menu.edit.copy = Kopieren
main.menu.edit.paste = Einf<EFBFBD> gen
main.menu.edit.delete = L<EFBFBD> schen
main.menu.edit.preferences = Einstellungen
main.menu.analyze = Analysieren
main.menu.analyze.componentAnalysis = Komponente analysieren
main.menu.help = Hilfe
main.menu.help.license = Lizenz
main.menu.help.bugReport = Fehlerbericht
main.menu.help.debugLog = Debug-Log
main.menu.help.about = <EFBFBD> ber
main.menu.debug = Debug
main.menu.debug.whatisthismenu = Was macht diese Men<65> ?
main.menu.debug.createtestrocket = Eine Testrakete erstellen
! database
! Translate here all material database
!
! Material database
! BULK_MATERIAL
Databases.materials.Acrylic = Acryl
Databases.materials.Balsa = Balsa
Databases.materials.Birch = Birke
Databases.materials.Cardboard = Karton
Databases.materials.Carbonfiber = Kohlefaser
Databases.materials.Cork = Kork
Databases.materials.DepronXPS = Depron (XPS)
Databases.materials.Fiberglass = Glasfaser
Databases.materials.Kraftphenolic = Pertinax
Databases.materials.Maple = Ahorn
Databases.materials.Paperoffice = Papier (B<> ro)
Databases.materials.Pine = Kiefer
Databases.materials.Plywoodbirch = Sperrholz (Birke)
Databases.materials.PolycarbonateLexan = Polycarbonat (Lexan)
Databases.materials.Polystyrene = Polystyr<EFBFBD> ne
Databases.materials.PVC = PVC
Databases.materials.Spruce = Fichte
Databases.materials.StyrofoamgenericEPS = Styropor (EPS)
Databases.materials.StyrofoamBluefoamXPS = Styrodur (XPS)
Databases.materials.Quantumtubing = Quantum tubing
!SURFACE_MATERIAL
Databases.materials.Ripstopnylon = Ripstop Nylon
Databases.materials.Mylar = Mylar
Databases.materials.Polyethylenethin = Polyethylen (d<> nn)
Databases.materials.Polyethyleneheavy = Polyethylen (schwer)
Databases.materials.Silk = Seide
Databases.materials.Paperoffice = Papier (B<> ro)
Databases.materials.Cellophane = Zellophan
Databases.materials.Crepepaper = Krepppapier
! LINE_MATERIAL
Databases.materials.Threadheavy-duty = Faden (stark)
Databases.materials.Elasticcordround2mm = Elastikband (rund, 2mm, 1/16 in)
Databases.materials.Elasticcordflat6mm = Elastikband (flach, 6mm, 1/4 in)
Databases.materials.Elasticcordflat12mm = Elastikband (flach, 12mm, 1/2 in)
Databases.materials.Elasticcordflat19mm = Elastikband (flach, 19mm, 3/4 in)
Databases.materials.Elasticcordflat25mm = Elastikband (flach, 25mm, 1 in)
Databases.materials.Braidednylon2mm = Nylonflachband (2 mm, 1/16 in)
Databases.materials.Braidednylon3mm = Nylonflachband (3 mm, 1/8 in)
Databases.materials.Tubularnylon11mm = Tubular Nylon (11 mm, 7/16 in)
Databases.materials.Tubularnylon14mm = Tubular Nylon (14 mm, 9/16 in)
Databases.materials.Tubularnylon25mm = Tubular Nylon (25 mm, 1 in)
! ExternalComponent
ExternalComponent.Rough = Rau
ExternalComponent.Unfinished = unbehandelt
ExternalComponent.Regularpaint = normale Farbe
ExternalComponent.Smoothpaint = glatte Farbe
ExternalComponent.Polished = poliert
! LineStyle
LineStyle.Solid = durchgehend
LineStyle.Dashed = gestrichelt
LineStyle.Dotted = gepunktet
LineStyle.Dash-dotted = Strich-Punkt
LineStyle.Defaultstyle = Standardstil
! Shape
Shape.Conical = Konisch
Shape.Conical.desc1 = Eine konische Spitze hat ein dreieckiges Profil
Shape.Conical.desc2 = Ein konischer <20> bergang hat gerade Kanten
Shape.Ogive = Ogive
Shape.Ogive.desc1 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine <b>tangentiale Ogive</b>, die einen weichen <20> bergang zum K<> rperrohr hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine <b>sekante Ogive<b>.
Shape.Ogive.desc2 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine <b>tangentiale Ogive</b>, die einen weichen <20> bergang zum K<> rperrohr am hinteren Ende hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine <b>sekante Ogive<b>.
Shape.Ellipsoid = Ellipsoid
Shape.Ellipsoid.desc1 = Eine ellipsoide Spitze hat ein Profil einer Halbellipse mit der einer Hauptachsenl<6E> nge von 2×<i>L<> nge</i> und <i>Durchmesser</i>
Shape.Ellipsoid.desc2 = An ellipsoidal transition has a profile of a half-ellipse with major axes of lengths 2×<i>Length</i> and <i>Diameter</i>. If the transition is not clipped, then the profile is extended at the center by the corresponding radius.
Shape.Powerseries = Power series
Shape.Powerseries.descA1 = A power series nose cone has a profile of <i>Radius</i> × (<i>x</i> / <i>Length</i>)<sup><i>k</i></sup> where <i>k</i> is the shape parameter. For <i>k</i>=0.5 this is a <b>
Shape.Powerseries.descA2 = -power</b> or <b>parabolic</b> nose cone, for <i>k</i>=0.75 a <b>
Shape.Powerseries.descA3 = -power</b>, and for <i>k</i>=1 a <b>conical</b> nose cone.
Shape.Powerseries.descB1 = A power series transition has a profile of <i>Radius</i> × (<i>x</i> / <i>Length</i>)<sup><i>k</i></sup> where <i>k</i> is the shape parameter. For <i>k</i>=0.5 the transition is <b>
Shape.Powerseries.descB2 = -power</b> or <b>parabolic</b>, for <i>k</i>=0.75 a <b>
Shape.Powerseries.descB3 = -power</b>, and for <i>k</i>=1 <b>conical</b>.
Shape.Parabolicseries = Parabolic series
Shape.Parabolicseries.desc1 = A parabolic series nose cone has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a <b>full parabola</b> which is tangent to the body tube, 0.75 produces a <b>3/4 parabola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 parabola</b> and 0 produces a <b>conical</b> nose cone.
Shape.Parabolicseries.desc2 = A parabolic series transition has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a <b>full parabola</b> which is tangent to the body tube at the aft end, 0.75 produces a <b>3/4 parabola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 parabola</b> and 0 produces a <b>conical</b> transition.
Shape.Haackseries = Haack series
Shape.Haackseries.desc1 = The Haack series nose cones are designed to minimize drag. The shape parameter 0 produces an <b>LD-Haack</b> or <b>Von Karman</b> nose cone, which minimizes drag for fixed length and diameter, while a value of 0.333 produces an <b>LV-Haack</b> nose cone, which minimizes drag for fixed length and volume.
Shape.Haackseries.desc2 = The Haack series <i>nose cones</i> are designed to minimize drag. These transition shapes are their equivalents, but do not necessarily produce optimal drag for transitions. The shape parameter 0 produces an <b>LD-Haack</b> or <b>Von Karman</b> shape, while a value of 0.333 produces an <b>LV-Haack</b> shape.
! RocketComponent
RocketComponent.Position.TOP = oberes Ende der <20> bergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.MIDDLE = Mitte der <20> bergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.BOTTOM = unteres Ende der <20> bergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.AFTER = nach der <20> bergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.ABSOLUTE = zur Spitze
! LaunchLug
LaunchLug.Launchlug = Leitr<EFBFBD> hrchen
! NoseCone
NoseCone.NoseCone = Spitze
! Transition
Transition.Transition = <EFBFBD> bergang
!Stage
Stage.Stage = Stufe
! BodyTube
BodyTube.BodyTube = K<EFBFBD> rperrohr
! TubeCoupler
TubeCoupler.TubeCoupler = Koppler
!InnerTube
InnerTube.InnerTube = Innenrohr
! TrapezoidFinSet
TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet = Trapezoide Leitwerke
! FreeformFinSet
FreeformFinSet.FreeformFinSet = Frei geformte Leitwerke
!MassComponent
MassComponent.MassComponent = Masse
! Parachute
Parachute.Parachute = Fallschirm
! ShockCord
2011-06-28 13:42:05 +00:00
ShockCord.ShockCord = Gummiband
2011-06-18 20:53:40 +00:00
! Bulkhead
Bulkhead.Bulkhead = Schott
!Rocket
Rocket.motorCount.Nomotor = [Keine Motoren]
Rocket.compname.Rocket = Rakete
!MotorMount
MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC = Automatisch (Start oder Aussto<74> ladung)
MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH = Start
MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE = Erste Aussto<74> ladung der vorherigen Stufe
MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT = Erster Brennschluss der vorherigen Stufe
MotorMount.IgnitionEvent.NEVER = Nie
!ComponentIcons
ComponentIcons.Nosecone = Spitze
ComponentIcons.Bodytube = K<EFBFBD> rperrohr
ComponentIcons.Transition = <EFBFBD> bergang
ComponentIcons.Trapezoidalfinset = Trapezoide Leitwerke
ComponentIcons.Ellipticalfinset = Elliptische Leitwerke
ComponentIcons.Freeformfinset = Frei geformte Leitwerke
ComponentIcons.Launchlug = Leitr<EFBFBD> hrchen
ComponentIcons.Innertube = Innenrohr
ComponentIcons.Tubecoupler = Koppler
ComponentIcons.Centeringring = Zentrierring
ComponentIcons.Bulkhead = Schott
ComponentIcons.Engineblock = Motorhalterung
ComponentIcons.Parachute = Fallschirm
ComponentIcons.Streamer = Str<EFBFBD> mer
2011-06-28 13:42:05 +00:00
ComponentIcons.Shockcord = Gummiband
2011-06-18 20:53:40 +00:00
ComponentIcons.Masscomponent = Masse
ComponentIcons.disabled = (deaktiviert)
! StageAction
StageAction.Stage = Stufe
! RecoveryDevice
RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH = Start (plus NN Sekunden)
RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION = Erste Aussto<74> ladung dieser Stufe
RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE = Apog<EFBFBD> um
RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE = Spezifische H<> he w<> hrend der Landephase
RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER = Nie
! FlightEvent
FlightEvent.Type.LAUNCH = Start
FlightEvent.Type.IGNITION = Motorz<EFBFBD> ndung
FlightEvent.Type.LIFTOFF = Abheben
FlightEvent.Type.LAUNCHROD = Verlassen der Startrampe
FlightEvent.Type.BURNOUT = Motorbrennschluss
FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Aussto<EFBFBD> ladung
FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION = Stufentrennung
FlightEvent.Type.APOGEE = Apog<EFBFBD> um
FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT = Ausl<EFBFBD> sung des Bergungssystems
FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Landung
FlightEvent.Type.SIMULATION_END = Ende der Simulation
FlightEvent.Type.ALTITUDE = H<EFBFBD> hen<EFBFBD> nderung
! ThrustCurveMotorColumns
TCurveMotorCol.MANUFACTURER = Hersteller
TCurveMotorCol.DESIGNATION = Bezeichnung
TCurveMotorCol.TYPE = Typ
TCurveMotorCol.DIAMETER = Durchmesser
TCurveMotorCol.LENGTH = L<EFBFBD> nge
! RocketInfo
RocketInfo.lengthLine.Length = L<EFBFBD> nge
RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , max. Durchmesser
RocketInfo.massText1 = Masse mit Motoren
RocketInfo.massText2 = Masse ohne Motoren
RocketInfo.at = bei M=
RocketInfo.cgText = CG:
RocketInfo.cpText = CP:
RocketInfo.stabText = Stabilit<EFBFBD> t:
RocketInfo.Warning = Warnung:
RocketInfo.Calculating = Berechne...
RocketInfo.Apogee = Apog<EFBFBD> um:
RocketInfo.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit:
RocketInfo.Maxacceleration = max. Beschleunigung:
RocketInfo.apogeeValue = N/A
RocketInfo.Mach = (Mach
RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A
! FinSet
FinSet.CrossSection.SQUARE = Quadrat
FinSet.CrossSection.ROUNDED = Abgerundet
FinSet.CrossSection.AIRFOIL = Tragfl<EFBFBD> che
FinSet.TabRelativePosition.FRONT = Root chord leading edge
FinSet.TabRelativePosition.CENTER = Root chord midpoint
FinSet.TabRelativePosition.END = Root chord trailing edge
! FlightDataType
FlightDataType.TYPE_TIME = Zeit
FlightDataType.TYPE_ALTITUDE = H<EFBFBD> he
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_Z = Vertikalgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_Z = Vertikalbeschleunigung
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_TOTAL = Gesamtgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_TOTAL = Gesamtbeschleunigung
FlightDataType.TYPE_POSITION_X = Position upwind
FlightDataType.TYPE_POSITION_Y = Position parallel to wind
FlightDataType.TYPE_POSITION_XY = Lateral distance
FlightDataType.TYPE_POSITION_DIRECTION = Lateral direction
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_XY = Lateral velocity
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_XY = Lateral acceleration
FlightDataType.TYPE_AOA = Angriffswinkel
FlightDataType.TYPE_ROLL_RATE = Rollrate
FlightDataType.TYPE_PITCH_RATE = Nickrate
FlightDataType.TYPE_YAW_RATE = Gierrate
FlightDataType.TYPE_MASS = Masse
FlightDataType.TYPE_LONGITUDINAL_INERTIA = Longitudinal moment of inertia
FlightDataType.TYPE_ROTATIONAL_INERTIA = Rotational moment of inertia
FlightDataType.TYPE_CP_LOCATION = Position vom CP
FlightDataType.TYPE_CG_LOCATION = Position vom CG
FlightDataType.TYPE_STABILITY = Stabilit<EFBFBD> t in Kalibern
FlightDataType.TYPE_MACH_NUMBER = Machzahl
FlightDataType.TYPE_REYNOLDS_NUMBER = Reynoldszahl
FlightDataType.TYPE_THRUST_FORCE = Schub
FlightDataType.TYPE_DRAG_FORCE = Luftwiderstandskraft
FlightDataType.TYPE_DRAG_COEFF = Luftwiderstandskoeffizient
FlightDataType.TYPE_AXIAL_DRAG_COEFF = Axial drag coefficient
FlightDataType.TYPE_FRICTION_DRAG_COEFF = Reibungskoeffizient
FlightDataType.TYPE_PRESSURE_DRAG_COEFF = Pressure drag coefficient
FlightDataType.TYPE_BASE_DRAG_COEFF = Base drag coefficient
FlightDataType.TYPE_NORMAL_FORCE_COEFF = Normal force coefficient
FlightDataType.TYPE_PITCH_MOMENT_COEFF = Pitch moment coefficient
FlightDataType.TYPE_YAW_MOMENT_COEFF = Yaw moment coefficient
FlightDataType.TYPE_SIDE_FORCE_COEFF = Side force coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_MOMENT_COEFF = Roll moment coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_FORCING_COEFF = Roll forcing coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_DAMPING_COEFF = Roll damping coefficient
FlightDataType.TYPE_PITCH_DAMPING_MOMENT_COEFF = Pitch damping coefficient
FlightDataType.TYPE_YAW_DAMPING_MOMENT_COEFF = Yaw damping coefficient
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_LENGTH = Referenzl<EFBFBD> nge
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_AREA = Referenzfl<EFBFBD> che
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_THETA = Vertical orientation (zenith)
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_PHI = Lateral orientation (azimuth)
FlightDataType.TYPE_WIND_VELOCITY = Windgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_AIR_TEMPERATURE = Lufttemperatur
FlightDataType.TYPE_AIR_PRESSURE = Luftdruck
FlightDataType.TYPE_SPEED_OF_SOUND = Schallgeschwindigkeit
2011-06-28 13:42:05 +00:00
FlightDataType.TYPE_TIME_STEP = Simulationsintervall
2011-06-18 20:53:40 +00:00
FlightDataType.TYPE_COMPUTATION_TIME = Berechnnungszeit
! PlotConfiguration
PlotConfiguration.Verticalmotion = Vertikale Bewegung <20> ber Zeit
PlotConfiguration.Totalmotion = Gesamte Bewegung <20> ber Zeit
PlotConfiguration.Flightside = Flight side profile
PlotConfiguration.Stability = Stabilit<EFBFBD> t <20> ber Zeit
PlotConfiguration.Dragcoef = Drag coefficients vs. Mach number
PlotConfiguration.Rollcharacteristics = Roll characteristics
PlotConfiguration.Angleofattack = Angle of attack and orientation vs. time
PlotConfiguration.Simulationtime = Simulationszeitschritt und Berechnungszeit
! Warning
Warning.LargeAOA.str1 = Large angle of attack encountered.
Warning.LargeAOA.str2 = Large angle of attack encountered (
Warning.DISCONTINUITY = Unstetigkeit im Raketendurchmesser
Warning.THICK_FIN = Dicke Leitwerke k<> nnen nicht pr<70> zise modelliert werden.
Warning.JAGGED_EDGED_FIN = Gezackte Ecken in Leitwerken k<> nnen unpr<70> zise Ergebnisse liefern.
Warning.LISTENERS_AFFECTED = Simulationsempf<EFBFBD> nger haben die Simulation beeinflusst.
Warning.RECOVERY_DEPLOYMENT_WHILE_BURNING = Bergungssystem wurde ausgel<65> st w<> hrend der Motor noch gebrannt hat.
Warning.FILE_INVALID_PARAMETER = Ignoriere ung<6E> ltigen Parameter.