diff --git a/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour b/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour index 3dbcb2f2a..8b7e6fc62 100644 --- a/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour +++ b/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour @@ -1,13 +1,14 @@ Crear un diseño de cohete básico -
Esta guía muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio. +
Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio. [initial_es.jpg]
Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo Configuración del cohete. -En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas. + +
En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño. @@ -22,7 +23,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del [dialog-1_es.jpg] -
La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Poliestireno (plástico). +
La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en Preferencias. @@ -40,45 +41,47 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del [main-3_es.jpg] -
Seguidamente añadimos un Juego de aletas Trapezoidales al cohete. Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol de componentes, después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente. +
Seguidamente añadiremos un Juego de aletas Trapezoidales al cohete. + +
Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente. [dialog-3_es.jpg] -
El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la raíz, longitud del borde exterior, posición en el cuerpo, inclinación del borde de ataque, y altura. +
El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo. -
Los valores establecidos por defecto son correctos para el ejemplo del diseño. +
Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo. [main-4_es.jpg] -
A continuación añadimos un Tuno interno como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo. +
A continuación añadiremos un Tubo interior como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo. [dialog-4_es.jpg] -
Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a Borde inferior del componente padre más 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero Este componente es un porta motor. +
Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a Extremo inferior del componente con 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero Este componente es un porta motor. [main-5_es.jpg]
Para añadir los Anillos de centrado que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente. -
Aviso: Si tiene seleccionado el tubo interno en el árbol de componentes, al hacer clic sobre el icono del Anillo de centrado, éste se añadirá en el interior del Tubo interno. Si se ha equivocado, utilice el menú Editar → Deshacer para deshacer la última acción. +
Aviso Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del Anillo de centrado éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú Edición → Deshacer para deshacer la última acción. [dialog-5_es.jpg]
El casillero Automático está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor. -
Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a Borde inferior del componente padre más -5.0 cm. +
Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a Extremo inferior del componente con -5.0 cm. -
Seguidamente añadimos otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero. +
Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero. [main-6_es.jpg] -
A continuación añadimos un Paracaídas al Cuerpo tubular. Primero seleccionamos el Cuerpo tubualr en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas. +
A continuación incorporaremos un Paracaídas al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas. [dialog-6_es.jpg] @@ -92,7 +95,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados. -
Para completarlo aún más, puede añadir un componente Masa al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un Retén de motor en el interior del Tubo interno para mantener el motor en su sitio para evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete. +
Para completarlo aún más, puede añadir un componente Masa al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un Retén de motor en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete. [final_es.jpg] diff --git a/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour b/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour index ac046bdac..c66fa7e0b 100644 --- a/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour +++ b/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour @@ -1,14 +1,14 @@ Introducción -
Esta primera guía proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características. +
Esta introducción proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características. [logo_es.png] -
OpenRocket es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. Esta guía proporciona información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales. +
OpenRocket es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. En esta introducción le proporcionamos información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales. -
Puede navegar por ésta guía a través de los botones Siguiente y Anterior, o utilizando las flechas de desplazamiento izq. y der. de su teclado. +
Puede navegar utilizando los botones Siguiente y Anterior, o utilizando las flechas de desplazamiento izq. y der. de su teclado. [none] @@ -16,17 +16,17 @@ Introducción
Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes. -
En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado A simple model rocket. +
En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado A simple model rocket. [main_window.jpg] -
Esta es la pantalla principal de OpenRocket. Está dividida horizontalmente en dos partes: En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña Diseño del cohete) ó Las simulaciones de vuelo (pestaña Simulaciones de vuelo). En la parte inferior siempre aparecerá un dibujo del diseño del cohete. +
Esta es la pantalla principal de OpenRocket que está dividida horizontalmente en dos partes: En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña Diseño del cohete), o Las simulaciones de vuelo (pestaña Simulaciones de vuelo). En la parte inferior siempre verá un dibujo del diseño del cohete. [main_window_top.jpg] -
En Diseño del cohete, parte superior a la izquierda, aparece el árbol de componentes del diseño con los componentes ya instalados. En él se puede ver la forma en que los componentes están relacionados entre sí y su organización jerárquica. +
En Diseño del cohete, parte superior a la izquierda, aparece el árbol del diseño con los componentes ya instalados. En él puede ver cómo están relacionados los componentes entre sí, y su organización jerárquica.
En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos. @@ -35,7 +35,7 @@ Introducción
La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete. -
Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en la guía Opciones de vista. +
Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en el tema Opciones de vista. [flight_simulations.jpg] @@ -49,7 +49,7 @@ Introducción
Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de Edición de la simulación. En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación. -
La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en la guía Simulación del vuelo. +
La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en el tema Simulación del vuelo.
[advanced_features.jpg]
diff --git a/core/resources/l10n/messages_es.properties b/core/resources/l10n/messages_es.properties
index 1fa041dfc..1bd2fe103 100644
--- a/core/resources/l10n/messages_es.properties
+++ b/core/resources/l10n/messages_es.properties
@@ -127,7 +127,7 @@ PrintDialog.error.preview.desc2 = Por favor use la opci
!PrintSettingsDialog
-PrintSettingsDialog.title = Imprimir puesta a punto
+PrintSettingsDialog.title = Configuracin de la impresin
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Plantilla de colores:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Color del borde de la plantilla:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Tamao del papel:
@@ -186,8 +186,8 @@ edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Dejar el nombre por defecto.
! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = Abrir
-exdesigndlg.lbl.Selectexample = Al abrir seleccione ejemplos de diseos:
-exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abra un diseo como ejemplo
+exdesigndlg.lbl.Selectexample = Diseos de ejemplo:
+exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un ejemplo de diseo
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de diseo podran no encontrarse.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
@@ -196,24 +196,24 @@ exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
matedtpan.but.new = Nuevo
matedtpan.but.edit = Editar
matedtpan.but.delete = Borrar
-matedtpan.but.revertall = Invertir todo
+matedtpan.but.revertall = Borrar todo
matedtpan.col.Material = Material
matedtpan.col.Type = Tipo
matedtpan.col.Density = Densidad
matedtpan.col.but.ttip.New = Aadir un nuevo material
-matedtpan.title.Addcustmaterial = Aadir un material hecho en casa
+matedtpan.title.Addcustmaterial = Aadir un material personalizado
matedtpan.but.ttip.edit = Editar un material existente
matedtpan.title.Editmaterial = Editar material
-matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales construidos no se pueden modificar
-matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material predefinido
-matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales predefinidos
-matedtpan.title.Deletealluser-defined = Borrar todos los materiales predefinidos?
+matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales bsicos no se pueden modificar, se aadir como nuevo material personalizado
+matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material personalizado
+matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales personalizados
+matedtpan.title.Deletealluser-defined = Borrar todos los materiales personalizados?
matedtpan.title.Revertall = Revertir todo?
-matedtpan.lbl.edtmaterials = Editar materiales que no afectaran los diseos existentes.
+matedtpan.lbl.edtmaterials = La edicin de los materiales no afecta a los diseos ya existentes.
!MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Material
-MaterialModel.title.Defcustmat = Definir material hecho en casa
+MaterialModel.title.Defcustmat = Definir nuevo material personalizado
! Preference dialog
@@ -226,12 +226,12 @@ pref.dlg.title.Preferences = Preferencias
pref.dlg.tab.Units = Unidades
pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
pref.dlg.tab.Materials = Materiales
-pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales hechos en casa
+pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
pref.dlg.tab.Options = Opciones
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
-pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posicin para introducir nuevos componentes del fuselaje:
-pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
-pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario:
+pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posicin para introducir nuevos componentes del fuselaje:
+pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
+pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario:
pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Todos los ficheros de curvas de potencia (*.eng; *.rse; *.zip; directorios)
pref.dlg.RASPfiles = Ficheros de motor RASP (*.eng)
pref.dlg.RockSimfiles = Ficheros de motor Rocksim (*.rse)
@@ -239,27 +239,27 @@ pref.dlg.ZIParchives = Archivos ZIP (*.zip)
pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Comprobar actualizaciones de software al arrancar
pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Comprobar actualizaciones de software ahora
pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Seleccione sus unidades preferidas:
-pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete:
-pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad:
-pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor:
-pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial:
+pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete:
+pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad:
+pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor:
+pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial:
pref.dlg.lbl.Distance = Distancia:
-pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
-pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad:
-pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie:
-pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleracin:
-pref.dlg.lbl.Area = rea:
-pref.dlg.lbl.Mass = Masa:
-pref.dlg.lbl.Angle = ngulo:
-pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
-pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotacin:
-pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total:
-pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
-pref.dlg.lbl.Pressure = Presin:
-pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
-pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
-pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrn efecto cuando se abra nuevamente una ventana.
+pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
+pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad:
+pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie:
+pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleracin:
+pref.dlg.lbl.Area = rea:
+pref.dlg.lbl.Mass = Masa:
+pref.dlg.lbl.Angle = ngulo:
+pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
+pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotacin:
+pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total:
+pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura:
+pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
+pref.dlg.lbl.Pressure = Presin:
+pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
+pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
+pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrn efecto cuando se abra nuevamente el proyecto.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
pref.dlg.lbl.msg1 = Ocurri un error mientras se comunicaba con el servidor.
pref.dlg.lbl.msg2 = Incapaz de recuperar la informacin de las actualizaciones
@@ -306,12 +306,12 @@ simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = Seleccionar para usar el mod
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presin de
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar.
simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el lugar del lanzamiento.
+simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el campo de lanzamiento.
simedtdlg.lbl.Pressure = Presin:
-simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presin atmosfrica en el lugar del lanzamiento
-simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar del lanzamiento
+simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presin atmosfrica en el campo de lanzamiento
+simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar de lanzamiento
simedtdlg.lbl.Latitude = Latitud:
-simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = La latitud del lugar de lanzamiento afecta la atraccin terrestre.
Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
+simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atraccin terrestre.
Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
simedtdlg.lbl.Longitude = Longitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = Requerido para modelos de elevacin y prediccin meteorolgica.
@@ -427,7 +427,7 @@ SimExpPan.lbl.Commentchar = Car
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Caractersticas que marcan una lnea de comentario.
SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = Archivo \"
-SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. Desea sobrescribir?
+SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. Desea sobrescribirlo?
SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportar variables
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportar
@@ -537,7 +537,7 @@ componentanalysisdlg.lbl.refarea =
componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Componente
! Custom Material dialog
-custmatdlg.title.Custommaterial = Material hecho en casa
+custmatdlg.title.Custommaterial = Material personalizado
custmatdlg.lbl.Materialname = Nombre del material:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Tipo de material:
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Densidad del material:
@@ -559,7 +559,7 @@ ringcompcfg.Radialdirection = Direcci
ringcompcfg.radialdirectionfrom = En direccin radial desde la lnea central del cohete
ringcompcfg.but.Reset = Reiniciar
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Reubicar el componente en la lnea central del cohete
-ringcompcfg.EngineBlock.desc = Un retn de motor impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.
Para aadir un motor, cree un Cuerpo tubular o Tubo interior y desgnelo como porta motor en el casillero Motor.
+ringcompcfg.EngineBlock.desc = Un retn de motor impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.
Para aadir un motor, cree un Cuerpo tubular o Tubo interior y desgnelo como porta motor en la pestaa Motor.
ringcompcfg.note.desc = Nota: El tubo interior no afectar a la aerodinmica del cohete salvo que est situado fuera del fuselaje.
@@ -621,7 +621,7 @@ RocketCompCfg.lbl.overriddento = (Elegido para
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material del componente:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Acabado:
-RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
+RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta a la masa total del modelo.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.
RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
@@ -912,7 +912,7 @@ StorageOptChooser.lbl.longC1 = Almacenar s
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Estos resultados se guardan en archivos mas pequeos.
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Archivo comprimido
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Usando la compresin reducimos el tamao de los archivos.
-StorageOptChooser.lbl.longD1 = Una estimacin de cuan grande ser un archivo podra tenerse con las presentes opciones.
+StorageOptChooser.lbl.longD1 = Con las opciones actuales puede realizarse una estamcin del tamao final del archivo.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones
StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Estimacin del tamao del archivo:
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Guardar opciones
@@ -995,6 +995,7 @@ main.menu.analyze.optimization = Optimizaci
main.menu.analyze.optimization.desc = Optimizacin global del diseo del cohete
main.menu.help = Ayuda
main.menu.help.desc = Informacin acerca del cohete
+main.menu.help.tours = Visita guiada
main.menu.help.license = Licencia
main.menu.help.license.desc = Informacin de la licencia de OpenRocket
main.menu.help.bugReport = Informe de errores
@@ -1188,21 +1189,21 @@ TCurveMotorCol.DIAMETER = Di
TCurveMotorCol.LENGTH = Longitud
! RocketInfo
-RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud
-RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = Dimetro mximo
-RocketInfo.massText1 = Masa con motores
-RocketInfo.massText2 = Masa sin motores
+RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud:
+RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , Dimetro mximo:
+RocketInfo.massText1 = Masa con motores:
+RocketInfo.massText2 = Masa sin motores:
RocketInfo.at = a M=
RocketInfo.cgText = CG:
RocketInfo.cpText = CP:
-RocketInfo.stabText = Estabilidad:
+RocketInfo.stabText = Estabilidad:
RocketInfo.Warning = Peligro, cohete inestable.
RocketInfo.Calculating = Calculando...
RocketInfo.Apogee = Apogeo:
-RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Mx.:
-RocketInfo.Maxacceleration = Aceleracin Mx.:
+RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Mx.:
+RocketInfo.Maxacceleration = Aceleracin Mx.:
RocketInfo.apogeeValue = N/A
-RocketInfo.Mach = Nmero Mach.
+RocketInfo.Mach = , (Nmero Mach:
RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A
@@ -1510,7 +1511,7 @@ DeploymentVelocityParameter.name = Velocidad durante la eyecci
CompassRose.lbl.north = N
CompassRose.lbl.east = E
CompassRose.lbl.south = S
-CompassRose.lbl.west = W
+CompassRose.lbl.west = O
! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
CompassSelectionButton.lbl.N = N
@@ -1518,17 +1519,17 @@ CompassSelectionButton.lbl.NE = NE
CompassSelectionButton.lbl.E = E
CompassSelectionButton.lbl.SE = SE
CompassSelectionButton.lbl.S = S
-CompassSelectionButton.lbl.SW = SW
-CompassSelectionButton.lbl.W = W
-CompassSelectionButton.lbl.NW = NW
+CompassSelectionButton.lbl.SW = SO
+CompassSelectionButton.lbl.W = O
+CompassSelectionButton.lbl.NW = NO
-SlideShowDialog.btn.next = Next
-SlideShowDialog.btn.prev = Previous
+SlideShowDialog.btn.next = Siguiente
+SlideShowDialog.btn.prev = Anterior
-GuidedTourSelectionDialog.title = Guided tours
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Select guided tour:
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Tour description:
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Number of slides:
-GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Start tour!
+GuidedTourSelectionDialog.title = Visita guiada
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Seleccione un tema:
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Descripcin del tema:
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Nmero de diapositivas:
+GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Empezar el Tour!