Translations for guided tours
This commit is contained in:
parent
002868819f
commit
0a66e2f76b
@ -1,110 +1,137 @@
|
||||
Crear un diseño de cohete simple
|
||||
|
||||
Crear un diseño de cohete básico
|
||||
<p>Este recorrido muestra cómo crear un diseño de cohete simple desde cero.
|
||||
|
||||
<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
|
||||
|
||||
[01_pantalla_de_inicio_principal_es.png]
|
||||
|
||||
[01_main_startup_screen.png]
|
||||
<p>Cuando elige crear un nuevo diseño, se le presenta un espacio en blanco
|
||||
ventana de diseño, y al hacer doble clic en la etiqueta <em>Rocket</em> (el componente raíz) en el
|
||||
árbol de componentes, se abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de Rocket</b>.
|
||||
|
||||
<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
|
||||
<p>Aquí es donde puede ingresar información general sobre el diseño del cohete, como el nombre del diseño,
|
||||
diseñador, comentarios y crear un historial de revisión. Por ejemplo, el <em>nombre del diseño</em inicial? es "cohete"
|
||||
y, si cambia el nombre del diseño, el nuevo nombre del diseño se muestra como el componente raíz en el árbol de componentes.
|
||||
|
||||
<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
|
||||
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog_es.png]
|
||||
|
||||
<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
|
||||
<p>Los botones de los componentes aparecen atenuados hasta que estén disponibles. Entonces, para comenzar a agregar componentes a su nuevo diseño,
|
||||
primero, haga clic izquierdo en la etiqueta <em>Sustainer</em> en el árbol de componentes para activar los botones de componentes básicos.
|
||||
|
||||
<p>A continuación, agregue un <em>cono nasal</em> al diseño haciendo clic en el botón del componente correspondiente.
|
||||
|
||||
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
|
||||
[03_principal_nariz_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Seguidamente añadimos una <em>Ojiva</em> al diseño haciendo clic sobre el icono del componente correspondiente. Se abrirá la ventana de configuración de la Ojiva.
|
||||
<p>Esto abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de nariz cónica</b>. El cuadro de diálogo de configuración contiene ajustes para el
|
||||
Forma, dimensiones y material del cono de la nariz.
|
||||
|
||||
|
||||
[04_dialog_nariz_es.png]
|
||||
|
||||
[03_main_nosecone.png]
|
||||
<p>Establezca la <em>longitud</em> del cono de la nariz en 10 cm, el <em>diámetro de la base</em> en 2,5 cm y el <em>material</em>
|
||||
al poliestireno (plástico). Para usar pulgadas en una unidad de medida diferente, haga clic en la unidad para cambiarla o cambie
|
||||
las unidades predeterminadas yendo a <em>Editar > Preferencias > Unidades</em>. Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el cono de la nariz.
|
||||
|
||||
<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
|
||||
|
||||
<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
|
||||
[05_cuerpo_principal_tubo_es.png]
|
||||
|
||||
<p>A continuación, agregue un <em>Body Tube</em> al diseño.
|
||||
|
||||
[05_main_body_tube.png]
|
||||
|
||||
<p>La ventana de diseño muestra la Ojiva. Seguidamente añadimos el <em>Cuerpo tubular</em> al diseño, haciendo clic sobre el icono correspondiente.
|
||||
[06_dialog_cuerpo_tubo_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Cambie la longitud del tubo del cuerpo a 25 cm. La opción <em>Automático</em> para el diámetro exterior
|
||||
está marcado por defecto, en cuyo caso el diámetro es automáticamente el mismo que el del cono de nariz.
|
||||
Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el tubo del cuerpo.
|
||||
|
||||
|
||||
[06_dialog_body_tube.png]
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Modifique la longitud del cuerpo a 25 cm. El casillero para el diámetro exterior <em>Automático</em> está marcado por defecto, en este caso el diámetro exterior se establece de forma automática al mismo diámetro de la base de la Ojiva.
|
||||
<p>Luego, agregue un <em>conjunto de aletas trapezoidales</em> al cohete. El cuerpo
|
||||
se debe seleccionar el tubo para agregar el componente.
|
||||
|
||||
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
|
||||
<p>El conjunto de aletas trapezoidales tiene numerosos parámetros de dimensión. los
|
||||
más importantes son la raíz y la cuerda de la punta (longitud junto al cuerpo
|
||||
tubo y punta), altura y barrido.
|
||||
|
||||
<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
|
||||
<p>Los valores predeterminados están bien para el diseño de ejemplo.
|
||||
|
||||
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[09_main_inner_tube_es.png]
|
||||
|
||||
<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
|
||||
<p>A continuación, agregue un <em>tubo interior</em> como soporte de motor. Seleccione el cuerpo
|
||||
tubo y, a continuación, haga clic en el botón de adición de componentes.
|
||||
|
||||
<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
|
||||
|
||||
[10_dialog_inner_tube_es.png]
|
||||
|
||||
[09_main_inner_tube.png]
|
||||
<p>Las dimensiones predeterminadas son adecuadas para motores Estes A-C. Tener
|
||||
el montaje del motor sobresale un poco, cambie el parámetro de posición a
|
||||
<em>Parte inferior del componente principal</em> más 0,5 cm.
|
||||
|
||||
<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
|
||||
|
||||
[11_principal_centrado_anillo_es.png]
|
||||
|
||||
[10_dialog_inner_tube.png]
|
||||
<p>Para agregar anillos de centrado para mantener la montura en su lugar, seleccione
|
||||
el tubo del cuerpo y haga clic en el botón <em>Anillo de centrado</em>.
|
||||
|
||||
<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
|
||||
<p>(Si tiene seleccionado el tubo interior al hacer clic, el centrado
|
||||
Se agregará un anillo dentro del tubo interior. Utilice <b>Editar</b> →
|
||||
<b>Deshacer</b> para deshacer la última acción).
|
||||
|
||||
|
||||
[11_main_centering_ring.png]
|
||||
[12_dialog_centering_ring_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
|
||||
<p>El anillo de centrado selecciona automáticamente el exterior y el
|
||||
diámetro interior cuando las casillas de verificación <em>Automático</em> están seleccionadas.
|
||||
|
||||
<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> → <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
|
||||
<p>Mueva el anillo de centrado hacia la parte delantera del soporte del motor ajustando
|
||||
el parámetro de posición a <em>Parte inferior del componente principal</em> más
|
||||
-5,0 cm.
|
||||
|
||||
<p>A continuación, agregue otro anillo de centrado en el extremo de popa con la posición
|
||||
parámetro cero.
|
||||
|
||||
[12_dialog_centering_ring.png]
|
||||
|
||||
<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
|
||||
[13_principal_paracaídas_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0 cm.
|
||||
<p>A continuación, agregue un <em>paracaídas</em> al tubo del cuerpo.
|
||||
|
||||
<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
|
||||
|
||||
[14_dialog_paracaídas_es.png]
|
||||
|
||||
[13_main_parachute.png]
|
||||
<p>El <em>diámetro del dosel</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em>
|
||||
determina cuánto frena el paracaídas al cohete durante el descenso.
|
||||
Las líneas de <em>material</em> y <em>cubierta</em> afectan el total
|
||||
masa. La <em>longitud empaquetada</em>, <em>diámetro</em> y
|
||||
La <em>posición</em> afecta el tamaño empaquetado y la ubicación del
|
||||
paracaídas.
|
||||
|
||||
<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
|
||||
<p>La propiedad <em>Implementa en</em> se puede usar para afectar cuándo el
|
||||
se despliega el paracaídas. La <em>Primera carga de eyección de esta etapa</em>
|
||||
La opción desplegará el paracaídas cuando se dispare la carga de eyección, como
|
||||
es típico en modelos pequeños de cohetes.
|
||||
|
||||
|
||||
[14_dialog_parachute.png]
|
||||
[15_principal_cohete_básico_es.png]
|
||||
|
||||
<p>El <em>diámetro del pabellón</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em> determinan la velocidad con la que el paracaídas hará descender el cohete a tierra. El <em>material</em> y las <em>cuerdas</em> tienen su efecto en la masa total del cohete, mientras que la longitud del <em>empaquetado</em>, el <em>diámetro</em> y la <em>posición</em> afectan al tamaño del empaquetado y la ubicación del paracaídas en el diseño.
|
||||
|
||||
<p>La propiedad <em>Desplegar en</em> puede establecerse para indicar el instante en el que se despliega el paracaídas. Con la opción <em>Primera carga de eyección de ésta etapa</em> se desplegará el paracaídas en el instante en el que se quema la carga de eyección del motor, que es lo habitual en los pequeños modelos de cohete.
|
||||
|
||||
|
||||
[15_main_rocket_basic.png]
|
||||
|
||||
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
|
||||
|
||||
<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_main_rocket_complete.png]
|
||||
|
||||
<p>El diseño del cohete ya está completo.
|
||||
|
||||
<p>Ahora puede seguir con la <a href="defining_motors/defining_motors">Configuración del motor</a> para su cohete.
|
||||
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete están completos.
|
||||
|
||||
<p>Para completar, aún puede conectar un <em>cordón de choque</em> y un
|
||||
<em>Componente de masa</em> al tubo del cuerpo para guata, y un
|
||||
<em>Bloque del motor</em> al tubo interior para sujetar el motor
|
||||
lugar.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_principal_cohete_completo_es.png]
|
||||
|
||||
<p>Ahora el diseño del cohete está completo.
|
||||
|
||||
# <p>Ahora puede continuar
|
||||
# <a href="defining_motors/defining_motors">definiendo motores</a> a su
|
||||
# cohete.
|
@ -1,137 +1,137 @@
|
||||
Création d'un design de fusée simple
|
||||
|
||||
Concevoir une fusée simple
|
||||
|
||||
<p>Ce tour d'horizon montre comment concevoir une fusée simple en partant de rien.
|
||||
<p>Cette visite montre comment créer une conception de fusée simple à partir de zéro.
|
||||
|
||||
|
||||
[01_main_startup_screen.png]
|
||||
[01_main_startup_screen_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Lorsque vous décidez de créer un nouveau projet, un projet vide vous
|
||||
est proposé et la fenêtre de dialogue <em>configuration fusée</em> est affichée.
|
||||
Ici vous pouvez en général rentrer des informations sur le projet fusée, comme le
|
||||
nom du projet, le concepteur, des commentaires et informations sur chaque version.
|
||||
<p>Lorsque vous choisissez de créer un nouveau design, un espace vierge vous est présenté
|
||||
fenêtre de conception, et lorsque vous double-cliquez sur l'étiquette <em>Rocket</em> (le composant racine) dans la
|
||||
l'arborescence des composants, la boîte de dialogue <b>Configuration de la fusée</b> s'ouvre.
|
||||
|
||||
<p>Plus tard vous pouvez ouvrir cette fenêtre de dialogue en double-cliquant sur la pièce
|
||||
parent de l'arbre des pièces.
|
||||
<p>C'est ici que vous pouvez entrer des informations générales sur la conception de la fusée, telles que le nom de la conception,
|
||||
designer, commentez et créez un historique des révisions. Par exemple, le <em>Nom du design</em ? est "Fusée"
|
||||
et, si vous modifiez le nom de la conception, le nouveau nom de conception s'affiche en tant que composant racine dans l'arborescence des composants.
|
||||
|
||||
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez une <em>ogive</em> au projet en cliquant sur le bouton
|
||||
correspondant à la la pièce. Cela ouvre la fenêtre de dialogue de configuration
|
||||
de l'ogive.
|
||||
<p>Les boutons des composants sont grisés jusqu'à ce qu'ils soient disponibles. Donc, pour commencer à ajouter des composants à votre nouveau design,
|
||||
Tout d'abord, cliquez avec le bouton gauche sur l'étiquette <em>Sustainer</em> dans l'arborescence des composants pour activer les boutons des composants de base.
|
||||
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez un <em>cône de nez</em> à la conception en cliquant sur le bouton du composant correspondant.
|
||||
|
||||
|
||||
[03_main_nosecone_fr.png]
|
||||
|
||||
[03_main_nosecone.png]
|
||||
|
||||
<p>La fenêtre de dialogue de configuration contient des paramètres pour la forme
|
||||
de l'ogive, ses dimensions et matériaux. Mettez la longueur de l'ogive à 10 cm,
|
||||
le diamètre de la base à 2.5 cm et comme matériau du Polystyrène (plastique).
|
||||
|
||||
<p>Pour utiliser des pouces soit vous cliquez sur changement d'unités pour les changer,
|
||||
soit vous changez les unités par défaut dans les <a href="FIXME">Préférences</a>.
|
||||
<p>Cela ouvre la boîte de dialogue <b>Nose Cone configuration</b>. La boîte de dialogue de configuration contient les paramètres de
|
||||
forme, dimensions et matériau du cône de nez.
|
||||
|
||||
|
||||
[05_main_body_tube.png]
|
||||
[04_dialog_nosecone_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>La fenêtre de conception affiche l'ogive. Ensuite, ajoutez au projet un <em>tube pour
|
||||
le corps</em>.
|
||||
<p>Réglez la <em>longueur</em> du cône de nez sur 10 cm, le <em>diamètre de la base</em> sur 2,5 cm et le <em>matériau</em>
|
||||
au polystyrène (plastique). Pour utiliser les pouces comme unité de mesure différente, cliquez sur l'unité pour la modifier ou modifiez
|
||||
les unités par défaut en allant dans <em>Modifier > Préférences > Unités</em>. Fermez la boîte de dialogue pour afficher le cône de nez.
|
||||
|
||||
|
||||
[06_dialog_body_tube.png]
|
||||
[05_main_body_tube_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Changez la longueur du tube à 25 cm. L'option <em>Automatique</em>
|
||||
pour le diamètre externe est cochée par défaut, et dans ce cas le diamètre
|
||||
est automatiquement le même que celui de l'ogive.
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez un <em>tube corporel</em> au design.
|
||||
|
||||
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[06_dialog_body_tube_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Ensuite ajoutez à la fusée un <em>jeu d'ailerons Trapézoïdaux</em>. Le tube
|
||||
du corps doit être sélectionné pour pouvoir ajouter les pièces.
|
||||
<p>Changez la longueur du tube du corps à 25 cm. L'option <em>Automatique</em> pour le diamètre extérieur
|
||||
est coché par défaut, auquel cas le diamètre est automatiquement le même que celui du nez.
|
||||
Fermez la boîte de dialogue pour afficher le tube du corps.
|
||||
|
||||
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Le jeu d'ailerons trapézoïdaux a plusieurs paramètres de dimension. Les plus
|
||||
important sont "the root" et "tip chord" (length next to the body
|
||||
tube and tip), height and sweep.
|
||||
|
||||
<p>Les valeurs par défaut sont ok pour l'exemple de projet.
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez un <em>jeu d'ailettes trapézoïdales</em> à la fusée. Le corps
|
||||
tube doit être sélectionné afin d'ajouter le composant.
|
||||
|
||||
|
||||
[09_main_inner_tube.png]
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Ensuite ajouter un <em>tube interne</em> pour faire un porte moteur. Sélectionnez
|
||||
le tube du corps et ensuite cliquez sur le bouton d'ajout de la pièce.
|
||||
<p>Le jeu d'ailettes trapézoïdales a de nombreux paramètres de dimension. La
|
||||
les plus importantes sont la racine et la corde de pointe (longueur à côté du corps
|
||||
tube et embout), hauteur et balayage.
|
||||
|
||||
<p>Les valeurs par défaut conviennent à l'exemple de conception.
|
||||
|
||||
|
||||
[10_dialog_inner_tube.png]
|
||||
[09_main_inner_tube_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Les dimensions par défaut sont celles des moteurs Estes A-C. Pour avoir le
|
||||
porte moteur qui ressort un peu changez le paramètre de position en
|
||||
<em>Bas de la pièce parent</em> plus 0.5 cm.
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez une <em>chambre à air</em> comme support moteur. Sélectionnez le corps
|
||||
tube, puis cliquez sur le bouton d'ajout de composant.
|
||||
|
||||
|
||||
[11_main_centering_ring.png]
|
||||
[10_dialog_inner_tube_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Pour ajouter des <em>Anneaux de Centrage</em> pour garder le porte moteur en place, sélectionnez
|
||||
le tube du corps et cliquez sur le bouton d'anneaux de centrage.
|
||||
|
||||
<p>(Si vous avez le tube interne sélectionné lorsque vous cliquez, l'anneau de centrage
|
||||
sera ajouté à l'interieur du tube interne. Utilisez <b>Modifier</b> →
|
||||
<b>Défaire</b> pour défaire la dernière action.)
|
||||
<p>Les dimensions par défaut conviennent aux moteurs Estes A-C. Avoir
|
||||
le support du moteur dépasse un peu, changez le paramètre de position en
|
||||
<em>Bas du composant parent</em> plus 0,5 cm.
|
||||
|
||||
|
||||
[12_dialog_centering_ring.png]
|
||||
[11_main_centering_ring_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>L'anneau de centrage choisi automatiquement le diamètre externe et interne approprié
|
||||
lorsque les cases <em>Automatiques</em> sont cochées.
|
||||
<p>Pour ajouter des bagues de centrage pour maintenir le support en place, sélectionnez
|
||||
le tube du corps et cliquez sur le bouton <em>Anneau de centrage</em>.
|
||||
|
||||
<p>Déplacez l'anneau de centrage au devant du porte moteur en choisissant le paramètre de position
|
||||
<em>Bas de la pièce parent</em> plus
|
||||
<p>(Si vous avez sélectionné la chambre à air au clic, le centrage
|
||||
anneau sera ajouté à l'intérieur du tube intérieur. Utilisez <b>Modifier</b> →
|
||||
<b>Annuler</b> pour annuler la dernière action.)
|
||||
|
||||
|
||||
[12_dialog_centering_ring_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>La bague de centrage sélectionne automatiquement l'extérieur et
|
||||
diamètre intérieur lorsque les cases <em>Automatique</em> sont cochées.
|
||||
|
||||
<p>Déplacez la bague de centrage vers l'avant du support moteur en réglant
|
||||
le paramètre de position sur <em>Bas du composant parent</em> plus
|
||||
-5.0 cm.
|
||||
|
||||
<p>Ensuite ajoutez un autre anneau de centrage à la fin avec le paramètre de position à
|
||||
zéro.
|
||||
<p>Ensuite, ajoutez un autre anneau de centrage à l'extrémité arrière avec la position
|
||||
paramètre zéro.
|
||||
|
||||
|
||||
[13_main_parachute.png]
|
||||
[13_main_parachute_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Ensuite ajoutez au tube du corps un <em>Parachute</em>.
|
||||
<p>Ajoutez ensuite un <em>parachute</em> au tube du corps.
|
||||
|
||||
|
||||
[14_dialog_parachute.png]
|
||||
[14_dialog_parachute_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Le <em>diamètre de canopé</em> et <em>le coefficient trainée</em>
|
||||
détermine le freinage du parachute sur la fusée pendant la descente.
|
||||
Le <em>matériau</em> utilisé et <em>les suspentes</em> affectent la masse
|
||||
totale. La <em>longueur empaquetée </em>, <em>le diamètre</em> et la
|
||||
<em>position</em> affectent l'encombrement et l'emplacement du parachute.
|
||||
<p>Le <em>diamètre de la voilure</em> et le <em>coefficient de traînée</em>
|
||||
déterminer de combien le parachute ralentit la fusée pendant la descente.
|
||||
Le <em>matériau</em> et les <em>lignes de carénage</em> affectent le total
|
||||
Masse. La <em>longueur emballée</em>, le <em>diamètre</em> et
|
||||
<em>position</em> affectent la taille et l'emplacement du paquet
|
||||
parachute.
|
||||
|
||||
<p>la propriété <em>Déployé à</em> peut être utilisée pour déterminer lorsque
|
||||
le parachute se déploi. Pour l'option <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
|
||||
déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est allumée, comme c'est
|
||||
en générale le cas dans les petites fusées modèle réduit.
|
||||
<p>La propriété <em>Déploie à</em> peut être utilisée pour déterminer quand le
|
||||
parachute se déploie. La <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
|
||||
l'option déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est tirée, comme
|
||||
est typique des petits modèles de fusées.
|
||||
|
||||
|
||||
[15_main_rocket_basic.png]
|
||||
[15_main_rocket_basic_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Les aspects fonctionnel de la conception de la fusée sont maintenant terminés.
|
||||
<p>Maintenant, les aspects fonctionnels de la conception de la fusée sont terminés.
|
||||
|
||||
<p>Pour que cela soit complet vous pouvez rajouter une <em>pièce Mass</em> au
|
||||
tube du corps pour le "wadding", et une <em>bague de blocage moteur</em> au
|
||||
tube interne pour maintenir le moteur en place.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_main_rocket_complete.png]
|
||||
|
||||
<p>Maintenant le projet fusée est terminé.
|
||||
|
||||
<p>Vous pouvez aujourd'hui continuer à
|
||||
<a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> pour votre fusée.
|
||||
<p>Pour être complet, vous pouvez toujours attacher un <em>cordon de choc</em> et un
|
||||
<em>Composant de masse</em> au tube du corps pour la ouate, et un
|
||||
<em>Bloc moteur</em> au tube intérieur pour maintenir le moteur en place
|
||||
place.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_main_rocket_complete_fr.png]
|
||||
|
||||
<p>Maintenant, la conception de la fusée est terminée.
|
||||
|
||||
# <p>Vous pouvez maintenant continuer à
|
||||
# <a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> à votre
|
||||
# fusée.
|
@ -1,111 +1,137 @@
|
||||
|
||||
Crea un semplice progetto di razzo
|
||||
Creazione di un semplice design a razzo
|
||||
|
||||
<p>Questo tour mostra come creare un semplice progetto di razzo da zero.
|
||||
|
||||
|
||||
[01_main_startup_screen.png]
|
||||
[01_main_startup_screen_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Quando scegli di creare un nuovo progetto, ti viene mostrato un progetto vuoto con in primo piano la finestra <em>Configurazione razzo</em> .
|
||||
Qui puoi inserire le informazioni generali del tuo progetto, come il nome del razzo, il progettista, commenti e informazioni di revisione.
|
||||
<p>Quando scegli di creare un nuovo design, ti viene presentato uno spazio vuoto
|
||||
finestra di progettazione e quando fai doppio clic sull'etichetta <em>Rocket</em> (il componente principale) nel file
|
||||
albero dei componenti, si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione Rocket</b>.
|
||||
|
||||
<p>Puoi anche riaprirla in seguito facendo doppio click sul componente radice (il razzo stesso) nell'albero.
|
||||
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
|
||||
|
||||
<p>Poi, aggiungi un <em>Naso</em> al progetto cliccando nel corrispettivo pulsante di aggiunta. Questo apre la finestra di configurazione del naso.
|
||||
<p>Qui è dove puoi inserire informazioni generali sul progetto del razzo, come il nome del progetto,
|
||||
designer, commenti e crea una cronologia delle revisioni. Ad esempio, l'iniziale <em>Nome design</em? è "razzo"
|
||||
e, se si cambia il nome del progetto, il nuovo nome del progetto viene visualizzato come componente principale nell'albero dei componenti.
|
||||
|
||||
|
||||
[03_main_nosecone.png]
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog_it.png]
|
||||
|
||||
<p>La finestra contiene,tra le altre, le impostazione della forma, del diametro e del materiale. Imposta la lunghezza a 10 cm,
|
||||
il diametro di base a 2.5 cm ed il materiale a Polystyrene (plastic).
|
||||
<p>I pulsanti dei componenti sono disattivati finché non sono disponibili. Quindi, per iniziare ad aggiungere componenti al tuo nuovo design,
|
||||
per prima cosa, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'etichetta <em>Sustainer</em> nell'albero dei componenti per attivare i pulsanti dei componenti di base.
|
||||
|
||||
<p>Per usare i pollici invece dei centimetri, o clicca sull'unità per cambiarla temporaneamente, o cambia l'unità di misura predefinita in <a href="FIXME">Preferenze</a>.
|
||||
<p>Quindi, aggiungi un <em>Naso</em> al disegno facendo clic sul pulsante del componente corrispondente.
|
||||
|
||||
|
||||
[05_main_body_tube.png]
|
||||
[03_main_nosecone_it.png]
|
||||
|
||||
<p>La finestra di disegno mostra il naso. Poi, aggiungi al disegno un <em>corpo</em>.
|
||||
<p>Si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione del cono del naso</b>. La finestra di configurazione contiene le impostazioni per il
|
||||
forma a cono, dimensioni e materiale.
|
||||
|
||||
|
||||
[06_dialog_body_tube.png]
|
||||
[04_dialog_nosecone_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Cambia la lunghezza del corpo a 25 cm. L'opzione <em>Automatico</em>
|
||||
per il diametro esterno è già marcata, in questo caso il diametro viene fissato uguale a quello del naso in modo automatico.
|
||||
<p>Imposta la <em>lunghezza</em> del cono a 10 cm, il <em>Diametro della base</em> a 2,5 cm e il <em>Materiale</em>
|
||||
al polistirolo (plastica). Per utilizzare in pollici un'unità di misura diversa, fare clic sull'unità per cambiarla o cambiarla
|
||||
le unità predefinite andando su <em>Modifica > Preferenze > Unità</em>. Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare l'ogiva.
|
||||
|
||||
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[05_main_body_tube_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Poi, aggiungi al razzo l'insieme di pinne <em>Trapezoidale</em> . Per far ciò deve essere selezionato il corpo.
|
||||
<p>Quindi, aggiungi un <em>Body Tube</em> al design.
|
||||
|
||||
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
|
||||
[06_dialog_body_tube_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Puoi cambiare numerosi parametri nella configurazione delle pinne. I più importanti sono la lunghezza prossima al tubo e quella prossima alla punta, l'altezza e l'inclinazione.
|
||||
|
||||
<p>I valori preimpostati vanno bene per il progetto d'esempio.
|
||||
<p>Cambia la lunghezza del tubo del corpo a 25 cm. L'opzione <em>Automatica</em> per il diametro esterno
|
||||
è spuntato di default, nel qual caso il diametro è automaticamente uguale a quello del nasello.
|
||||
Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare il tubo del corpo.
|
||||
|
||||
|
||||
[09_main_inner_tube.png]
|
||||
[07_main_trapezoidal_fin_set_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Poi, aggiungi un <em>Tubo interno</em> come alloggiamento per il motore. Seleziona il corpo e poi clicca sul pulsante di aggiunta corrispondente.
|
||||
<p>Quindi, aggiungi un <em>set di pinne trapezoidali</em> al razzo. Il corpo
|
||||
è necessario selezionare il tubo per aggiungere il componente.
|
||||
|
||||
|
||||
[10_dialog_inner_tube.png]
|
||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Le dimensioni predefinite vanno bene per i motori Estes delle classi A-B-C. Per far sporgere un po' il motore, cambia il parametro posizione relativa a
|
||||
<em>Parte bassa del componente genitore</em> piu' 0.5 cm.
|
||||
<p>Il set di pinne trapezoidali ha numerosi parametri dimensionali. Il
|
||||
i più importanti sono l'accordo fondamentale e di punta (lunghezza vicino al corpo
|
||||
tubo e punta), altezza e spazzata.
|
||||
|
||||
<p>I valori predefiniti vanno bene per il progetto di esempio.
|
||||
|
||||
|
||||
[11_main_centering_ring.png]
|
||||
[09_main_inner_tube_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Per aggiungere gli <em>Anelli di centraggio</em> per mantenere l'alloggia motore nella sua sede, seleziona il corpo e clicca sul pulsante Anelli di centraggio.
|
||||
<p>Quindi, aggiungi una <em>Camera d'aria</em> come supporto motore. Seleziona il corpo
|
||||
tubo, quindi fare clic sul pulsante di aggiunta del componente.
|
||||
|
||||
<p>(Se hai selezionato il Tubo interno quando clicchi allora gli Anelli di centraggio saranno inseriti al suo interno. Usa <b>Modifica</b>
|
||||
|
||||
[10_dialog_inner_tube_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Le dimensioni predefinite sono adatte ai motori Estes AC. Avere
|
||||
il supporto del motore sporge un po', modificare il parametro di posizione su
|
||||
<em>Parte inferiore del componente principale</em> più 0,5 cm.
|
||||
|
||||
|
||||
[11_main_centering_ring_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Per aggiungere anelli di centraggio per mantenere la montatura in posizione, seleziona
|
||||
il tubo del corpo e fare clic sul pulsante <em>Anello di centraggio</em>.
|
||||
|
||||
<p>(Se hai selezionato la camera d'aria quando fai clic, il centraggio
|
||||
l'anello verrà aggiunto all'interno della camera d'aria. Usa <b>Modifica</b> →
|
||||
<b>Annulla</b> per annullare l'ultima azione.)
|
||||
|
||||
|
||||
[12_dialog_centering_ring.png]
|
||||
[12_dialog_centering_ring_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Quando le caselle di selezione <em>Automatico</em> sono selezionate l' Anello di centraggio sceglie gli appropriati diametri esterno ed interno.
|
||||
<p>L'anello di centraggio seleziona automaticamente l'esterno appropriato e
|
||||
diametro interno quando sono selezionate le caselle di controllo <em>Automatico</em>.
|
||||
|
||||
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore dell'alloggia motore impostando il parametro di posizione a <em>Parte bassa del componente genitore</em> piu'
|
||||
-5.0 cm.
|
||||
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore del supporto motore impostando
|
||||
il parametro position su <em>In basso del componente principale</em> più
|
||||
-5,0 cm.
|
||||
|
||||
<p>Poi aggiungi un altro Anello di centraggio alla parte posteriore azzerando il parametro posizione.
|
||||
<p>Quindi aggiungi un altro anello di centraggio all'estremità di poppa con posizione
|
||||
parametro zero.
|
||||
|
||||
|
||||
[13_main_parachute.png]
|
||||
[13_main_parachute_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Poi aggiungi un <em>Paracadute</em> al corpo.
|
||||
<p>Quindi aggiungi un <em>paracadute</em> al tubo del corpo.
|
||||
|
||||
|
||||
[14_dialog_parachute.png]
|
||||
[14_dialog_parachute_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Il <em>Diametro</em> ed il <em>Coefficiente d'attrito</em>
|
||||
determinano quanto il paracadute rallenta la discesa del razzo.
|
||||
Il <em>materiale</em> e <em>Funi</em> modificano la massa totale. <em>Lunghezza ripiegato</em>, <em>diametro</em> e
|
||||
<em>posizione</em> modificano l'ingombro e la posizione del paracadute.
|
||||
<p>Il <em>diametro della calotta</em> e il <em>coefficiente di resistenza</em>
|
||||
determinare quanto il paracadute rallenta il razzo durante la discesa.
|
||||
Il <em>materiale</em> e le <em>linee di copertura</em> influiscono sul totale
|
||||
messa. La <em>lunghezza imballata</em>, <em>diametro</em> e
|
||||
La <em>posizione</em> influisce sulle dimensioni e sulla posizione dell'imballo
|
||||
paracadute.
|
||||
|
||||
<p>Il <em>Esce a </em> serve ad impostare proprio quando esce dal tubo. <em>Prima carica di espulsione di questo stadio</em>
|
||||
farà uscire il paracadute quando si innescherà la carica , caso tipico dei piccoli razzi.
|
||||
<p>La proprietà <em>Distribuisce a</em> può essere utilizzata per influenzare quando il
|
||||
si dispiega il paracadute. La <em>Prima carica di espulsione di questa fase</em>
|
||||
opzione dispiegherà il paracadute quando viene sparata la carica di espulsione, come
|
||||
è tipico nei modellini di razzi di piccole dimensioni.
|
||||
|
||||
|
||||
[15_main_rocket_basic.png]
|
||||
[15_main_rocket_basic_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Adesso l'aspetto funzionale del progetto è concluso.
|
||||
<p>Ora gli aspetti funzionali del design del razzo sono completi.
|
||||
|
||||
<p>Per completezza puoi anche aggiungere una <em>Zavorra</em> al corpo del razzo per l'imbottitura tampone,e un <em>Blocca motore</em> al tubo interno per mantenere in sede il motore.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_main_rocket_complete.png]
|
||||
|
||||
<p>Il razzo è completo!
|
||||
|
||||
<p>Adesso puoi continuare da
|
||||
<a href="defining_motors/defining_motors">definire i motori</a> del tuo razzo.
|
||||
<p>Per completezza puoi ancora allegare un <em>corda antiurto</em> e un
|
||||
<em>Componente di massa</em> al tubo del corpo per l'ovatta e un
|
||||
<em>Blocco motore</em> alla camera d'aria per trattenere il motore
|
||||
posto.
|
||||
|
||||
|
||||
[16_main_rocket_complete_it.png]
|
||||
|
||||
<p>Ora il design del razzo è completo.
|
||||
|
||||
# <p>Ora puoi continuare
|
||||
# <a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> al tuo
|
||||
# razzo.
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user