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Crear un diseño de cohete simple
Crear un diseño de cohete básico
<p>Este recorrido muestra cómo crear un diseño de cohete simple desde cero.
<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
[01_pantalla_de_inicio_principal_es.png]
[01_main_startup_screen.png]
<p>Cuando elige crear un nuevo diseño, se le presenta un espacio en blanco
ventana de diseño, y al hacer doble clic en la etiqueta <em>Rocket</em> (el componente raíz) en el
árbol de componentes, se abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de Rocket</b>.
<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
<p>Aquí es donde puede ingresar información general sobre el diseño del cohete, como el nombre del diseño,
diseñador, comentarios y crear un historial de revisión. Por ejemplo, el <em>nombre del diseño</em inicial? es "cohete"
y, si cambia el nombre del diseño, el nuevo nombre del diseño se muestra como el componente raíz en el árbol de componentes.
<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
[02_main_rocket_configuration_dialog_es.png]
<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
<p>Los botones de los componentes aparecen atenuados hasta que estén disponibles. Entonces, para comenzar a agregar componentes a su nuevo diseño,
primero, haga clic izquierdo en la etiqueta <em>Sustainer</em> en el árbol de componentes para activar los botones de componentes básicos.
<p>A continuación, agregue un <em>cono nasal</em> al diseño haciendo clic en el botón del componente correspondiente.
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
[03_principal_nariz_es.png]
<p>Seguidamente añadimos una <em>Ojiva</em> al diseño haciendo clic sobre el icono del componente correspondiente. Se abrirá la ventana de configuración de la Ojiva.
<p>Esto abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de nariz cónica</b>. El cuadro de diálogo de configuración contiene ajustes para el
Forma, dimensiones y material del cono de la nariz.
[04_dialog_nariz_es.png]
[03_main_nosecone.png]
<p>Establezca la <em>longitud</em> del cono de la nariz en 10&nbsp;cm, el <em>diámetro de la base</em> en 2,5&nbsp;cm y el <em>material</em>
al poliestireno (plástico). Para usar pulgadas en una unidad de medida diferente, haga clic en la unidad para cambiarla o cambie
las unidades predeterminadas yendo a <em>Editar > Preferencias > Unidades</em>. Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el cono de la nariz.
<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
[05_cuerpo_principal_tubo_es.png]
<p>A continuación, agregue un <em>Body Tube</em> al diseño.
[05_main_body_tube.png]
<p>La ventana de diseño muestra la Ojiva. Seguidamente añadimos el <em>Cuerpo tubular</em> al diseño, haciendo clic sobre el icono correspondiente.
[06_dialog_cuerpo_tubo_es.png]
<p>Cambie la longitud del tubo del cuerpo a 25&nbsp;cm. La opción <em>Automático</em> para el diámetro exterior
está marcado por defecto, en cuyo caso el diámetro es automáticamente el mismo que el del cono de nariz.
Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el tubo del cuerpo.
[06_dialog_body_tube.png]
[07_main_trapezoidal_fin_set_es.png]
<p>Modifique la longitud del cuerpo a 25&nbsp;cm. El casillero para el diámetro exterior <em>Automático</em> está marcado por defecto, en este caso el diámetro exterior se establece de forma automática al mismo diámetro de la base de la Ojiva.
<p>Luego, agregue un <em>conjunto de aletas trapezoidales</em> al cohete. El cuerpo
se debe seleccionar el tubo para agregar el componente.
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_es.png]
<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
<p>El conjunto de aletas trapezoidales tiene numerosos parámetros de dimensión. los
más importantes son la raíz y la cuerda de la punta (longitud junto al cuerpo
tubo y punta), altura y barrido.
<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
<p>Los valores predeterminados están bien para el diseño de ejemplo.
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
[09_main_inner_tube_es.png]
<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
<p>A continuación, agregue un <em>tubo interior</em> como soporte de motor. Seleccione el cuerpo
tubo y, a continuación, haga clic en el botón de adición de componentes.
<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
[10_dialog_inner_tube_es.png]
[09_main_inner_tube.png]
<p>Las dimensiones predeterminadas son adecuadas para motores Estes A-C. Tener
el montaje del motor sobresale un poco, cambie el parámetro de posición a
<em>Parte inferior del componente principal</em> más 0,5&nbsp;cm.
<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
[11_principal_centrado_anillo_es.png]
[10_dialog_inner_tube.png]
<p>Para agregar anillos de centrado para mantener la montura en su lugar, seleccione
el tubo del cuerpo y haga clic en el botón <em>Anillo de centrado</em>.
<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
<p>(Si tiene seleccionado el tubo interior al hacer clic, el centrado
Se agregará un anillo dentro del tubo interior. Utilice <b>Editar</b> &rarr;
<b>Deshacer</b> para deshacer la última acción).
[11_main_centering_ring.png]
[12_dialog_centering_ring_es.png]
<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
<p>El anillo de centrado selecciona automáticamente el exterior y el
diámetro interior cuando las casillas de verificación <em>Automático</em> están seleccionadas.
<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
<p>Mueva el anillo de centrado hacia la parte delantera del soporte del motor ajustando
el parámetro de posición a <em>Parte inferior del componente principal</em> más
-5,0&nbsp;cm.
<p>A continuación, agregue otro anillo de centrado en el extremo de popa con la posición
parámetro cero.
[12_dialog_centering_ring.png]
<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
[13_principal_paracaídas_es.png]
<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0&nbsp;cm.
<p>A continuación, agregue un <em>paracaídas</em> al tubo del cuerpo.
<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
[14_dialog_paracaídas_es.png]
[13_main_parachute.png]
<p>El <em>diámetro del dosel</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em>
determina cuánto frena el paracaídas al cohete durante el descenso.
Las líneas de <em>material</em> y <em>cubierta</em> afectan el total
masa. La <em>longitud empaquetada</em>, <em>diámetro</em> y
La <em>posición</em> afecta el tamaño empaquetado y la ubicación del
paracaídas.
<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
<p>La propiedad <em>Implementa en</em> se puede usar para afectar cuándo el
se despliega el paracaídas. La <em>Primera carga de eyección de esta etapa</em>
La opción desplegará el paracaídas cuando se dispare la carga de eyección, como
es típico en modelos pequeños de cohetes.
[14_dialog_parachute.png]
[15_principal_cohete_básico_es.png]
<p>El <em>diámetro del pabellón</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em> determinan la velocidad con la que el paracaídas hará descender el cohete a tierra. El <em>material</em> y las <em>cuerdas</em> tienen su efecto en la masa total del cohete, mientras que la longitud del <em>empaquetado</em>, el <em>diámetro</em> y la <em>posición</em> afectan al tamaño del empaquetado y la ubicación del paracaídas en el diseño.
<p>La propiedad <em>Desplegar en</em> puede establecerse para indicar el instante en el que se despliega el paracaídas. Con la opción <em>Primera carga de eyección de ésta etapa</em> se desplegará el paracaídas en el instante en el que se quema la carga de eyección del motor, que es lo habitual en los pequeños modelos de cohete.
[15_main_rocket_basic.png]
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
[16_main_rocket_complete.png]
<p>El diseño del cohete ya está completo.
<p>Ahora puede seguir con la <a href="defining_motors/defining_motors">Configuración del motor</a> para su cohete.
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete están completos.
<p>Para completar, aún puede conectar un <em>cordón de choque</em> y un
<em>Componente de masa</em> al tubo del cuerpo para guata, y un
<em>Bloque del motor</em> al tubo interior para sujetar el motor
lugar.
[16_principal_cohete_completo_es.png]
<p>Ahora el diseño del cohete está completo.
# <p>Ahora puede continuar
# <a href="defining_motors/defining_motors">definiendo motores</a> a su
# cohete.

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@ -1,137 +1,137 @@
Création d'un design de fusée simple
Concevoir une fusée simple
<p>Ce tour d'horizon montre comment concevoir une fusée simple en partant de rien.
<p>Cette visite montre comment créer une conception de fusée simple à partir de zéro.
[01_main_startup_screen.png]
[01_main_startup_screen_fr.png]
<p>Lorsque vous décidez de créer un nouveau projet, un projet vide vous
est proposé et la fenêtre de dialogue <em>configuration fusée</em> est affichée.
Ici vous pouvez en général rentrer des informations sur le projet fusée, comme le
nom du projet, le concepteur, des commentaires et informations sur chaque version.
<p>Lorsque vous choisissez de créer un nouveau design, un espace vierge vous est présenté
fenêtre de conception, et lorsque vous double-cliquez sur l'étiquette <em>Rocket</em> (le composant racine) dans la
l'arborescence des composants, la boîte de dialogue <b>Configuration de la fusée</b> s'ouvre.
<p>Plus tard vous pouvez ouvrir cette fenêtre de dialogue en double-cliquant sur la pièce
parent de l'arbre des pièces.
<p>C'est ici que vous pouvez entrer des informations générales sur la conception de la fusée, telles que le nom de la conception,
designer, commentez et créez un historique des révisions. Par exemple, le <em>Nom du design</em ? est "Fusée"
et, si vous modifiez le nom de la conception, le nouveau nom de conception s'affiche en tant que composant racine dans l'arborescence des composants.
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
[02_main_rocket_configuration_dialog_fr.png]
<p>Ensuite, ajoutez une <em>ogive</em> au projet en cliquant sur le bouton
correspondant à la la pièce. Cela ouvre la fenêtre de dialogue de configuration
de l'ogive.
<p>Les boutons des composants sont grisés jusqu'à ce qu'ils soient disponibles. Donc, pour commencer à ajouter des composants à votre nouveau design,
Tout d'abord, cliquez avec le bouton gauche sur l'étiquette <em>Sustainer</em> dans l'arborescence des composants pour activer les boutons des composants de base.
<p>Ensuite, ajoutez un <em>cône de nez</em> à la conception en cliquant sur le bouton du composant correspondant.
[03_main_nosecone_fr.png]
[03_main_nosecone.png]
<p>La fenêtre de dialogue de configuration contient des paramètres pour la forme
de l'ogive, ses dimensions et matériaux. Mettez la longueur de l'ogive à 10&nbsp;cm,
le diamètre de la base à 2.5&nbsp;cm et comme matériau du Polystyrène (plastique).
<p>Pour utiliser des pouces soit vous cliquez sur changement d'unités pour les changer,
soit vous changez les unités par défaut dans les <a href="FIXME">Préférences</a>.
<p>Cela ouvre la boîte de dialogue <b>Nose Cone configuration</b>. La boîte de dialogue de configuration contient les paramètres de
forme, dimensions et matériau du cône de nez.
[05_main_body_tube.png]
[04_dialog_nosecone_fr.png]
<p>La fenêtre de conception affiche l'ogive. Ensuite, ajoutez au projet un <em>tube pour
le corps</em>.
<p>Réglez la <em>longueur</em> du cône de nez sur 10 cm, le <em>diamètre de la base</em> sur 2,5 cm et le <em>matériau</em>
au polystyrène (plastique). Pour utiliser les pouces comme unité de mesure différente, cliquez sur l'unité pour la modifier ou modifiez
les unités par défaut en allant dans <em>Modifier > Préférences > Unités</em>. Fermez la boîte de dialogue pour afficher le cône de nez.
[06_dialog_body_tube.png]
[05_main_body_tube_fr.png]
<p>Changez la longueur du tube à 25&nbsp;cm. L'option <em>Automatique</em>
pour le diamètre externe est cochée par défaut, et dans ce cas le diamètre
est automatiquement le même que celui de l'ogive.
<p>Ensuite, ajoutez un <em>tube corporel</em> au design.
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
[06_dialog_body_tube_fr.png]
<p>Ensuite ajoutez à la fusée un <em>jeu d'ailerons Trapézoïdaux</em>. Le tube
du corps doit être sélectionné pour pouvoir ajouter les pièces.
<p>Changez la longueur du tube du corps à 25 cm. L'option <em>Automatique</em> pour le diamètre extérieur
est coché par défaut, auquel cas le diamètre est automatiquement le même que celui du nez.
Fermez la boîte de dialogue pour afficher le tube du corps.
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
[07_main_trapezoidal_fin_set_fr.png]
<p>Le jeu d'ailerons trapézoïdaux a plusieurs paramètres de dimension. Les plus
important sont "the root" et "tip chord" (length next to the body
tube and tip), height and sweep.
<p>Les valeurs par défaut sont ok pour l'exemple de projet.
<p>Ensuite, ajoutez un <em>jeu d'ailettes trapézoïdales</em> à la fusée. Le corps
tube doit être sélectionné afin d'ajouter le composant.
[09_main_inner_tube.png]
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_fr.png]
<p>Ensuite ajouter un <em>tube interne</em> pour faire un porte moteur. Sélectionnez
le tube du corps et ensuite cliquez sur le bouton d'ajout de la pièce.
<p>Le jeu d'ailettes trapézoïdales a de nombreux paramètres de dimension. La
les plus importantes sont la racine et la corde de pointe (longueur à côté du corps
tube et embout), hauteur et balayage.
<p>Les valeurs par défaut conviennent à l'exemple de conception.
[10_dialog_inner_tube.png]
[09_main_inner_tube_fr.png]
<p>Les dimensions par défaut sont celles des moteurs Estes A-C. Pour avoir le
porte moteur qui ressort un peu changez le paramètre de position en
<em>Bas de la pièce parent</em> plus 0.5&nbsp;cm.
<p>Ensuite, ajoutez une <em>chambre à air</em> comme support moteur. Sélectionnez le corps
tube, puis cliquez sur le bouton d'ajout de composant.
[11_main_centering_ring.png]
[10_dialog_inner_tube_fr.png]
<p>Pour ajouter des <em>Anneaux de Centrage</em> pour garder le porte moteur en place, sélectionnez
le tube du corps et cliquez sur le bouton d'anneaux de centrage.
<p>(Si vous avez le tube interne sélectionné lorsque vous cliquez, l'anneau de centrage
sera ajouté à l'interieur du tube interne. Utilisez <b>Modifier</b> &rarr;
<b>Défaire</b> pour défaire la dernière action.)
<p>Les dimensions par défaut conviennent aux moteurs Estes A-C. Avoir
le support du moteur dépasse un peu, changez le paramètre de position en
<em>Bas du composant parent</em> plus 0,5 cm.
[12_dialog_centering_ring.png]
[11_main_centering_ring_fr.png]
<p>L'anneau de centrage choisi automatiquement le diamètre externe et interne approprié
lorsque les cases <em>Automatiques</em> sont cochées.
<p>Pour ajouter des bagues de centrage pour maintenir le support en place, sélectionnez
le tube du corps et cliquez sur le bouton <em>Anneau de centrage</em>.
<p>Déplacez l'anneau de centrage au devant du porte moteur en choisissant le paramètre de position
<em>Bas de la pièce parent</em> plus
<p>(Si vous avez sélectionné la chambre à air au clic, le centrage
anneau sera ajouté à l'intérieur du tube intérieur. Utilisez <b>Modifier</b> &rarr;
<b>Annuler</b> pour annuler la dernière action.)
[12_dialog_centering_ring_fr.png]
<p>La bague de centrage sélectionne automatiquement l'extérieur et
diamètre intérieur lorsque les cases <em>Automatique</em> sont cochées.
<p>Déplacez la bague de centrage vers l'avant du support moteur en réglant
le paramètre de position sur <em>Bas du composant parent</em> plus
-5.0&nbsp;cm.
<p>Ensuite ajoutez un autre anneau de centrage à la fin avec le paramètre de position à
zéro.
<p>Ensuite, ajoutez un autre anneau de centrage à l'extrémité arrière avec la position
paramètre zéro.
[13_main_parachute.png]
[13_main_parachute_fr.png]
<p>Ensuite ajoutez au tube du corps un <em>Parachute</em>.
<p>Ajoutez ensuite un <em>parachute</em> au tube du corps.
[14_dialog_parachute.png]
[14_dialog_parachute_fr.png]
<p>Le <em>diamètre de canopé</em> et <em>le coefficient trainée</em>
détermine le freinage du parachute sur la fusée pendant la descente.
Le <em>matériau</em> utilisé et <em>les suspentes</em> affectent la masse
totale. La <em>longueur empaquetée </em>, <em>le diamètre</em> et la
<em>position</em> affectent l'encombrement et l'emplacement du parachute.
<p>Le <em>diamètre de la voilure</em> et le <em>coefficient de traînée</em>
déterminer de combien le parachute ralentit la fusée pendant la descente.
Le <em>matériau</em> et les <em>lignes de carénage</em> affectent le total
Masse. La <em>longueur emballée</em>, le <em>diamètre</em> et
<em>position</em> affectent la taille et l'emplacement du paquet
parachute.
<p>la propriété <em>Déployé à</em> peut être utilisée pour déterminer lorsque
le parachute se déploi. Pour l'option <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est allumée, comme c'est
en générale le cas dans les petites fusées modèle réduit.
<p>La propriété <em>Déploie à</em> peut être utilisée pour déterminer quand le
parachute se déploie. La <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
l'option déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est tirée, comme
est typique des petits modèles de fusées.
[15_main_rocket_basic.png]
[15_main_rocket_basic_fr.png]
<p>Les aspects fonctionnel de la conception de la fusée sont maintenant terminés.
<p>Maintenant, les aspects fonctionnels de la conception de la fusée sont terminés.
<p>Pour que cela soit complet vous pouvez rajouter une <em>pièce Mass</em> au
tube du corps pour le "wadding", et une <em>bague de blocage moteur</em> au
tube interne pour maintenir le moteur en place.
[16_main_rocket_complete.png]
<p>Maintenant le projet fusée est terminé.
<p>Vous pouvez aujourd'hui continuer à
<a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> pour votre fusée.
<p>Pour être complet, vous pouvez toujours attacher un <em>cordon de choc</em> et un
<em>Composant de masse</em> au tube du corps pour la ouate, et un
<em>Bloc moteur</em> au tube intérieur pour maintenir le moteur en place
place.
[16_main_rocket_complete_fr.png]
<p>Maintenant, la conception de la fusée est terminée.
# <p>Vous pouvez maintenant continuer à
# <a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> à votre
# fusée.

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@ -1,111 +1,137 @@
Crea un semplice progetto di razzo
Creazione di un semplice design a razzo
<p>Questo tour mostra come creare un semplice progetto di razzo da zero.
[01_main_startup_screen.png]
[01_main_startup_screen_it.png]
<p>Quando scegli di creare un nuovo progetto, ti viene mostrato un progetto vuoto con in primo piano la finestra <em>Configurazione razzo</em> .
Qui puoi inserire le informazioni generali del tuo progetto, come il nome del razzo, il progettista, commenti e informazioni di revisione.
<p>Quando scegli di creare un nuovo design, ti viene presentato uno spazio vuoto
finestra di progettazione e quando fai doppio clic sull'etichetta <em>Rocket</em> (il componente principale) nel file
albero dei componenti, si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione Rocket</b>.
<p>Puoi anche riaprirla in seguito facendo doppio click sul componente radice (il razzo stesso) nell'albero.
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
<p>Poi, aggiungi un <em>Naso</em> al progetto cliccando nel corrispettivo pulsante di aggiunta. Questo apre la finestra di configurazione del naso.
<p>Qui è dove puoi inserire informazioni generali sul progetto del razzo, come il nome del progetto,
designer, commenti e crea una cronologia delle revisioni. Ad esempio, l'iniziale <em>Nome design</em? è "razzo"
e, se si cambia il nome del progetto, il nuovo nome del progetto viene visualizzato come componente principale nell'albero dei componenti.
[03_main_nosecone.png]
[02_main_rocket_configuration_dialog_it.png]
<p>La finestra contiene,tra le altre, le impostazione della forma, del diametro e del materiale. Imposta la lunghezza a 10&nbsp;cm,
il diametro di base a 2.5&nbsp;cm ed il materiale a Polystyrene (plastic).
<p>I pulsanti dei componenti sono disattivati finché non sono disponibili. Quindi, per iniziare ad aggiungere componenti al tuo nuovo design,
per prima cosa, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'etichetta <em>Sustainer</em> nell'albero dei componenti per attivare i pulsanti dei componenti di base.
<p>Per usare i pollici invece dei centimetri, o clicca sull'unità per cambiarla temporaneamente, o cambia l'unità di misura predefinita in <a href="FIXME">Preferenze</a>.
<p>Quindi, aggiungi un <em>Naso</em> al disegno facendo clic sul pulsante del componente corrispondente.
[05_main_body_tube.png]
[03_main_nosecone_it.png]
<p>La finestra di disegno mostra il naso. Poi, aggiungi al disegno un <em>corpo</em>.
<p>Si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione del cono del naso</b>. La finestra di configurazione contiene le impostazioni per il
forma a cono, dimensioni e materiale.
[06_dialog_body_tube.png]
[04_dialog_nosecone_it.png]
<p>Cambia la lunghezza del corpo a 25&nbsp;cm. L'opzione <em>Automatico</em>
per il diametro esterno è già marcata, in questo caso il diametro viene fissato uguale a quello del naso in modo automatico.
<p>Imposta la <em>lunghezza</em> del cono a 10&nbsp;cm, il <em>Diametro della base</em> a 2,5&nbsp;cm e il <em>Materiale</em>
al polistirolo (plastica). Per utilizzare in pollici un'unità di misura diversa, fare clic sull'unità per cambiarla o cambiarla
le unità predefinite andando su <em>Modifica > Preferenze > Unità</em>. Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare l'ogiva.
[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
[05_main_body_tube_it.png]
<p>Poi, aggiungi al razzo l'insieme di pinne <em>Trapezoidale</em> . Per far ciò deve essere selezionato il corpo.
<p>Quindi, aggiungi un <em>Body Tube</em> al design.
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
[06_dialog_body_tube_it.png]
<p>Puoi cambiare numerosi parametri nella configurazione delle pinne. I più importanti sono la lunghezza prossima al tubo e quella prossima alla punta, l'altezza e l'inclinazione.
<p>I valori preimpostati vanno bene per il progetto d'esempio.
<p>Cambia la lunghezza del tubo del corpo a 25&nbsp;cm. L'opzione <em>Automatica</em> per il diametro esterno
è spuntato di default, nel qual caso il diametro è automaticamente uguale a quello del nasello.
Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare il tubo del corpo.
[09_main_inner_tube.png]
[07_main_trapezoidal_fin_set_it.png]
<p>Poi, aggiungi un <em>Tubo interno</em> come alloggiamento per il motore. Seleziona il corpo e poi clicca sul pulsante di aggiunta corrispondente.
<p>Quindi, aggiungi un <em>set di pinne trapezoidali</em> al razzo. Il corpo
è necessario selezionare il tubo per aggiungere il componente.
[10_dialog_inner_tube.png]
[08_dialog_trapezoidal_fin_set_it.png]
<p>Le dimensioni predefinite vanno bene per i motori Estes delle classi A-B-C. Per far sporgere un po' il motore, cambia il parametro posizione relativa a
<em>Parte bassa del componente genitore</em> piu' 0.5&nbsp;cm.
<p>Il set di pinne trapezoidali ha numerosi parametri dimensionali. Il
i più importanti sono l'accordo fondamentale e di punta (lunghezza vicino al corpo
tubo e punta), altezza e spazzata.
<p>I valori predefiniti vanno bene per il progetto di esempio.
[11_main_centering_ring.png]
[09_main_inner_tube_it.png]
<p>Per aggiungere gli <em>Anelli di centraggio</em> per mantenere l'alloggia motore nella sua sede, seleziona il corpo e clicca sul pulsante Anelli di centraggio.
<p>Quindi, aggiungi una <em>Camera d'aria</em> come supporto motore. Seleziona il corpo
tubo, quindi fare clic sul pulsante di aggiunta del componente.
<p>(Se hai selezionato il Tubo interno quando clicchi allora gli Anelli di centraggio saranno inseriti al suo interno. Usa <b>Modifica</b>
[10_dialog_inner_tube_it.png]
<p>Le dimensioni predefinite sono adatte ai motori Estes AC. Avere
il supporto del motore sporge un po', modificare il parametro di posizione su
<em>Parte inferiore del componente principale</em> più 0,5&nbsp;cm.
[11_main_centering_ring_it.png]
<p>Per aggiungere anelli di centraggio per mantenere la montatura in posizione, seleziona
il tubo del corpo e fare clic sul pulsante <em>Anello di centraggio</em>.
<p>(Se hai selezionato la camera d'aria quando fai clic, il centraggio
l'anello verrà aggiunto all'interno della camera d'aria. Usa <b>Modifica</b> &rarr;
<b>Annulla</b> per annullare l'ultima azione.)
[12_dialog_centering_ring.png]
[12_dialog_centering_ring_it.png]
<p>Quando le caselle di selezione <em>Automatico</em> sono selezionate l' Anello di centraggio sceglie gli appropriati diametri esterno ed interno.
<p>L'anello di centraggio seleziona automaticamente l'esterno appropriato e
diametro interno quando sono selezionate le caselle di controllo <em>Automatico</em>.
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore dell'alloggia motore impostando il parametro di posizione a <em>Parte bassa del componente genitore</em> piu'
-5.0&nbsp;cm.
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore del supporto motore impostando
il parametro position su <em>In basso del componente principale</em> più
-5,0&nbsp;cm.
<p>Poi aggiungi un altro Anello di centraggio alla parte posteriore azzerando il parametro posizione.
<p>Quindi aggiungi un altro anello di centraggio all'estremità di poppa con posizione
parametro zero.
[13_main_parachute.png]
[13_main_parachute_it.png]
<p>Poi aggiungi un <em>Paracadute</em> al corpo.
<p>Quindi aggiungi un <em>paracadute</em> al tubo del corpo.
[14_dialog_parachute.png]
[14_dialog_parachute_it.png]
<p>Il <em>Diametro</em> ed il <em>Coefficiente d'attrito</em>
determinano quanto il paracadute rallenta la discesa del razzo.
Il <em>materiale</em> e <em>Funi</em> modificano la massa totale. <em>Lunghezza ripiegato</em>, <em>diametro</em> e
<em>posizione</em> modificano l'ingombro e la posizione del paracadute.
<p>Il <em>diametro della calotta</em> e il <em>coefficiente di resistenza</em>
determinare quanto il paracadute rallenta il razzo durante la discesa.
Il <em>materiale</em> e le <em>linee di copertura</em> influiscono sul totale
messa. La <em>lunghezza imballata</em>, <em>diametro</em> e
La <em>posizione</em> influisce sulle dimensioni e sulla posizione dell'imballo
paracadute.
<p>Il <em>Esce a </em> serve ad impostare proprio quando esce dal tubo. <em>Prima carica di espulsione di questo stadio</em>
farà uscire il paracadute quando si innescherà la carica , caso tipico dei piccoli razzi.
<p>La proprietà <em>Distribuisce a</em> può essere utilizzata per influenzare quando il
si dispiega il paracadute. La <em>Prima carica di espulsione di questa fase</em>
opzione dispiegherà il paracadute quando viene sparata la carica di espulsione, come
è tipico nei modellini di razzi di piccole dimensioni.
[15_main_rocket_basic.png]
[15_main_rocket_basic_it.png]
<p>Adesso l'aspetto funzionale del progetto è concluso.
<p>Ora gli aspetti funzionali del design del razzo sono completi.
<p>Per completezza puoi anche aggiungere una <em>Zavorra</em> al corpo del razzo per l'imbottitura tampone,e un <em>Blocca motore</em> al tubo interno per mantenere in sede il motore.
[16_main_rocket_complete.png]
<p>Il razzo è completo!
<p>Adesso puoi continuare da
<a href="defining_motors/defining_motors">definire i motori</a> del tuo razzo.
<p>Per completezza puoi ancora allegare un <em>corda antiurto</em> e un
<em>Componente di massa</em> al tubo del corpo per l'ovatta e un
<em>Blocco motore</em> alla camera d'aria per trattenere il motore
posto.
[16_main_rocket_complete_it.png]
<p>Ora il design del razzo è completo.
# <p>Ora puoi continuare
# <a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> al tuo
# razzo.