tour updates
This commit is contained in:
parent
b03d1d5c8b
commit
3abd99725b
@ -1,4 +1,5 @@
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#Sun Jun 13 15:09:13 EEST 2010
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#Tue Dec 27 21:59:43 EET 2011
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eclipse.preferences.version=1
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encoding//doc/design/simulation-sequence.uml=UTF-8
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encoding//doc/design/simulation-sequence.umlseq=UTF-8
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encoding/<project>=UTF-8
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3
.settings/org.eclipse.core.runtime.prefs
Normal file
3
.settings/org.eclipse.core.runtime.prefs
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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#Tue Dec 27 21:59:43 EET 2011
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eclipse.preferences.version=1
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line.separator=\n
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138
datafiles/tours/creating_design/creating_design.tour
Normal file
138
datafiles/tours/creating_design/creating_design.tour
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
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Creating a simple rocket design
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<p>This tour shows how to create a simple rocket design from scratch.
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[none]
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<p>When you choose to create a new design, you are presented with a blank
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design and the <em>Rocket configuration</em> dialog is displayed.
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Here you can enter general information on the rocket design, such as
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the design name, designer, comments and revision information.
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<p>You can later open this dialog by double-clicking on the root
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component in the component tree.
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[none]
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<p>Next, add a <em>Nose cone</em> to the design by clicking the
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corresponding component addition button. This opens the nose cone
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configuration dialog.
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[none]
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<p>The configuration dialog contains settings for the nose cone shape,
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dimensions and material. Set the nose cone length to 10 cm,
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base diameter to 2.5 cm and material to Polystyrene (plastic).
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<p>To use inches, either click the unit to change it, or change the
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default units in <a href="FIXME">Preferences</a>.
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[none]
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<p>The design window displays the nose cone. Next, add a <em>Body
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tube</em> to the design.
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[none]
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<p>Change the body tube length to 25 cm. The <em>Automatic</em>
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option for the outer diameter is ticked by default, in which case the
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diameter is automatically the same as that of the nose cone.
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[none]
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<p>Next, add a <em>Trapezoidal fin set</em> to the rocket. The body
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tube must be selected in order to add the component.
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[none]
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<p>The trapezoidal fin set has numerous dimension parameters. The
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most important are the root and tip chord (length next to the body
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tube and tip), height and sweep.
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<p>The default values are okay for the example design.
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[none]
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<p>Next, add an <em>Inner tube</em> as a motor mount. Select the body
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tube, and then click the component addition button.
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[none]
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<p>The default dimensions are suitable for Estes A-C motors. To have
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the motor mount overhang a bit, change the position parameter to
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<em>Bottom of parent component</em> plus 0.5 cm.
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[none]
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<p>To add <em>Centering rings</em> to keep the mount in place, select
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the body tube and click the centering ring button.
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<p>(If you have the inner tube selected when clicking, the centering
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ring will be added inside the inner tube. Use <b>Edit</b> →
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<b>Undo</b> to undo the latest action.)
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[none]
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<p>The centering ring automatically selects the appropriate outer and
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inner diameter when the <em>Automatic</em> checkboxes are selected.
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<p>Move the centering ring to the front of the engine mount by setting
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the position parameter to <em>Bottom of parent component</em> plus
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-5.0 cm.
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<p>Next add another centering ring at the aft end with position
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parameter zero.
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[none]
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<p>Next add a <em>Parachute</em> to the body tube.
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[none]
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<p>The <em>canopy diameter</em> and <em>drag coefficient</em>
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determine how much the parachute slows down the rocket during descent.
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The <em>material</em> and <em>shroud lines</em> affect the total
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mass. The <em>packed length</em>, <em>diameter</em> and
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<em>position</em> affect the packed size and location of the
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parachute.
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<p>The <em>Deploys at</em> propery can be used to affect when the
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parachute deploys. For <em>First ejection charge of this stage</em>
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option will deploy the parachute when the ejection charge is fired, as
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is typical in small model rockets.
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[none]
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<p>Now the functional aspects of the rocket design are complete.
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<p>For completeness you can still attach a <em>Mass component</em> to
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the body tube for wadding, and an <em>Engine block</em> to the inner
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tube for holding the motor in place.
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[none]
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<p>Now the rocket design is complete.
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<p>You can now continue to
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<a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> to your
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rocket.
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@ -1,83 +1,83 @@
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Introduction
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<p>Ce premier tour d'horizon donne un apperçu rapide des écrans et fonctionnalités
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<p>Ce premier tour d'horizon donne un apperçu rapide des écrans et fonctionnalités
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d'OpenRocket.
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[logo.png]
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[logo_fr.png]
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<p><b>OpenRocket</b> est une application pour concevoir,
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simuler et optimiser des fusées modèle réduit. Ce premier tour d'horizon
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montre une vue globale des écrans et fonctionnalités d'OpenRocket.
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simuler et optimiser des fusées modèle réduit. Ce premier tour d'horizon
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||||
montre une vue globale des écrans et fonctionnalités d'OpenRocket.
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<p>Vous pouvez vous déplacer dans le tour d'horizon en utilisant les boutons <b>Suivant</b>
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et <b>Précédant</b>, ou en utilisant les flèches <em>gauche</em> et <em>droite
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<p>Vous pouvez vous déplacer dans le tour d'horizon en utilisant les boutons <b>Suivant</b>
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et <b>Précédant</b>, ou en utilisant les flèches <em>gauche</em> et <em>droite
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</em> sur votre clavier.
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[none]
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# FIXME: Add screenshot after dialog is complete
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<p>Ceci est l'écran de démarrage depuis lequel vous pouvez créer une nouvelle fusée
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<p>Ceci est l'écran de démarrage depuis lequel vous pouvez créer une nouvelle fusée
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ou ouvrir des projets existant.
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<p>Pour ce tour d'horizon, ouvrons le projet exemple nommé <em>A simple model
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<p>Pour ce tour d'horizon, ouvrons le projet exemple nommé <em>A simple model
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rocket</em>.
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[main_window.jpg]
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<p>Ceci est l'écran principal d'OpenRocket. Il est divisé horizontalement en
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deux parties: la partie projet fusée / simulation de vol
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et la partie conception fusée.
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<p>Ceci est l'écran principal d'OpenRocket. Il est divisé horizontalement en
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||||
deux parties: la partie projet fusée / simulation de vol
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et la partie conception fusée.
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[main_window_top.jpg]
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<p>En haut à gauche il y a l'arborescence de pièces du projet fusée.
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Il montre quelles pièces sont attachées à quelles pièces.
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<p>En haut à gauche il y a l'arborescence de pièces du projet fusée.
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||||
Il montre quelles pièces sont attachées à quelles pièces.
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<p>Juste à coté les buttons permettent d'ajouter de nouvelles pièces à
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la fusée.
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<p>Juste à coté les buttons permettent d'ajouter de nouvelles pièces à
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la fusée.
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[main_window_bottom.jpg]
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<p>La partie basse de la fenêtre contient un diagramme du projet fusée
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<p>La partie basse de la fenêtre contient un diagramme du projet fusée
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en cour.
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<p>Les différentes options de visualisation sont décrites en détail dans le tour
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<p>Les différentes options de visualisation sont décrites en détail dans le tour
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d'horizon <a href="FIXME">Options de visualisation</a>.
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[flight_simulations.jpg]
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<p>Lorsque vous sélectionnez l'onglet <b>Simulations de vol</b>, la partie haute de
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la fenêtre change pour montrer les simulations qui ont été programmées pour
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la fusée.
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<p>Lorsque vous sélectionnez l'onglet <b>Simulations de vol</b>, la partie haute de
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||||
la fenêtre change pour montrer les simulations qui ont été programmées pour
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la fusée.
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<p>Vous pouvez définir plusieurs simulations avec des configurations moteurs différentes
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<p>Vous pouvez définir plusieurs simulations avec des configurations moteurs différentes
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et en modifiant les conditions de lancement, comme le vent et l'inclinaison
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de la rampe de lancement.
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[simulation_edit.png]
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<p>En double cliquant sur une simulation vous ouvrez <em>la fenêtre de dialogue de modification
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de Simulation </em>. Sur les deux premiers onglets vous pouvez définir les options de simulation,
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||||
dans les deux derniers onglets vous pouvez tracer ou exporter les résultats.
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<p>En double cliquant sur une simulation vous ouvrez <em>la fenêtre de dialogue de modification
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||||
de Simulation </em>. Sur les deux premiers onglets vous pouvez définir les options de simulation,
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||||
dans les deux derniers onglets vous pouvez tracer ou exporter les résultats.
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<p>La simulation d'une fusée est décrite en détail dans le tour d'horizon
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<p>La simulation d'une fusée est décrite en détail dans le tour d'horizon
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<a href="FIXME">Simulation d'un vol</a>.
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[advanced_features.jpg]
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<p>D'autres fonctionnalités avancées incluant l'analyse des pièces et une
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optimisation automatique du projet sont traités dans d'autres tours d'horizon.
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<p>D'autres fonctionnalités avancées incluant l'analyse des pièces et une
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optimisation automatique du projet sont traités dans d'autres tours d'horizon.
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<p>Ensuite vous pouvez voir <a href="FIXME">Créer un projet fusée
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</a>, survoler d'autres tours d'horizons ou commencer à expérimenter le
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||||
<p>Ensuite vous pouvez voir <a href="FIXME">Créer un projet fusée
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</a>, survoler d'autres tours d'horizons ou commencer à expérimenter le
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logiciel.
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@ -2,7 +2,7 @@
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# This file lists all the available tours.
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introduction/introduction.tour
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creating_design/creating_design.tour
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test1/test.tour
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test2/test2.tour
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@ -49,6 +49,7 @@ public class SlideShowComponent extends JSplitPane {
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public void setSlide(Slide slide) {
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this.imageDisplay.setImage(slide.getImage());
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||||
this.textPane.setText(slide.getText());
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||||
this.textPane.setCaretPosition(0);
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}
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@ -1,12 +1,12 @@
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||||
package net.sf.openrocket.rocketcomponent;
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||||
|
||||
import net.sf.openrocket.util.Coordinate;
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||||
import net.sf.openrocket.util.MathUtil;
|
||||
import static net.sf.openrocket.util.MathUtil.pow2;
|
||||
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||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Collection;
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||||
|
||||
import static net.sf.openrocket.util.MathUtil.pow2;
|
||||
import net.sf.openrocket.util.Coordinate;
|
||||
import net.sf.openrocket.util.MathUtil;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -19,31 +19,31 @@ import static net.sf.openrocket.util.MathUtil.pow2;
|
||||
* @author Sampo Niskanen <sampo.niskanen@iki.fi>
|
||||
*/
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||||
public abstract class MassObject extends InternalComponent {
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||||
|
||||
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||||
private double radius;
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||||
private double radialPosition;
|
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private double radialDirection;
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private double shiftY = 0;
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private double shiftZ = 0;
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public MassObject() {
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this(0.03, 0.015);
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||||
this(0.025, 0.0125);
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||||
}
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||||
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||||
public MassObject(double length, double radius) {
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||||
super();
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||||
this.length = length;
|
||||
this.radius = radius;
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||||
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||||
this.setRelativePosition(Position.TOP);
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this.setPositionValue(0.0);
|
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}
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
public void setLength(double length) {
|
||||
length = Math.max(length, 0);
|
||||
if (MathUtil.equals(this.length, length)) {
|
||||
@ -52,13 +52,13 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
this.length = length;
|
||||
fireComponentChangeEvent(ComponentChangeEvent.MASS_CHANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
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||||
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||||
public final double getRadius() {
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return radius;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
public final void setRadius(double radius) {
|
||||
radius = Math.max(radius, 0);
|
||||
if (MathUtil.equals(this.radius, radius)) {
|
||||
@ -67,13 +67,13 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
this.radius = radius;
|
||||
fireComponentChangeEvent(ComponentChangeEvent.MASS_CHANGE);
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
public final double getRadialPosition() {
|
||||
return radialPosition;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
public final void setRadialPosition(double radialPosition) {
|
||||
radialPosition = Math.max(radialPosition, 0);
|
||||
if (MathUtil.equals(this.radialPosition, radialPosition)) {
|
||||
@ -84,11 +84,11 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
shiftZ = radialPosition * Math.sin(radialDirection);
|
||||
fireComponentChangeEvent(ComponentChangeEvent.MASS_CHANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public final double getRadialDirection() {
|
||||
return radialDirection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public final void setRadialDirection(double radialDirection) {
|
||||
radialDirection = MathUtil.reduce180(radialDirection);
|
||||
if (MathUtil.equals(this.radialDirection, radialDirection)) {
|
||||
@ -99,8 +99,8 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
shiftZ = radialPosition * Math.sin(radialDirection);
|
||||
fireComponentChangeEvent(ComponentChangeEvent.MASS_CHANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Shift the coordinates according to the radial position and direction.
|
||||
*/
|
||||
@ -111,22 +111,22 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
}
|
||||
return array;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public final Coordinate getComponentCG() {
|
||||
return new Coordinate(length / 2, shiftY, shiftZ, getComponentMass());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public final double getLongitudinalUnitInertia() {
|
||||
return (3 * pow2(radius) + pow2(length)) / 12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public final double getRotationalUnitInertia() {
|
||||
return pow2(radius) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public final Collection<Coordinate> getComponentBounds() {
|
||||
Collection<Coordinate> c = new ArrayList<Coordinate>();
|
||||
@ -134,5 +134,5 @@ public abstract class MassObject extends InternalComponent {
|
||||
addBound(c, length, radius);
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ public class TrapezoidFinSet extends FinSet {
|
||||
* length
|
||||
* == rootChord
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
// rootChord == length
|
||||
private double tipChord = 0;
|
||||
private double height = 0;
|
||||
@ -39,7 +39,7 @@ public class TrapezoidFinSet extends FinSet {
|
||||
|
||||
|
||||
public TrapezoidFinSet() {
|
||||
this(3, 0.05, 0.05, 0.025, 0.05);
|
||||
this(3, 0.05, 0.05, 0.025, 0.03);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: HIGH: height=0 -> CP = NaN
|
||||
@ -149,7 +149,7 @@ public class TrapezoidFinSet extends FinSet {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the geometry of a trapezoidal fin.
|
||||
*/
|
||||
|
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