RocketPanel.lbl.Motorcfg=Configuraci<EFBFBD>n del motor
RocketPanel.lbl.infoMessage=<html>Click para seleccionar May<61>sculas+click para seleccionar otro Doble-click to mostrar Click+arrastrar para mover
! BasicFrame
BasicFrame.SimpleFileFilter1=Todos los dise<73>os de cohete(*.ork; *.rkt)
bugreport.dlg.but.Sendbugreport=Enviar un report de error
bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip=Enviar autom<6F>ticamente un report de error a los creadores de Open Rocket
bugreport.dlg.successmsg1=Report de error enviado con <20>xito
bugreport.dlg.successmsg2=Gracias por ayudar a mejorar Open Rocket !
bugreport.dlg.successmsg3=Report de error enviado
bugreport.dlg.connectedInternet=<html>Si est<73> conectado a Internet, haga simplemente Clik <em>Enviar report de errores</em>.
bugreport.dlg.otherwise=De otro modo, env<6E>e el texto debajo a la direcci<63>n:
2011-07-18 23:19:58 +00:00
bugreport.lbl.Theinformation=La informaci<63>n de arriba puede incluirse en un report de error p<>blico. Aseg<65>rese de que no contiene ninguna informaci<63>n que usted no desee hacer p<>blica.
bugreport.dlg.failedmsg1=OpenRocket fue incapaz de enviar el report de error:
bugreport.dlg.failedmsg2=Por favor env<6E>e manualmente el report a
bugreport.dlg.failedmsg3=Error enviando el report
2011-07-18 23:19:58 +00:00
bugreport.reportDialog.txt=<html><b>Puede realizar un informe de errores escribiendo en el formulario de abajo y envi<76>ndolo.</b><br>Tambi<62>n puede informar de los errores adjuntando el archivo de su proyecto por email.
!<html><b>Puede enviar un report de error en OpenRocket rellenando el formulario de abajo y envi<76>ndolo.</b><br>Tambi<62>n puede reportar errores e incluir adjuntos sobre el proyecto de Web.
pref.dlg.lbl.msg1=Ocurri<EFBFBD> un error mientras se comunicaba con el servidor.
pref.dlg.lbl.msg2=Incapaz de recuperar la informaci<63>n de las actualizaciones
pref.dlg.lbl.msg3=Usted est<73> utilizando la <20>ltima versi<73>n de Open Rocket.
pref.dlg.lbl.msg4=No hay actualizaciones disponibles
pref.dlg.PrefChoiseSelector1=Pregunte siempre
pref.dlg.PrefChoiseSelector2=Insertar en medio
pref.dlg.PrefChoiseSelector3=A<EFBFBD>adir al final
pref.dlg.PrefBooleanSelector1=Borrar
pref.dlg.PrefBooleanSelector2=Confirmar
pref.dlg.Add=A<EFBFBD>adir
pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories=A<EFBFBD>adir directorios, RASP archivos de motor (*.eng), RockSim archivos de motor (*.rse) o ZIP archivos separados por punto y coma (;) para cargar curvas de empuje externas. Los cambios tendr<64>n efecto la pr<70>xima vez que abra OpenRocket.
! Simulation edit dialog
simedtdlg.but.runsimulation=Lanzar la simulaci<63>n
simedtdlg.but.resettodefault=Restaurar por defecto
simedtdlg.but.add=Agregar
simedtdlg.but.remove=Quitar
simedtdlg.title.Editsim=Mostrar la simulaci<63>n
simedtdlg.lbl.Simname=Nombre de la simulaci<63>n
simedtdlg.tab.Launchcond=Condiciones del lanzamiento
simedtdlg.tab.Simopt=Opciones de simulaci<63>n
simedtdlg.tab.Plotdata=Datos del plotter
simedtdlg.tab.Exportdata=Exportar datos
simedtdlg.lbl.Motorcfg=Configuraci<EFBFBD>n del motor:
simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg=Seleccionar la configuraci<63>n del motor a usar
simedtdlg.combo.ttip.motorconf=Seleccionar la configuraci<63>n del motor a usar
simedtdlg.lbl.Wind=Viento
simedtdlg.lbl.Averwindspeed=Velocidad media del viento
simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed=Velocidad media del viento en relaci<63>n al suelo
simedtdlg.lbl.Stddeviation=Desviaci<EFBFBD>n standard
simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation=<html>Desviaci<63>n standard de la velocidad del viento.<br>La velocidad del viento se encuentra dentro del doble de la desviaci<63>n media en un 95% del tiempo.
simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity=Intensidad de la turbulencia
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1=<html>La intensidad de la turbulencia es la desviaci<63>n standard dividida por la velocidad media del viento.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2=Valores t<>picos en el campo
simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere=Usa los patrones de Atmosfera Internacional
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1=<html>Seleccionar para usar el modelo de la International Standard Atmosphere model.<br>Este modelo tiene una temperatura de
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2=Y una presi<73>n de
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3=A nivel del mar.
simedtdlg.lbl.Temperature=Temperatura:
simedtdlg.lbl.ttip.Temperature=Temperatura en el lugar del lanzamiento.
simedtdlg.lbl.Pressure=Presi<EFBFBD>n:
simedtdlg.lbl.ttip.Pressure=Presi<EFBFBD>n atmosf<73>rica en el lugar del lanzamiento
simedtdlg.lbl.Launchsite=Lugar del lanzamiento
simedtdlg.lbl.Latitude=Latitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Latitude=<html>La latitud del lugar de lanzamiento afecta la atracci<63>n terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
simedtdlg.lbl.Altitude=Altitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Altitude=<html>Los valores por encima del nivel del mar.<br>Esto afecta la posici<63>n del modelo atmosf<73>rico.
simedtdlg.border.Launchrod=Varilla para lanzar
simedtdlg.lbl.Length=Longitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Length=Longitud de la varilla de lanzamiento
simedtdlg.lbl.Angle=<EFBFBD>ngulo:
simedtdlg.lbl.ttip.Angle=El <20>ngulo de la varilla de lanzamiento con la vertical.
simedtdlg.lbl.Direction=Direcci<EFBFBD>n:
simedtdlg.lbl.ttip.Direction1=<html>Direcci<63>n de la varilla de lanzamiento relativa al viento.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Direction2=Hacia el viento
simedtdlg.lbl.ttip.Direction3=A favor del viento
simedtdlg.border.Simopt=Opciones del simulador
simedtdlg.lbl.Calcmethod=M<EFBFBD>todo de c<>lculo
simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod=<html>El m<>todo Barrowman extendido calcula las fuerzas aerodin<69>micas <br>Para las ecuaciones Barrowman extendidas para recibir mas componentes.
simedtdlg.lbl.ExtBarrowman=Barrowman Extendido
simedtdlg.lbl.Simmethod=M<EFBFBD>todo de simulaci<63>n:
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1=<html>El simulador de seis-grados-de-libertad permite al cohete una total libertad durante el vuelo.<br>
simedtdlg.lbl.Timestep=Duraci<EFBFBD>n de la etapa
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1=<html>Tiempo entre etapas de simulaci<63>n.<br>Un tiempo mas corto de etapa origina una simulaci<63>n mas exacta pero mas lenta.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2=The 4<sup>th</sup> ordenar el m<>todo de simulaci<63>n es bastante preciso con un tiempo de etapa de
simedtdlg.but.ttip.resettodefault=Restituir el tiempo de etapa a su valor por defecto (
simedtdlg.border.Simlist=Oyentes del simulador
simedtdlg.txt.longA1=<html><i>Oyentes del simulador</i> es una prestaci<63>n avanzada que permite al c<>digo escrito del usuario o<>r e interaccionar con la simulaci<63>n.
simedtdlg.txt.longA2=Para detalles de esta prestaci<63>n de los oyentes, vea la documentaci<63>n t<>cnica del Open Rocket.
simedtdlg.lbl.Curlist=Oyentes actuales
simedtdlg.lbl.Addsimlist=A<EFBFBD>adir la audici<63>n del simulador
simedtdlg.lbl.Noflightdata=No hay datos disponibles del vuelo.
simedtdlg.lbl.runsimfirst=Por favor accione la simulaci<63>n primero.
simedtdlg.chart.Simflight=Vuelo simulado
simedtdlg.dlg.Simres=Resultados de la simulaci<63>n
simedtdlg.IntensityDesc.None=Ninguno
simedtdlg.IntensityDesc.Verylow=Muy pesado
simedtdlg.IntensityDesc.Low=Pesado
simedtdlg.IntensityDesc.Medium=Medio
simedtdlg.IntensityDesc.High=Alto
simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh=Muy alto
simedtdlg.IntensityDesc.Extreme=Extremo
! Simulation Panel
simpanel.but.newsimulation=Nueva simulaci<63>n
simpanel.but.editsimulation=Editar la simulaci<63>n
simpanel.but.runsimulations=Lanzar las simulaciones
simpanel.but.deletesimulations=Borrar las simulaciones
simpanel.but.plotexport=Exportar / Plot
simpanel.but.ttip.newsimulation=A<EFBFBD>adir una nueva simulaci<63>n
simpanel.but.ttip.editsim=Mostrar la simulaci<63>n seleccionada
simpanel.but.ttip.runsimu=Accionar de nuevo las simulaciones seleccionadas
simpanel.but.ttip.deletesim=Borrar las simulaciones seleccionadas
simpanel.checkbox.donotask=No preguntarme de nuevo
simpanel.lbl.defpref=Puede cambiar la operaci<63>n por defecto por las preferencias
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1=<EFBFBD>Borrar las simulaciones seleccionadas?
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2=<html><i>Esta operaci<63>n no puede deshacerse.</i>
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3=Borrar las simulaciones
ringcompcfg.radialdirectionfrom=En direcci<63>n radial desde la l<>nea central del cohete
ringcompcfg.but.Reset=Reiniciar
ringcompcfg.but.Resetcomponant=Resituar el componente a la l<>nea central del cohete
ringcompcfg.EngineBlock.desc=<html>Un <b>ret<65>n motor</b> Impide que el motor se desplace hacia delante dentro del tubo porta motor.<br><br>Para a<>adir un motor, cree un <b>tubo de fuselaje</b> o <b>dentro del tubo</b> y des<65>gnelo como portamotor en el <em>Motor</em> tab.
ringcompcfg.note.desc=Nota: Un tubo interior no afectar<61> la aerodin<69>mica del cohete salvo que est<73> situado fuera del fuselaje.
! Body Tube Config
BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength=Longitud del tubo del fuselaje:
Shape.Conical.desc1=Una ojiva c<>nica de perfil triangular
Shape.Conical.desc2=Transici<EFBFBD>n c<>nica de lados rectos
Shape.Ogive=Ojiva
2011-07-18 23:19:58 +00:00
Shape.Ogive.desc1=Ojiva con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Ojiva secante</b> con un perfil m<>s afilado.
Shape.Ogive.desc2=Ojiva con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Ojiva secante</b> con un perfil m<>s afilado.
!Una ojiva con perfil de arco de circunferencia. El par<61>metro de forma de valor 1 produce una <b>Tangente a la ojiva</b>, Que tiene una transici<63>n suave al fuselaje, produce un valor menor que 1 <b>Secante a la ojiva</b>.
Shape.Ellipsoid.desc1=Ojiva con perfil de media elipse. Por defecto, una elipse de <i>longitud</i> igual al triple de su <i>di<64>metro</i>.
!Una ojiva elipsoidal tiene un perfil de media elipse con el eje mayor de longitud 2&veces;<i>Longitud</i> y <i>Di<44>metro</i>.
Shape.Ellipsoid.desc2=Ojiva con perfil de media elipse. Por defecto, una elipse de <i>longitud</i> igual al triple de su <i>di<64>metro</i>.
!Una ojiva elipsoidal tiene un perfil de media elipse con el eje mayor de longitud 2&veces;<i>Longitud</i> y <i>Di<44>metro</i>. Si la transici<63>n no se interrumpe, entonces el perfil se extiende al centro con el correspondiente radio.
Shape.Powerseries=Serie potencial
!Series potentes
!Shape.Powerseries.desc1 = A power series nose cone has a profile of <i>Radius</i> × (<i>x</i> / <i>Length</i>)<sup><i>k</i></sup> where <i>k</i> is the shape parameter. For <i>k</i>=0.5 this is a <b>\u00BD-power</b> or <b>parabolic</b> nose cone, for <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-power</b>, and for <i>k</i>=1 a <b>conical</b> nose cone.
!Shape.Powerseries.desc2 = A power series transition has a profile of <i>Radius</i> × (<i>x</i> / <i>Length</i>)<sup><i>k</i></sup> where <i>k</i> is the shape parameter. For <i>k</i>=0.5 the transition is <b>\u00BD-power</b> or <b>parabolic</b>, for <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-power</b>, and for <i>k</i>=1 <b>conical</b>.
Shape.Powerseries.desc1=Ojiva cuyo perfil es una curva obtenida a partir de una funci<63>n potencial f(<i>x</i>)<sup><i>k</i></sup>. Un valor de forma k=0.5 produce una ojiva con perfil de par<61>bola, para k=0.75 se produce una ojiva con <b>perfil potencial</b>, y para k=1 se produce una ojiva con perfil recto u <b>Ojiva c<>nica</b>.
!Shape.Powerseries.desc1 = Una serie de ojivas potentes tiene un perfil de<i>Radio</i> &veces; (<i>x</i> / <i>Longitud</i>)<sup><i>k</i></sup> donde <i>k</i> es el par<61>metro de forma. Para <i>k</i>=0.5 este es un <b>\u00BD-potencia</b> o <b>parab<61>lico</b> ojiva, para <i>k</i>=0.75 un <b>\u00BE-potencia</b>, y para <i>k</i>=1 a <b>c<>nica</b> ojiva.
Shape.Powerseries.desc2=Una serie de transiciones potentes tiene un perfil de <i>Radio</i> &veces; (<i>x</i> / <i>Longitud</i>)<sup><i>k</i></sup> donde <i>k</i> es el par<61>metro de forma. Para <i>k</i>=0.5 la transici<63>n es <b>\u00BD-potencia</b> o <b>parab<61>lica</b>, para <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-potencia</b>, y para <i>k</i>=1 <b>c<>nica</b>.
Shape.Parabolicseries.desc1=Ojiva con perfil de arco de par<61>bola. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, un valor igual a 0.75 produce una <b>par<61>bola de 3/4</b>, un valor igual a 0.5 produce una <b>par<61>bola de 1/2</b>, y un valor igual a 0 produce una perfil recto u <b>Ojiva c<>nica</b>.
!Shape.Parabolicseries.desc1 = A parab<61>lica series ojiva Cone has a perfil de a par<61>bola. The forma par<61>metro defines el segmento de el par<61>bola a utilice. The forma par<61>metro 1.0 produces a <b>full par<61>bola</b> que es tangente a el body tubo, 0.75 produces a <b>3/4 par<61>bola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 par<61>bola</b> y 0 produces a <b>c<>nico</b> ojiva .
Shape.Parabolicseries.desc2=A parab<61>lica series transici<63>n has a perfil de a par<61>bola. The forma par<61>metro defines el segmento de el par<61>bola a utilice. The forma par<61>metro 1.0 produces a <b>full par<61>bola</b> que es tangente a el body tubo at el aft extremo, 0.75 produces a <b>3/4 par<61>bola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 par<61>bola</b> y 0 produces a <b>c<>nico</b> transici<63>n.
Shape.Haackseries=Haack series
2011-07-18 23:19:58 +00:00
Shape.Haackseries.desc1=Ojiva con perfil de m<>nimo arrastre aerodin<69>mico recomendado para vuelos supers<72>nicos. Un valor de forma igual a 0 produce una <b>Ojiva LD Haack</b> u <b>Ojiva Von Karman</b> que minimiza el arrastre aerodin<69>mico para una determinada longitud y di<64>metro de la base, mientras que un valor igual a 0.333 produce una <b>Ojiva LV-Haack</b> que minimiza el arrastre aerodin<69>mico para una determinada longitud y volumen de la ojiva.
!The Haack series ojiva are designado a minimizar drag. The forma par<61>metro 0 produces un <b>LD-Haack</b> o <b>Von Karman</b> ojiva , que minimizas drag para fijado longitud y di<64>metro, mientras a valor de 0.333 produces un <b>LV-Haack</b> ojiva , que minimizas drag para fijado longitud y volumen.
Shape.Haackseries.desc2=The Haack series <i>ojiva </i> are designado a minimizar drag. estas transici<63>n formas are sus equivalentes, pero do no necesariamente produce optima drag para transiciones. The forma par<61>metro 0 produces un <b>LD-Haack</b> o <b>Von Karman</b> forma, mientras a valor de 0.333 produces un <b>LV-Haack</b> shape.
! RocketComponent
RocketComponent.Position.TOP=Parte alta del componente
RocketComponent.Position.MIDDLE=Parte media del componente
RocketComponent.Position.BOTTOM=Extremo inferior del componente
RocketComponent.Position.AFTER=Despues del componente
RocketComponent.Position.ABSOLUTE=Punta de la ojiva
! LaunchLug
LaunchLug.Launchlug=Gu<EFBFBD>a
! NoseCone
NoseCone.NoseCone=Ojiva
! Transition
Transition.Transition=Transici<EFBFBD>n c<>nica de lados rectos
!Stage
Stage.Stage=Etapa
! BodyTube
BodyTube.BodyTube=Tubo del fuselaje
! TubeCoupler
TubeCoupler.TubeCoupler=Acoplador
!InnerTube
InnerTube.InnerTube=Tubo interior
! TrapezoidFinSet
TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet=Aleta en configuraci<63>n trapezoidal
! FreeformFinSet
FreeformFinSet.FreeformFinSet=Forma libre de aleta
!MassComponent
MassComponent.MassComponent=Componente masa
! Parachute
Parachute.Parachute=Paraca<EFBFBD>das
! ShockCord
ShockCord.ShockCord=Tirante de suspensi<73>n
! Bulkhead
Bulkhead.Bulkhead=Media c<>mara
!Rocket
Rocket.motorCount.Nomotor=[Sin motores]
Rocket.compname.Rocket=Cohete
!MotorMount
MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC=Autom<EFBFBD>tico (Lanzamiento o carga de eyecci<63>n)
MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH=Lanzamiento
MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE=Primera carga de eyecci<63>n de la etapa previa
MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT=Primer encendido de la etapa previa
MotorMount.IgnitionEvent.NEVER=Nunca
!ComponentIcons
ComponentIcons.Nosecone=Ojiva
ComponentIcons.Bodytube=Tubo del fuselaje
ComponentIcons.Transition=Transici<EFBFBD>n
ComponentIcons.Trapezoidalfinset=Aleta en configuraci<63>n trapezoidal
ComponentIcons.Ellipticalfinset=Aleta en configuraci<63>n el<65>ptica
ComponentIcons.Freeformfinset=Forma libre de aleta
ComponentIcons.Launchlug=Gu<EFBFBD>a de lanzamiento
ComponentIcons.Innertube=Tubo interior
ComponentIcons.Tubecoupler=Tubo de acoplamiento
ComponentIcons.Centeringring=Arandela de centraje
ComponentIcons.Bulkhead=Media c<>mara
ComponentIcons.Engineblock=Tope motor
ComponentIcons.Parachute=Paraca<EFBFBD>das
ComponentIcons.Streamer=Banderola
ComponentIcons.Shockcord=Tirante de suspensi<73>n
ComponentIcons.Masscomponent=Componente masa
ComponentIcons.disabled=(Desconectado)
! StageAction
StageAction.Stage=Etapa
! RecoveryDevice
RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH=Lanzamiento (mas NN segundos)
RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION=Primera carga de eyecci<63>n de esta etapa
RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE=Apogeo
RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE=Altura espec<65>fica durante el descenso
RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER=Nunca
! FlightEvent
FlightEvent.Type.LAUNCH=Lanzamiento
FlightEvent.Type.IGNITION=Encendido del motor
FlightEvent.Type.LIFTOFF=Despegue
FlightEvent.Type.LAUNCHROD=Despeje de la varilla de lanzamiento
FlightEvent.Type.BURNOUT=Apagado del motor
FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE=Carga de eyecci<63>n
FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION=Separaci<EFBFBD>n de etapa
FlightEvent.Type.APOGEE=Apogeo
FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT=Sistema de despliegue del sistema de recuperaci<63>n
FlightEvent.Type.GROUND_HIT=Contacto con el suelo
FlightEvent.Type.SIMULATION_END=Fin de la simulaci<63>n