Merge branch 'unstable' of github.com:ptsongalis/openrocket into unstable
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@ -4,54 +4,57 @@ Creating a simple rocket design
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<p>This tour shows how to create a simple rocket design from scratch.
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[main-0-initial.jpg]
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[01_main_startup_screen.png]
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<p>When you choose to create a new design, you are presented with a blank
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design and the <em>Rocket configuration</em> dialog is displayed.
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Here you can enter general information on the rocket design, such as
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the design name, designer, comments and revision information.
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design window, and when you double-click on the <em>Rocket</em> label (the root component) in the
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component tree, the <b>Rocket configuration</b> dialog opens.
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<p>You can later open this dialog by double-clicking on the root
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component in the component tree.
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<p>This is where you can enter general information on the rocket design, such as the design name,
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designer, comments, and create a revision history. For example, the initial <em>Design Name</em> is "Rocket"
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and, if you change the design name, the new design name is displayed as the root component in the component tree.
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[main-1-nosecone.jpg]
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[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
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<p>Next, add a <em>Nose cone</em> to the design by clicking the
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corresponding component addition button. This opens the nose cone
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configuration dialog.
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<p>Component buttons are greyed-out until available. So, to start adding components to your new design,
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first, left-click on the <em>Sustainer</em> label in the component tree to activate the basic component buttons.
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<p>Next, add a <em>Nose cone</em> to the design by clicking the corresponding component button.
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[dialog-1-nosecone.jpg]
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[03_main_nosecone.png]
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<p>The configuration dialog contains settings for the nose cone shape,
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dimensions and material. Set the nose cone length to 10 cm,
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base diameter to 2.5 cm and material to Polystyrene (plastic).
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<p>To use inches, either click the unit to change it, or change the
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default units in <a href="FIXME">Preferences</a>.
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<p>This opens the <b>Nose Cone configuration</b> dialog. The configuration dialog contains settings for the
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nose cone shape, dimensions and material.
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[main-2-bodytube.jpg]
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[04_dialog_nosecone.png]
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<p>The design window displays the nose cone. Next, add a <em>Body
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tube</em> to the design.
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<p>Set the nose cone <em>length</em> to 10 cm, <em>Base diameter</em> to 2.5 cm and <em>Material</em>
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to polystyrene (plastic). To use inches a different unit of measure, either click the unit to change it, or change
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the default units by going to <em>Edit > Preferences > Units</em>. Close the dialog to display the nose cone.
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[dialog-2-bodytube.jpg]
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[05_main_body_tube.png]
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<p>Change the body tube length to 25 cm. The <em>Automatic</em>
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option for the outer diameter is ticked by default, in which case the
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diameter is automatically the same as that of the nose cone.
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<p>Next, add a <em>Body Tube</em> to the design.
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[main-3-finset.jpg]
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[06_dialog_body_tube.png]
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<p>Change the body tube length to 25 cm. The <em>Automatic</em> option for the outer diameter
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is ticked by default, in which case the diameter is automatically the same as that of the nose cone.
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Close the dialog to display the body tube.
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[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Next, add a <em>Trapezoidal fin set</em> to the rocket. The body
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tube must be selected in order to add the component.
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[dialog-3-finset.jpg]
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[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>The trapezoidal fin set has numerous dimension parameters. The
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most important are the root and tip chord (length next to the body
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@ -60,30 +63,30 @@ tube and tip), height and sweep.
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<p>The default values are okay for the example design.
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[main-4-innertube.jpg]
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[09_main_inner_tube.png]
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<p>Next, add an <em>Inner tube</em> as a motor mount. Select the body
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<p>Next, add an <em>Inner Tube</em> as a motor mount. Select the body
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tube, and then click the component addition button.
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[dialog-4-innertube.jpg]
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[10_dialog_inner_tube.png]
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<p>The default dimensions are suitable for Estes A-C motors. To have
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the motor mount overhang a bit, change the position parameter to
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<em>Bottom of parent component</em> plus 0.5 cm.
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[main-5-centeringring.jpg]
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[11_main_centering_ring.png]
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<p>To add <em>Centering rings</em> to keep the mount in place, select
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the body tube and click the centering ring button.
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<p>To add centering rings to keep the mount in place, select
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the body tube and click the <em>Centering Ring</em> button.
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<p>(If you have the inner tube selected when clicking, the centering
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ring will be added inside the inner tube. Use <b>Edit</b> →
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<b>Undo</b> to undo the latest action.)
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[dialog-5-centeringring.jpg]
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[12_dialog_centering_ring.png]
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<p>The centering ring automatically selects the appropriate outer and
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inner diameter when the <em>Automatic</em> checkboxes are selected.
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@ -96,12 +99,12 @@ the position parameter to <em>Bottom of parent component</em> plus
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parameter zero.
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[main-6-parachute.jpg]
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[13_main_parachute.png]
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<p>Next add a <em>Parachute</em> to the body tube.
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[dialog-6-parachute.jpg]
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[14_dialog_parachute.png]
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<p>The <em>canopy diameter</em> and <em>drag coefficient</em>
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determine how much the parachute slows down the rocket during descent.
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@ -116,7 +119,7 @@ option will deploy the parachute when the ejection charge is fired, as
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is typical in small model rockets.
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[main-7-rest.jpg]
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[15_main_rocket_basic.png]
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<p>Now the functional aspects of the rocket design are complete.
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@ -126,13 +129,13 @@ is typical in small model rockets.
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place.
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[main-8-final.jpg]
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[16_main_rocket_complete.png]
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<p>Now the rocket design is complete.
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<p>You can now continue to
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<a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> to your
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rocket.
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# <p>You can now continue to
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# <a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> to your
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# rocket.
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@ -1,110 +1,137 @@
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Crear un diseño de cohete simple
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Crear un diseño de cohete básico
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<p>Este recorrido muestra cómo crear un diseño de cohete simple desde cero.
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<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
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[01_main_startup_screen.png]
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[main-0-initial.jpg]
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<p>Cuando elige crear un nuevo diseño, se le presenta un espacio en blanco
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ventana de diseño, y al hacer doble clic en la etiqueta <em>Rocket</em> (el componente raíz) en el
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árbol de componentes, se abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de Rocket</b>.
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<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
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<p>Aquí es donde puede ingresar información general sobre el diseño del cohete, como el nombre del diseño,
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diseñador, comentarios y crear un historial de revisión. Por ejemplo, el <em>nombre del diseño</em inicial? es "cohete"
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y, si cambia el nombre del diseño, el nuevo nombre del diseño se muestra como el componente raíz en el árbol de componentes.
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<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
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[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
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<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
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<p>Los botones de los componentes aparecen atenuados hasta que estén disponibles. Entonces, para comenzar a agregar componentes a su nuevo diseño,
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primero, haga clic izquierdo en la etiqueta <em>Sustainer</em> en el árbol de componentes para activar los botones de componentes básicos.
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<p>A continuación, agregue un <em>cono nasal</em> al diseño haciendo clic en el botón del componente correspondiente.
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[main-1-nosecone.jpg]
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[03_main_nosecone.png]
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<p>Seguidamente añadimos una <em>Ojiva</em> al diseño haciendo clic sobre el icono del componente correspondiente. Se abrirá la ventana de configuración de la Ojiva.
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<p>Esto abre el cuadro de diálogo <b>Configuración de nariz cónica</b>. El cuadro de diálogo de configuración contiene ajustes para el
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Forma, dimensiones y material del cono de la nariz.
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[04_dialog_nosecone.png]
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[dialog-1-nosecone.jpg]
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<p>Establezca la <em>longitud</em> del cono de la nariz en 10 cm, el <em>diámetro de la base</em> en 2,5 cm y el <em>material</em>
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al poliestireno (plástico). Para usar pulgadas en una unidad de medida diferente, haga clic en la unidad para cambiarla o cambie
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las unidades predeterminadas yendo a <em>Editar > Preferencias > Unidades</em>. Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el cono de la nariz.
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<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
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<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
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[05_main_body_tube.png]
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<p>A continuación, agregue un <em>Body Tube</em> al diseño.
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[main-2-bodytube.jpg]
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<p>La ventana de diseño muestra la Ojiva. Seguidamente añadimos el <em>Cuerpo tubular</em> al diseño, haciendo clic sobre el icono correspondiente.
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[06_dialog_body_tube.png]
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<p>Cambie la longitud del tubo del cuerpo a 25 cm. La opción <em>Automático</em> para el diámetro exterior
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está marcado por defecto, en cuyo caso el diámetro es automáticamente el mismo que el del cono de nariz.
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Cierre el cuadro de diálogo para mostrar el tubo del cuerpo.
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[dialog-2-bodytube.jpg]
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[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Modifique la longitud del cuerpo a 25 cm. El casillero para el diámetro exterior <em>Automático</em> está marcado por defecto, en este caso el diámetro exterior se establece de forma automática al mismo diámetro de la base de la Ojiva.
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<p>Luego, agregue un <em>conjunto de aletas trapezoidales</em> al cohete. El cuerpo
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se debe seleccionar el tubo para agregar el componente.
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[main-3-finset.jpg]
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[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
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<p>El conjunto de aletas trapezoidales tiene numerosos parámetros de dimensión. los
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más importantes son la raíz y la cuerda de la punta (longitud junto al cuerpo
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tubo y punta), altura y barrido.
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<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
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<p>Los valores predeterminados están bien para el diseño de ejemplo.
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[dialog-3-finset.jpg]
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[09_main_inner_tube.png]
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<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
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<p>A continuación, agregue un <em>tubo interior</em> como soporte de motor. Seleccione el cuerpo
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tubo y, a continuación, haga clic en el botón de adición de componentes.
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<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
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[10_dialog_inner_tube.png]
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[main-4-innertube.jpg]
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<p>Las dimensiones predeterminadas son adecuadas para motores Estes A-C. Tener
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el montaje del motor sobresale un poco, cambie el parámetro de posición a
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<em>Parte inferior del componente principal</em> más 0,5 cm.
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<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
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[11_main_centering_ring.png]
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[dialog-4-innertube.jpg]
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<p>Para agregar anillos de centrado para mantener la montura en su lugar, seleccione
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el tubo del cuerpo y haga clic en el botón <em>Anillo de centrado</em>.
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<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
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<p>(Si tiene seleccionado el tubo interior al hacer clic, el centrado
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Se agregará un anillo dentro del tubo interior. Utilice <b>Editar</b> →
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<b>Deshacer</b> para deshacer la última acción).
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[main-5-centeringring.jpg]
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[12_dialog_centering_ring.png]
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<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
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<p>El anillo de centrado selecciona automáticamente el exterior y el
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diámetro interior cuando las casillas de verificación <em>Automático</em> están seleccionadas.
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<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> → <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
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<p>Mueva el anillo de centrado hacia la parte delantera del soporte del motor ajustando
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el parámetro de posición a <em>Parte inferior del componente principal</em> más
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-5,0 cm.
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<p>A continuación, agregue otro anillo de centrado en el extremo de popa con la posición
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parámetro cero.
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[dialog-5-centeringring.jpg]
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<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
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[13_main_parachute.png]
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<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0 cm.
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<p>A continuación, agregue un <em>paracaídas</em> al tubo del cuerpo.
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<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
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[14_dialog_parachute.png]
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[main-6-parachute.jpg]
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<p>El <em>diámetro del dosel</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em>
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determina cuánto frena el paracaídas al cohete durante el descenso.
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Las líneas de <em>material</em> y <em>cubierta</em> afectan el total
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masa. La <em>longitud empaquetada</em>, <em>diámetro</em> y
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||||
La <em>posición</em> afecta el tamaño empaquetado y la ubicación del
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||||
paracaídas.
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<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
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<p>La propiedad <em>Implementa en</em> se puede usar para afectar cuándo el
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se despliega el paracaídas. La <em>Primera carga de eyección de esta etapa</em>
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La opción desplegará el paracaídas cuando se dispare la carga de eyección, como
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es típico en modelos pequeños de cohetes.
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[dialog-6-parachute.jpg]
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[15_main_rocket_basic.png]
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<p>El <em>diámetro del pabellón</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em> determinan la velocidad con la que el paracaídas hará descender el cohete a tierra. El <em>material</em> y las <em>cuerdas</em> tienen su efecto en la masa total del cohete, mientras que la longitud del <em>empaquetado</em>, el <em>diámetro</em> y la <em>posición</em> afectan al tamaño del empaquetado y la ubicación del paracaídas en el diseño.
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<p>La propiedad <em>Desplegar en</em> puede establecerse para indicar el instante en el que se despliega el paracaídas. Con la opción <em>Primera carga de eyección de ésta etapa</em> se desplegará el paracaídas en el instante en el que se quema la carga de eyección del motor, que es lo habitual en los pequeños modelos de cohete.
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||||
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||||
[main-7-rest.jpg]
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||||
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
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<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
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[main-8-final.jpg]
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||||
<p>El diseño del cohete ya está completo.
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<p>Ahora puede seguir con la <a href="defining_motors/defining_motors">Configuración del motor</a> para su cohete.
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||||
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete están completos.
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<p>Para completar, aún puede conectar un <em>cordón de choque</em> y un
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||||
<em>Componente de masa</em> al tubo del cuerpo para guata, y un
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||||
<em>Bloque del motor</em> al tubo interior para sujetar el motor
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lugar.
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[16_main_rocket_complete.png]
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||||
<p>Ahora el diseño del cohete está completo.
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# <p>Ahora puede continuar
|
||||
# <a href="defining_motors/defining_motors">definiendo motores</a> a su
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||||
# cohete.
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@ -1,137 +1,137 @@
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Création d'un design de fusée simple
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Concevoir une fusée simple
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<p>Ce tour d'horizon montre comment concevoir une fusée simple en partant de rien.
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<p>Cette visite montre comment créer une conception de fusée simple à partir de zéro.
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[main-0-initial.jpg]
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[01_main_startup_screen.png]
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<p>Lorsque vous décidez de créer un nouveau projet, un projet vide vous
|
||||
est proposé et la fenêtre de dialogue <em>configuration fusée</em> est affichée.
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||||
Ici vous pouvez en général rentrer des informations sur le projet fusée, comme le
|
||||
nom du projet, le concepteur, des commentaires et informations sur chaque version.
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||||
<p>Lorsque vous choisissez de créer un nouveau design, un espace vierge vous est présenté
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||||
fenêtre de conception, et lorsque vous double-cliquez sur l'étiquette <em>Rocket</em> (le composant racine) dans la
|
||||
l'arborescence des composants, la boîte de dialogue <b>Configuration de la fusée</b> s'ouvre.
|
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||||
<p>Plus tard vous pouvez ouvrir cette fenêtre de dialogue en double-cliquant sur la pièce
|
||||
parent de l'arbre des pièces.
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||||
<p>C'est ici que vous pouvez entrer des informations générales sur la conception de la fusée, telles que le nom de la conception,
|
||||
designer, commentez et créez un historique des révisions. Par exemple, le <em>Nom du design</em ? est "Fusée"
|
||||
et, si vous modifiez le nom de la conception, le nouveau nom de conception s'affiche en tant que composant racine dans l'arborescence des composants.
|
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||||
[main-1-nosecone.jpg]
|
||||
[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
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||||
<p>Ensuite, ajoutez une <em>ogive</em> au projet en cliquant sur le bouton
|
||||
correspondant à la la pièce. Cela ouvre la fenêtre de dialogue de configuration
|
||||
de l'ogive.
|
||||
<p>Les boutons des composants sont grisés jusqu'à ce qu'ils soient disponibles. Donc, pour commencer à ajouter des composants à votre nouveau design,
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Tout d'abord, cliquez avec le bouton gauche sur l'étiquette <em>Sustainer</em> dans l'arborescence des composants pour activer les boutons des composants de base.
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<p>Ensuite, ajoutez un <em>cône de nez</em> à la conception en cliquant sur le bouton du composant correspondant.
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[03_main_nosecone.png]
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[dialog-1-nosecone.jpg]
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<p>La fenêtre de dialogue de configuration contient des paramètres pour la forme
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de l'ogive, ses dimensions et matériaux. Mettez la longueur de l'ogive à 10 cm,
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le diamètre de la base à 2.5 cm et comme matériau du Polystyrène (plastique).
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<p>Pour utiliser des pouces soit vous cliquez sur changement d'unités pour les changer,
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soit vous changez les unités par défaut dans les <a href="FIXME">Préférences</a>.
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<p>Cela ouvre la boîte de dialogue <b>Nose Cone configuration</b>. La boîte de dialogue de configuration contient les paramètres de
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forme, dimensions et matériau du cône de nez.
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[main-2-bodytube.jpg]
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[04_dialog_nosecone.png]
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<p>La fenêtre de conception affiche l'ogive. Ensuite, ajoutez au projet un <em>tube pour
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le corps</em>.
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<p>Réglez la <em>longueur</em> du cône de nez sur 10 cm, le <em>diamètre de la base</em> sur 2,5 cm et le <em>matériau</em>
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au polystyrène (plastique). Pour utiliser les pouces comme unité de mesure différente, cliquez sur l'unité pour la modifier ou modifiez
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les unités par défaut en allant dans <em>Modifier > Préférences > Unités</em>. Fermez la boîte de dialogue pour afficher le cône de nez.
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[dialog-2-bodytube.jpg]
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[05_main_body_tube.png]
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<p>Changez la longueur du tube à 25 cm. L'option <em>Automatique</em>
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pour le diamètre externe est cochée par défaut, et dans ce cas le diamètre
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est automatiquement le même que celui de l'ogive.
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<p>Ensuite, ajoutez un <em>tube corporel</em> au design.
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[main-3-finset.jpg]
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[06_dialog_body_tube.png]
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<p>Ensuite ajoutez à la fusée un <em>jeu d'ailerons Trapézoïdaux</em>. Le tube
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du corps doit être sélectionné pour pouvoir ajouter les pièces.
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<p>Changez la longueur du tube du corps à 25 cm. L'option <em>Automatique</em> pour le diamètre extérieur
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est coché par défaut, auquel cas le diamètre est automatiquement le même que celui du nez.
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Fermez la boîte de dialogue pour afficher le tube du corps.
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[dialog-3-finset.jpg]
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[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Le jeu d'ailerons trapézoïdaux a plusieurs paramètres de dimension. Les plus
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important sont "the root" et "tip chord" (length next to the body
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tube and tip), height and sweep.
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<p>Les valeurs par défaut sont ok pour l'exemple de projet.
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<p>Ensuite, ajoutez un <em>jeu d'ailettes trapézoïdales</em> à la fusée. Le corps
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tube doit être sélectionné afin d'ajouter le composant.
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[main-4-innertube.jpg]
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[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Ensuite ajouter un <em>tube interne</em> pour faire un porte moteur. Sélectionnez
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le tube du corps et ensuite cliquez sur le bouton d'ajout de la pièce.
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<p>Le jeu d'ailettes trapézoïdales a de nombreux paramètres de dimension. La
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les plus importantes sont la racine et la corde de pointe (longueur à côté du corps
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tube et embout), hauteur et balayage.
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<p>Les valeurs par défaut conviennent à l'exemple de conception.
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[dialog-4-innertube.jpg]
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[09_main_inner_tube.png]
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<p>Les dimensions par défaut sont celles des moteurs Estes A-C. Pour avoir le
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porte moteur qui ressort un peu changez le paramètre de position en
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<em>Bas de la pièce parent</em> plus 0.5 cm.
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<p>Ensuite, ajoutez une <em>chambre à air</em> comme support moteur. Sélectionnez le corps
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tube, puis cliquez sur le bouton d'ajout de composant.
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[main-5-centeringring.jpg]
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[10_dialog_inner_tube.png]
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<p>Pour ajouter des <em>Anneaux de Centrage</em> pour garder le porte moteur en place, sélectionnez
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le tube du corps et cliquez sur le bouton d'anneaux de centrage.
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<p>(Si vous avez le tube interne sélectionné lorsque vous cliquez, l'anneau de centrage
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sera ajouté à l'interieur du tube interne. Utilisez <b>Modifier</b> →
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<b>Défaire</b> pour défaire la dernière action.)
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<p>Les dimensions par défaut conviennent aux moteurs Estes A-C. Avoir
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le support du moteur dépasse un peu, changez le paramètre de position en
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<em>Bas du composant parent</em> plus 0,5 cm.
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[dialog-5-centeringring.jpg]
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[11_main_centering_ring.png]
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<p>L'anneau de centrage choisi automatiquement le diamètre externe et interne approprié
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lorsque les cases <em>Automatiques</em> sont cochées.
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<p>Pour ajouter des bagues de centrage pour maintenir le support en place, sélectionnez
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le tube du corps et cliquez sur le bouton <em>Anneau de centrage</em>.
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<p>Déplacez l'anneau de centrage au devant du porte moteur en choisissant le paramètre de position
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<em>Bas de la pièce parent</em> plus
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<p>(Si vous avez sélectionné la chambre à air au clic, le centrage
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anneau sera ajouté à l'intérieur du tube intérieur. Utilisez <b>Modifier</b> →
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<b>Annuler</b> pour annuler la dernière action.)
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[12_dialog_centering_ring.png]
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<p>La bague de centrage sélectionne automatiquement l'extérieur et
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diamètre intérieur lorsque les cases <em>Automatique</em> sont cochées.
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<p>Déplacez la bague de centrage vers l'avant du support moteur en réglant
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le paramètre de position sur <em>Bas du composant parent</em> plus
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-5.0 cm.
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<p>Ensuite ajoutez un autre anneau de centrage à la fin avec le paramètre de position à
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zéro.
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<p>Ensuite, ajoutez un autre anneau de centrage à l'extrémité arrière avec la position
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||||
paramètre zéro.
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[main-6-parachute.jpg]
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[13_main_parachute.png]
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<p>Ensuite ajoutez au tube du corps un <em>Parachute</em>.
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<p>Ajoutez ensuite un <em>parachute</em> au tube du corps.
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[dialog-6-parachute.jpg]
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[14_dialog_parachute.png]
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<p>Le <em>diamètre de canopé</em> et <em>le coefficient trainée</em>
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détermine le freinage du parachute sur la fusée pendant la descente.
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Le <em>matériau</em> utilisé et <em>les suspentes</em> affectent la masse
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totale. La <em>longueur empaquetée </em>, <em>le diamètre</em> et la
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<em>position</em> affectent l'encombrement et l'emplacement du parachute.
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<p>Le <em>diamètre de la voilure</em> et le <em>coefficient de traînée</em>
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déterminer de combien le parachute ralentit la fusée pendant la descente.
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Le <em>matériau</em> et les <em>lignes de carénage</em> affectent le total
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Masse. La <em>longueur emballée</em>, le <em>diamètre</em> et
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<em>position</em> affectent la taille et l'emplacement du paquet
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parachute.
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<p>la propriété <em>Déployé à</em> peut être utilisée pour déterminer lorsque
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le parachute se déploi. Pour l'option <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
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déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est allumée, comme c'est
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en générale le cas dans les petites fusées modèle réduit.
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<p>La propriété <em>Déploie à</em> peut être utilisée pour déterminer quand le
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parachute se déploie. La <em>Première charge d'éjection de cet étage</em>
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l'option déploiera le parachute lorsque la charge d'éjection est tirée, comme
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est typique des petits modèles de fusées.
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[main-7-rest.jpg]
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[15_main_rocket_basic.png]
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<p>Les aspects fonctionnel de la conception de la fusée sont maintenant terminés.
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||||
<p>Maintenant, les aspects fonctionnels de la conception de la fusée sont terminés.
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<p>Pour que cela soit complet vous pouvez rajouter une <em>pièce Mass</em> au
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tube du corps pour le "wadding", et une <em>bague de blocage moteur</em> au
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tube interne pour maintenir le moteur en place.
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[main-8-final.jpg]
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<p>Maintenant le projet fusée est terminé.
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<p>Vous pouvez aujourd'hui continuer à
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<a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> pour votre fusée.
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<p>Pour être complet, vous pouvez toujours attacher un <em>cordon de choc</em> et un
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<em>Composant de masse</em> au tube du corps pour la ouate, et un
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<em>Bloc moteur</em> au tube intérieur pour maintenir le moteur en place
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place.
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[16_main_rocket_complete.png]
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<p>Maintenant, la conception de la fusée est terminée.
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# <p>Vous pouvez maintenant continuer à
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# <a href="defining_motors/defining_motors">définir des moteurs</a> à votre
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# fusée.
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@ -1,111 +1,137 @@
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Crea un semplice progetto di razzo
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Creazione di un semplice design a razzo
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<p>Questo tour mostra come creare un semplice progetto di razzo da zero.
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[main-0-initial.jpg]
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[01_main_startup_screen.png]
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<p>Quando scegli di creare un nuovo progetto, ti viene mostrato un progetto vuoto con in primo piano la finestra <em>Configurazione razzo</em> .
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Qui puoi inserire le informazioni generali del tuo progetto, come il nome del razzo, il progettista, commenti e informazioni di revisione.
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<p>Quando scegli di creare un nuovo design, ti viene presentato uno spazio vuoto
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finestra di progettazione e quando fai doppio clic sull'etichetta <em>Rocket</em> (il componente principale) nel file
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||||
albero dei componenti, si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione Rocket</b>.
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<p>Puoi anche riaprirla in seguito facendo doppio click sul componente radice (il razzo stesso) nell'albero.
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[main-1-nosecone.jpg]
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<p>Poi, aggiungi un <em>Naso</em> al progetto cliccando nel corrispettivo pulsante di aggiunta. Questo apre la finestra di configurazione del naso.
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<p>Qui è dove puoi inserire informazioni generali sul progetto del razzo, come il nome del progetto,
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||||
designer, commenti e crea una cronologia delle revisioni. Ad esempio, l'iniziale <em>Nome design</em? è "razzo"
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e, se si cambia il nome del progetto, il nuovo nome del progetto viene visualizzato come componente principale nell'albero dei componenti.
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[dialog-1-nosecone.jpg]
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[02_main_rocket_configuration_dialog.png]
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<p>La finestra contiene,tra le altre, le impostazione della forma, del diametro e del materiale. Imposta la lunghezza a 10 cm,
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il diametro di base a 2.5 cm ed il materiale a Polystyrene (plastic).
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||||
<p>I pulsanti dei componenti sono disattivati finché non sono disponibili. Quindi, per iniziare ad aggiungere componenti al tuo nuovo design,
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||||
per prima cosa, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'etichetta <em>Sustainer</em> nell'albero dei componenti per attivare i pulsanti dei componenti di base.
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<p>Per usare i pollici invece dei centimetri, o clicca sull'unità per cambiarla temporaneamente, o cambia l'unità di misura predefinita in <a href="FIXME">Preferenze</a>.
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<p>Quindi, aggiungi un <em>Naso</em> al disegno facendo clic sul pulsante del componente corrispondente.
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[main-2-bodytube.jpg]
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[03_main_nosecone.png]
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<p>La finestra di disegno mostra il naso. Poi, aggiungi al disegno un <em>corpo</em>.
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<p>Si apre la finestra di dialogo <b>Configurazione del cono del naso</b>. La finestra di configurazione contiene le impostazioni per il
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||||
forma a cono, dimensioni e materiale.
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[dialog-2-bodytube.jpg]
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[04_dialog_nosecone.png]
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<p>Cambia la lunghezza del corpo a 25 cm. L'opzione <em>Automatico</em>
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||||
per il diametro esterno è già marcata, in questo caso il diametro viene fissato uguale a quello del naso in modo automatico.
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||||
<p>Imposta la <em>lunghezza</em> del cono a 10 cm, il <em>Diametro della base</em> a 2,5 cm e il <em>Materiale</em>
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||||
al polistirolo (plastica). Per utilizzare in pollici un'unità di misura diversa, fare clic sull'unità per cambiarla o cambiarla
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||||
le unità predefinite andando su <em>Modifica > Preferenze > Unità</em>. Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare l'ogiva.
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[main-3-finset.jpg]
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[05_main_body_tube.png]
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<p>Poi, aggiungi al razzo l'insieme di pinne <em>Trapezoidale</em> . Per far ciò deve essere selezionato il corpo.
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<p>Quindi, aggiungi un <em>Body Tube</em> al design.
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[dialog-3-finset.jpg]
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[06_dialog_body_tube.png]
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<p>Puoi cambiare numerosi parametri nella configurazione delle pinne. I più importanti sono la lunghezza prossima al tubo e quella prossima alla punta, l'altezza e l'inclinazione.
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<p>I valori preimpostati vanno bene per il progetto d'esempio.
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<p>Cambia la lunghezza del tubo del corpo a 25 cm. L'opzione <em>Automatica</em> per il diametro esterno
|
||||
è spuntato di default, nel qual caso il diametro è automaticamente uguale a quello del nasello.
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||||
Chiudere la finestra di dialogo per visualizzare il tubo del corpo.
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[main-4-innertube.jpg]
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[07_main_trapezoidal_fin_set.png]
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<p>Poi, aggiungi un <em>Tubo interno</em> come alloggiamento per il motore. Seleziona il corpo e poi clicca sul pulsante di aggiunta corrispondente.
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<p>Quindi, aggiungi un <em>set di pinne trapezoidali</em> al razzo. Il corpo
|
||||
è necessario selezionare il tubo per aggiungere il componente.
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[dialog-4-innertube.jpg]
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||||
[08_dialog_trapezoidal_fin_set.png]
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||||
<p>Le dimensioni predefinite vanno bene per i motori Estes delle classi A-B-C. Per far sporgere un po' il motore, cambia il parametro posizione relativa a
|
||||
<em>Parte bassa del componente genitore</em> piu' 0.5 cm.
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||||
<p>Il set di pinne trapezoidali ha numerosi parametri dimensionali. Il
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||||
i più importanti sono l'accordo fondamentale e di punta (lunghezza vicino al corpo
|
||||
tubo e punta), altezza e spazzata.
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||||
<p>I valori predefiniti vanno bene per il progetto di esempio.
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||||
[main-5-centeringring.jpg]
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||||
[09_main_inner_tube.png]
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<p>Per aggiungere gli <em>Anelli di centraggio</em> per mantenere l'alloggia motore nella sua sede, seleziona il corpo e clicca sul pulsante Anelli di centraggio.
|
||||
<p>Quindi, aggiungi una <em>Camera d'aria</em> come supporto motore. Seleziona il corpo
|
||||
tubo, quindi fare clic sul pulsante di aggiunta del componente.
|
||||
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||||
<p>(Se hai selezionato il Tubo interno quando clicchi allora gli Anelli di centraggio saranno inseriti al suo interno. Usa <b>Modifica</b>
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||||
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[10_dialog_inner_tube.png]
|
||||
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||||
<p>Le dimensioni predefinite sono adatte ai motori Estes AC. Avere
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il supporto del motore sporge un po', modificare il parametro di posizione su
|
||||
<em>Parte inferiore del componente principale</em> più 0,5 cm.
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||||
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[11_main_centering_ring.png]
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<p>Per aggiungere anelli di centraggio per mantenere la montatura in posizione, seleziona
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||||
il tubo del corpo e fare clic sul pulsante <em>Anello di centraggio</em>.
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||||
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||||
<p>(Se hai selezionato la camera d'aria quando fai clic, il centraggio
|
||||
l'anello verrà aggiunto all'interno della camera d'aria. Usa <b>Modifica</b> →
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||||
<b>Annulla</b> per annullare l'ultima azione.)
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[dialog-5-centeringring.jpg]
|
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[12_dialog_centering_ring.png]
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<p>Quando le caselle di selezione <em>Automatico</em> sono selezionate l' Anello di centraggio sceglie gli appropriati diametri esterno ed interno.
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<p>L'anello di centraggio seleziona automaticamente l'esterno appropriato e
|
||||
diametro interno quando sono selezionate le caselle di controllo <em>Automatico</em>.
|
||||
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||||
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore dell'alloggia motore impostando il parametro di posizione a <em>Parte bassa del componente genitore</em> piu'
|
||||
-5.0 cm.
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||||
<p>Sposta l'anello di centraggio nella parte anteriore del supporto motore impostando
|
||||
il parametro position su <em>In basso del componente principale</em> più
|
||||
-5,0 cm.
|
||||
|
||||
<p>Poi aggiungi un altro Anello di centraggio alla parte posteriore azzerando il parametro posizione.
|
||||
<p>Quindi aggiungi un altro anello di centraggio all'estremità di poppa con posizione
|
||||
parametro zero.
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||||
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[main-6-parachute.jpg]
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||||
[13_main_parachute.png]
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<p>Poi aggiungi un <em>Paracadute</em> al corpo.
|
||||
<p>Quindi aggiungi un <em>paracadute</em> al tubo del corpo.
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||||
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||||
[dialog-6-parachute.jpg]
|
||||
[14_dialog_parachute.png]
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||||
<p>Il <em>Diametro</em> ed il <em>Coefficiente d'attrito</em>
|
||||
determinano quanto il paracadute rallenta la discesa del razzo.
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||||
Il <em>materiale</em> e <em>Funi</em> modificano la massa totale. <em>Lunghezza ripiegato</em>, <em>diametro</em> e
|
||||
<em>posizione</em> modificano l'ingombro e la posizione del paracadute.
|
||||
<p>Il <em>diametro della calotta</em> e il <em>coefficiente di resistenza</em>
|
||||
determinare quanto il paracadute rallenta il razzo durante la discesa.
|
||||
Il <em>materiale</em> e le <em>linee di copertura</em> influiscono sul totale
|
||||
messa. La <em>lunghezza imballata</em>, <em>diametro</em> e
|
||||
La <em>posizione</em> influisce sulle dimensioni e sulla posizione dell'imballo
|
||||
paracadute.
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||||
|
||||
<p>Il <em>Esce a </em> serve ad impostare proprio quando esce dal tubo. <em>Prima carica di espulsione di questo stadio</em>
|
||||
farà uscire il paracadute quando si innescherà la carica , caso tipico dei piccoli razzi.
|
||||
<p>La proprietà <em>Distribuisce a</em> può essere utilizzata per influenzare quando il
|
||||
si dispiega il paracadute. La <em>Prima carica di espulsione di questa fase</em>
|
||||
opzione dispiegherà il paracadute quando viene sparata la carica di espulsione, come
|
||||
è tipico nei modellini di razzi di piccole dimensioni.
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||||
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[main-7-rest.jpg]
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||||
[15_main_rocket_basic.png]
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||||
<p>Adesso l'aspetto funzionale del progetto è concluso.
|
||||
<p>Ora gli aspetti funzionali del design del razzo sono completi.
|
||||
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||||
<p>Per completezza puoi anche aggiungere una <em>Zavorra</em> al corpo del razzo per l'imbottitura tampone,e un <em>Blocca motore</em> al tubo interno per mantenere in sede il motore.
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||||
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||||
[main-8-final.jpg]
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||||
|
||||
<p>Il razzo è completo!
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||||
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||||
<p>Adesso puoi continuare da
|
||||
<a href="defining_motors/defining_motors">definire i motori</a> del tuo razzo.
|
||||
<p>Per completezza puoi ancora allegare un <em>corda antiurto</em> e un
|
||||
<em>Componente di massa</em> al tubo del corpo per l'ovatta e un
|
||||
<em>Blocco motore</em> alla camera d'aria per trattenere il motore
|
||||
posto.
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||||
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||||
[16_main_rocket_complete.png]
|
||||
|
||||
<p>Ora il design del razzo è completo.
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||||
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||||
# <p>Ora puoi continuare
|
||||
# <a href="defining_motors/defining_motors">defining motors</a> al tuo
|
||||
# razzo.
|
BIN
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After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
After Width: | Height: | Size: 78 KiB |
@ -5,7 +5,7 @@ Introduction
|
||||
features.
|
||||
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||||
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||||
[logo.png]
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||||
[01_logo.png]
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||||
<p><b>OpenRocket</b> is a versatile application for designing,
|
||||
simulating and optimizing model rockets. This first tour provides an
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@ -16,42 +16,44 @@ overview of the OpenRocket screens and features.
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arrows</em> on your keyboard.
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#[none]
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## FIXME: Add screenshot after dialog is complete
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#
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#<p>This is the startup screen from which you can create a new rocket
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#design or open existing designs.
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#
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#<p>For this tour, let's open an example design called <em>A simple model
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||||
#rocket</em>.
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[02_main_window_startup_screen.png]
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<p>This is the startup screen from which you can create a new rocket
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design or open existing designs.
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<p>For this tour, let's open an example design called <em>A simple model
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rocket</em>.
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[main_window.jpg]
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[03_main_window_simple.png]
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<p>This is the main screen of OpenRocket. It is divided horizontally
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into two parts: the rocket design / flight simulation section and the
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rocket design view.
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[main_window_top.jpg]
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[04_main_window_simple_top.png]
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<p>On the top left is the component tree of the rocket design.
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It displays which components are attached to what components.
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<p>Next to it are buttons which allow adding new components to the
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rocket.
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<p>On the top right are component buttons which allow you to add different
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types of new components to the rocket.
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[main_window_bottom.jpg]
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[05_main_window_simple_bottom.png]
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<p>The bottom half of the window contains a diagram of the current
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rocket design.
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<p>The different viewing options are described in detail in the
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<a href="FIXME">Viewing options</a> tour.
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<p>OpenRocket allows you to view a design in 2D from the <em>Side</em> and <em>Back</em>.
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There are also three 3D views, <em>3D Figure</em>, <em>3D Unfinished</em>, and <em>3D Finished</em>.
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# <p>The different viewing options are described in detail in the
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# <a href="FIXME">Viewing options</a> tour.
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[flight_simulations.jpg]
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[06_flight_simulations_top.png]
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<p>When you select the <b>Flight simulations</b> tab, the top part of
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the window changes to show the simulations that have been defined for
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@ -62,23 +64,40 @@ configurations and differing launch conditions, such as wind and
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||||
launch rod angle.
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[simulation_edit.png]
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[07_simulation_edit.png]
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<p>By double-clicking on a simulation you open the <em>Simulation edit
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||||
dialog</em>. On the first two tabs you can define simulation options,
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on the last two tabs you can plot or export the results.
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||||
<p>By double-clicking on a simulation you open the <b>Edit simulation</b> dialog.
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||||
On the first two tabs you can define the <b>Launch conditions</b> and other <b>Simulation options</b>.
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||||
<p>Simulating a rocket is described in detail in the
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||||
<a href="FIXME">Simulating a flight</a> tour.
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# <p>Simulating a rocket is described in detail in the
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||||
# <a href="FIXME">Simulating a flight</a> tour.
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<p>To plot or export simulation results, open the <b>Plot / Export simulation</b> dialog by
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||||
double-clicking the <b>Simulate & Plot</b> button in the lower right-hand corner of the
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||||
<b>Edit simulation</b> dialog (next to the <em> Close</em> button).
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||||
[advanced_features.jpg]
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[08_simulation_plot.png]
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||||
<p>Other advanced features include component analysis and automatic
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||||
design optimization, which are covered by separate tours.
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<p>Next you can take a tour on <a href="creating_design/creating_design.tour">Creating a rocket
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||||
design</a>, browse other tours or start experimenting with the
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||||
software.
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||||
<p>Double-clicking the <b>Plot data</b> tab allows you to select from preset plot configurations or set your own
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||||
plot parameters. By double-clicking on the <b>Export data</b> tab, you can export the simulation result using numerous
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||||
data points, and even custom set the decimal point placement for numerical output.
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[09_component_analysis.png]
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<p>Other advanced features include <b>Component analysis</b>...
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[10_rocket_optimization.png]
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||||
<p> and automatic <b>Rocket optimization</b>.
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<p>Next you can take a tour on <a href="creating_design/creating_design.tour">Creating a simple rocket
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design</a>,
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# browse other tours
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or start experimenting with the software.
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@ -4,59 +4,71 @@ Introducción
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<p>Esta introducción proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características.
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[logo_es.png]
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[01_logo_es.png]
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<p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. En esta introducción le proporcionamos información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales.
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<p>Puede navegar utilizando los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <b><em>izq.</em></b> y <b><em>der.</em></b> de su teclado.
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#[none]
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## FIXME: Añadir pantallas después de completar el diálogo
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#
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#<p>Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes.
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#
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#<p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <b><em>A simple model rocket</em></b>.
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[02_main_window_startup_screen.png]
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<p>Esta es la pantalla de inicio desde la que puedes crear un nuevo diseño de cohete o abrir los diseños existentes.
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<p>Para este recorrido, vamos a abrir un diseño de ejemplo llamado <em>A simple model rocket</em>.
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[main_window.jpg]
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[03_main_window_simple.png]
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<p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket que está dividida horizontalmente en dos partes: En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>), o Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre verá un dibujo del diseño del cohete.
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[main_window_top.jpg]
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[04_main_window_simple_top.png]
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<p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol del diseño con los componentes ya instalados. En él puede ver cómo están relacionados los componentes entre sí, y su organización jerárquica.
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||||
<p>Parte superior a la izquierda, aparece el árbol del diseño con los componentes ya instalados. En él puede ver cómo están relacionados los componentes entre sí, y su organización jerárquica.
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<p>En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos.
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<p>En la parte superior derecha hay botones de componentes que le permiten añadir diferentes tipos de componentes nuevos al cohete.
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[main_window_bottom.jpg]
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[05_main_window_simple_bottom.png]
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<p>La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete.
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<p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en el tema <a href="FIXME">Opciones de vista</a>.
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<p>OpenRocket le permite ver un diseño en 2D desde el lado y la espalda.
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||||
También hay tres vistas en 3D, <em>3D Figure</em>, <em>3D Unfinished</em>, y <em>3D Finished</em>.
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# <p>Las diferentes opciones de visualización se describen detalladamente en el
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# <a href="FIXME">Viewing options</a> tour.
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[flight_simulations.jpg]
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[06_flight_simulations_top.png]
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<p>Cuando seleccione la pestaña <b>Simulaciones de vuelo</b>, la parte superior de la ventana cambia para mostrar las simulaciones que se han definido para el cohete.
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<p>Puede definir varias simulaciones para diferentes configuraciones de motor y diferentes condiciones de lanzamiento como: viento, ángulo de inclinación de la rampa de lanzamiento, etc.
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[simulation_edit.png]
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[07_simulation_edit.png]
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<p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Edición de la simulación</em>. En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación.
|
||||
<p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Editar simulación</em>. En las dos primeras pestañas puede definir las <b>condiciones de lanzamiento</b> y otras <b>opciones de Simulación</b>.
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||||
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||||
<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en el tema <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
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||||
#<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en el tema <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
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[08_simulation_plot.png]
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||||
[advanced_features.jpg]
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||||
<p>Para trazar o exportar los resultados de la simulación, abra el cuadro de diálogo <b>Trazar / Exportar simulación</b> haciendo doble clic en el botón <b>Simular y Trazar</b> situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo <b>Editar simulación</b> (junto al botón <em>Cerrar</em>).
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||||
<p>Otras características más avanzadas son: el <em>Análisis de componentes</em> y la <em>Optimización</em> automática del diseño.
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||||
<p>Haciendo doble clic en la pestaña <b>Datos de trazado</b> podrá seleccionar entre las configuraciones de trazado preestablecidas o establecer sus propios plot parameters. Haciendo doble clic en la pestaña <b>Exportar datos</b>, se puede exportar el resultado de la simulación utilizando numerosos puntos de datos, e incluso establecer de forma personalizada la colocación del punto decimal para la salida numérica.
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||||
|
||||
<p>Seguidamente puede hacer un recorrido por <a href="creating_design/creating_design.tour">Crear un diseño de cohete</a>, navegar por otros apartados, o comenzar a experimentar con la aplicación creando su propio diseño de cohete.
|
||||
[09_component_analysis.png]
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|
||||
<p>Otras funciones avanzadas incluyen <b>Análisis de componentes</b>...
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||||
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||||
[10_rocket_optimization.png]
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||||
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||||
<p> y la optimización automática de <b>Rocket</b>.
|
||||
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||||
<p>Seguidamente puede hacer un recorrido por <a href="creating_design/creating_design.tour">Crear un diseño de cohete</a>, o comenzar a experimentar con la aplicación creando su propio diseño de cohete.
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@ -1,83 +1,99 @@
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||||
Introduction
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<p>Ce premier tour d'horizon donne un apperçu rapide des écrans et fonctionnalités
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||||
d'OpenRocket.
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||||
<p>Cette première visite donne un aperçu rapide des écrans d'OpenRocket et
|
||||
Caractéristiques.
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[logo_fr.png]
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||||
[01_logo_fr.png]
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||||
<p><b>OpenRocket</b> est une application pour concevoir,
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||||
simuler et optimiser des fusées modèle réduit. Ce premier tour d'horizon
|
||||
montre une vue globale des écrans et fonctionnalités d'OpenRocket.
|
||||
<p><b>OpenRocket</b> est une application polyvalente pour concevoir,
|
||||
simulation et optimisation de fusées miniatures. Cette première tournée offre une
|
||||
aperçu des écrans et des fonctionnalités d'OpenRocket.
|
||||
|
||||
<p>Vous pouvez vous déplacer dans le tour d'horizon en utilisant les boutons <b>Suivant</b>
|
||||
et <b>Précédant</b>, ou en utilisant les flèches <em>gauche</em> et <em>droite
|
||||
</em> sur votre clavier.
|
||||
<p>Vous pouvez parcourir la visite en utilisant les boutons <b>Suivant</b> et
|
||||
Boutons <b>Précédent</b>, ou en utilisant les touches <em>gauche</em> et <em>droite
|
||||
flèches</em> sur votre clavier.
|
||||
|
||||
|
||||
#[none]
|
||||
## FIXME: Add screenshot after dialog is complete
|
||||
#
|
||||
#<p>Ceci est l'écran de démarrage depuis lequel vous pouvez créer une nouvelle fusée
|
||||
#ou ouvrir des projets existant.
|
||||
#
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||||
#<p>Pour ce tour d'horizon, ouvrons le projet exemple nommé <em>A simple model
|
||||
#rocket</em>.
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[02_main_window_startup_screen.png]
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||||
<p>Ceci est l'écran de démarrage à partir duquel vous pouvez créer une nouvelle fusée
|
||||
concevoir ou ouvrir des conceptions existantes.
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||||
<p>Pour cette visite guidée, ouvrons un exemple de conception appelé <em>A simple model rocket</em>.
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||||
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[main_window.jpg]
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[03_main_window_simple.png]
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||||
<p>Ceci est l'écran principal d'OpenRocket. Il est divisé horizontalement en
|
||||
deux parties: la partie projet fusée / simulation de vol
|
||||
et la partie conception fusée.
|
||||
<p>Ceci est l'écran principal d'OpenRocket. Il est divisé horizontalement
|
||||
en deux parties : la partie conception de fusée/simulation de vol et la partie
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||||
vue de conception de fusée.
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||||
[04_main_window_simple_top.png]
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||||
[main_window_top.jpg]
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<p>En haut à gauche se trouve l'arbre des composants de la conception de la fusée.
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||||
Il affiche quels composants sont attachés à quels composants.
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||||
<p>En haut à gauche il y a l'arborescence de pièces du projet fusée.
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||||
Il montre quelles pièces sont attachées à quelles pièces.
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||||
<p>En haut à droite se trouvent des boutons de composants qui vous permettent d'ajouter différents
|
||||
types de nouveaux composants pour la fusée.
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||||
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||||
<p>Juste à coté les buttons permettent d'ajouter de nouvelles pièces à
|
||||
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||||
[05_main_window_simple_bottom.png]
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||||
<p>La moitié inférieure de la fenêtre contient un diagramme de l'actuel
|
||||
conception de fusée.
|
||||
|
||||
<p>OpenRocket vous permet de visualiser un dessin en 2D de côté et de dos.
|
||||
Il existe également trois vues 3D, <em>Figure 3D</em>, <em>3D inachevé</em> et <em>3D fini</em>.
|
||||
|
||||
# <p>Les différentes options de visualisation sont décrites en détail dans le
|
||||
# Visite <a href="FIXME">Options d'affichage</a>.
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[06_flight_simulations_top.png]
|
||||
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||||
<p>Lorsque vous sélectionnez l'onglet <b>Simulations de vol</b>, la partie supérieure de
|
||||
la fenêtre change pour montrer les simulations qui ont été définies pour
|
||||
la fusée.
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||||
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||||
[main_window_bottom.jpg]
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||||
|
||||
<p>La partie basse de la fenêtre contient un diagramme du projet fusée
|
||||
en cour.
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||||
<p>Les différentes options de visualisation sont décrites en détail dans le tour
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||||
d'horizon <a href="FIXME">Options de visualisation</a>.
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||||
<p>Vous pouvez définir diverses simulations avec différents moteurs
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||||
configurations et conditions de lancement différentes, telles que le vent et
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||||
angle de la tige de lancement.
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[flight_simulations.jpg]
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[07_simulation_edit.png]
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||||
<p>Lorsque vous sélectionnez l'onglet <b>Simulations de vol</b>, la partie haute de
|
||||
la fenêtre change pour montrer les simulations qui ont été programmées pour
|
||||
la fusée.
|
||||
<p>En double-cliquant sur une simulation, vous ouvrez la boîte de dialogue <b>Modifier la simulation</b>.
|
||||
Sur les deux premiers onglets, vous pouvez définir les <b>conditions de lancement</b> et d'autres <b>options de simulation</b>.
|
||||
|
||||
<p>Vous pouvez définir plusieurs simulations avec des configurations moteurs différentes
|
||||
et en modifiant les conditions de lancement, comme le vent et l'inclinaison
|
||||
de la rampe de lancement.
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||||
# <p>La simulation d'une fusée est décrite en détail dans le
|
||||
# Tour <a href="FIXME">Simuler un vol</a>.
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||||
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[simulation_edit.png]
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||||
[08_simulation_plot.png]
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|
||||
<p>En double cliquant sur une simulation vous ouvrez <em>la fenêtre de dialogue de modification
|
||||
de Simulation </em>. Sur les deux premiers onglets vous pouvez définir les options de simulation,
|
||||
dans les deux derniers onglets vous pouvez tracer ou exporter les résultats.
|
||||
<p>Pour tracer ou exporter des résultats de simulation, ouvrez la boîte de dialogue <b>Tracer / Exporter la simulation</b> en
|
||||
en double-cliquant sur le bouton <b>Simuler et tracer</b> dans le coin inférieur droit de la
|
||||
Boîte de dialogue <b>Modifier la simulation</b> (à côté du bouton <em> Fermer</em>).
|
||||
|
||||
<p>La simulation d'une fusée est décrite en détail dans le tour d'horizon
|
||||
<a href="FIXME">Simulation d'un vol</a>.
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||||
<p>Double-cliquer sur l'onglet <b>Données de tracé</b> vous permet de choisir parmi des configurations de tracé prédéfinies ou de définir les vôtres
|
||||
paramètres du tracé. En double-cliquant sur l'onglet <b>Exporter les données</b>, vous pouvez exporter le résultat de la simulation à l'aide de nombreux
|
||||
points de données, et même personnaliser le placement de la virgule décimale pour la sortie numérique.
|
||||
|
||||
|
||||
[advanced_features.jpg]
|
||||
[09_component_analysis.png]
|
||||
|
||||
<p>D'autres fonctionnalités avancées incluant l'analyse des pièces et une
|
||||
optimisation automatique du projet sont traités dans d'autres tours d'horizon.
|
||||
<p>Les autres fonctionnalités avancées incluent l'<b>analyse des composants</b>...
|
||||
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||||
<p>Ensuite vous pouvez voir <a href="creating_design/creating_design.tour">Créer un projet fusée
|
||||
</a>, survoler d'autres tours d'horizons ou commencer à expérimenter le
|
||||
logiciel.
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||||
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||||
[10_rocket_optimization.png]
|
||||
|
||||
<p> et l'<b>optimisation automatique des fusées</b>.
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||||
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||||
<p>Ensuite, vous pouvez faire un tour sur <a href="creating_design/creating_design.tour">Créer une fusée simple
|
||||
conception</a>,
|
||||
|
||||
# parcourir d'autres circuits
|
||||
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||||
ou commencer à expérimenter avec le logiciel.
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@ -3,67 +3,68 @@ Introduzione
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<p>Questo primo tour fornisce una veloce panoramica sulle finestre e le caratteristiche di OpenRocket
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[logo.png]
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[01_logo.png]
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<p><b>OpenRocket</b> è una versatile applicazione per disegnare, simulare ed ottimizzare modelli di razzi. Questo primo tour fornisce una panoramica sulle finestre e le caratteristiche di OpenRocket.
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<p><b>OpenRocket</b> è un'applicazione versatile per la progettazione, la simulazione e l'ottimizzazione di modellini di razzi. Questo primo tour fornisce una panoramica delle schermate e delle funzioni di OpenRocket.
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||||
|
||||
<p>Ti puoi spostare all'interno del tour usando i bottoni <b>Prossimo</b> e
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||||
<b>Precedente</b> , o usando le frecce <em>sinistra</em> e <em>destra</em> della tua tastiera.
|
||||
<p>You can browse through the tour using the Next and Previous buttons, or using the left and right arrows on your keyboard.
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||||
|
||||
[02_main_window_startup_screen.png]
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||||
#[none]
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## FIXME: Add screenshot after dialog is complete
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#
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#<p>Questa è la finestra di avvio dalla quale puoi creare il disegno di un nuovo razzo o aprirne uno esistente.
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#
|
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#<p>Per questo tour, lasciami aprire un esempio chiamato <em>A simple model
|
||||
#rocket</em>.
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<p>Questa è la schermata di avvio da cui è possibile creare un nuovo progetto di razzo o aprire progetti esistenti.
|
||||
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||||
<p>Per questo tour, apriamo un progetto di esempio chiamato <em>A simple model rocket</em>.
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[main_window.jpg]
|
||||
[03_main_window_simple.png]
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||||
<p>Questa è la finestra principale di OpenRocket. E' divisa orrizzontamente in due parti: la sezione parti del razzo / simulazione di volo e la vista del razzo stesso.
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||||
<p>Questa è la schermata principale di OpenRocket. È divisa orizzontalmente in due parti: la sezione di progettazione del razzo/simulazione di volo e la vista di progettazione del razzo.
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||||
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||||
[04_main_window_simple_top.png]
|
||||
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||||
[main_window_top.jpg]
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||||
<p>On the top left is the component tree of the rocket design. Mostra quali componenti sono collegati a quali componenti.
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<p>In alto a sinistra c'è l'alero dei componenti del progeto del razzo.
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||||
Mostra le connessioni tra i componenti.
|
||||
<p>In alto a destra si trovano i pulsanti dei componenti che consentono di aggiungere diversi tipi di nuovi componenti al razzo.
|
||||
|
||||
<p>Vicino ad esso ci sono i pulsanti che permettono di aggiungere nuovi componenti al razzo.
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||||
[05_main_window_simple_bottom.png]
|
||||
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||||
<p>La metà inferiore della finestra contiene un diagramma del progetto del razzo corrente.
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||||
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||||
[main_window_bottom.jpg]
|
||||
<p>OpenRocket consente di visualizzare un progetto in 2D dal lato e dal retro.
|
||||
Sono disponibili anche tre viste 3D, <em>Figura 3D</em>, <em>Non finito 3D</em>e <em>Finito 3D</em>.
|
||||
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||||
<p>La metà sotto della finestra contiene un diagramma del disegno attuale.
|
||||
# <p>The different viewing options are described in detail in the
|
||||
# <a href="FIXME">Viewing options</a> tour.
|
||||
|
||||
<p>Le opzioni che mostrano sono descritte in dettaglio nel tour
|
||||
<a href="FIXME">Opzioni di visualizazione</a> .
|
||||
[06_flight_simulations_top.png]
|
||||
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||||
<p>Selezionando la scheda <b>Simulazioni di volo</b>, la parte superiore della finestra cambia per mostrare le simulazioni definite per il razzo.
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||||
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||||
[flight_simulations.jpg]
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<p>È possibile definire varie simulazioni con diverse e diverse condizioni di lancio, come il vento e l'angolo dell'asta di lancio.
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<p>Quando selezioni la scheda <b>Simulazioni di volo</b> , La parte alta della finestra si adatta per mostrare le simulazioni che sono state definite per il razzo.
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[07_simulation_edit.png]
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<p>Puoi definire diverse simulazioni con diferse configurazioni del motore e differenti condizioni di lancio, come ,per esempio, il vento e l'inclinazione della rampa di lancio.
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<p>Facendo doppio clic su una simulazione si apre la finestra di dialogo Modifica simulazione.
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Nelle prime due schede è possibile definire le condizioni di lancio e altre <b>opzioni di simulazione</b>.
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# <p> La simulazione di un razzo è descritta in dettaglio nella sezione
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# <a href="FIXME">Simulating a flight</a> tour.
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[simulation_edit.png]
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[08_simulation_plot.png]
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<p>Facendo doppio click su una simulazione si apre la finestra di dialogo <em>Modifica simulazioni
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</em>. Nelle prime due schede puoi definire le opzioni di simulazione, nelle ultime due puoi mostrare i grafici o esportare i risultati
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.
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<p>Per tracciare o esportare i risultati della simulazione, aprire la finestra di dialogo Traccia / Esporta simulazione facendo doppio clic sul pulsante Simula e traccia nell'angolo inferiore destro della finestra di dialogo Modifica simulazione (accanto al pulsante Chiudi).
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<p>La simulazione è descritta in dettaglio nel tour
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<a href="FIXME">Simulare un volo</a> .
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<p>Facendo doppio clic sulla scheda Dati di tracciato è possibile scegliere tra le configurazioni di tracciato preimpostate o impostare i propri parametri di tracciato. Facendo doppio clic sulla scheda Esporta dati, è possibile esportare i risultati della simulazione utilizzando numerosi punti dati e persino impostare in modo personalizzato la posizione del punto decimale per l'output numerico.
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[09_component_analysis.png]
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[advanced_features.jpg]
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<p>Altre funzioni avanzate includono <b>l'analisi dei componenti</b>...
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<p>Altri tour trattano nello specifico diverse caratteristiche avanzate tra le quali l'analisi dei compononti e l'ottimizzazione automatica del progetto.
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[10_rocket_optimization.png]
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<p>Puoi cominciare un tour da <a href="creating_design/creating_design.tour">Creating a rocket
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design</a>, fai altri tour e comincia a prendere confidenza col programma.
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<p>e l'ottimizzazione automatica del razzo
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<p>Successivamente è possibile fare un tour su <a href="creating_design/creating_design.tour">Creazione di un semplice design di razzo</a>,
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# browse other tours
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o iniziare a sperimentare con il software.
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@ -1952,9 +1952,9 @@ SlideShowLinkListener.error.msg = Sorry, de geselecteerde tour is nog niet gesch
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GuidedTourSelectionDialog.title = Rondleiding
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GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Selecteer rondleiding:
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GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Tour omschrijving:
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GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Omschrijving rondleiding:
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GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Aantal slides:
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GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Start tour!
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GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Start rondleiding!
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! Custom Fin BMP Importer
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@ -15,6 +15,7 @@ import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JList;
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import javax.swing.JPanel;
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import javax.swing.JScrollPane;
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import javax.swing.JTextPane;
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import javax.swing.ListSelectionModel;
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import javax.swing.event.ListSelectionEvent;
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import javax.swing.event.ListSelectionListener;
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@ -25,10 +26,12 @@ import net.miginfocom.swing.MigLayout;
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import net.sf.openrocket.gui.components.StyledLabel;
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import net.sf.openrocket.gui.components.StyledLabel.Style;
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import net.sf.openrocket.gui.util.GUIUtil;
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import net.sf.openrocket.gui.util.Icons;
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import net.sf.openrocket.l10n.Translator;
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import net.sf.openrocket.startup.Application;
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import net.sf.openrocket.util.Named;
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import net.sf.openrocket.gui.widgets.SelectColorButton;
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import org.fife.ui.rtextarea.IconGroup;
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public class GuidedTourSelectionDialog extends JDialog {
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private static final long serialVersionUID = -3643116444821710259L;
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@ -84,6 +87,7 @@ public class GuidedTourSelectionDialog extends JDialog {
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tourDescription = new JEditorPane("text/html", "");
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||||
tourDescription.setEditable(false);
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tourDescription.putClientProperty(JTextPane.HONOR_DISPLAY_PROPERTIES, true);
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StyleSheet ss = slideSetManager.getSlideSet(tourNames.get(0)).getStyleSheet();
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((HTMLDocument) tourDescription.getDocument()).getStyleSheet().addStyleSheet(ss);
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sub.add(new JScrollPane(tourDescription), "grow, wrap rel");
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@ -92,6 +96,7 @@ public class GuidedTourSelectionDialog extends JDialog {
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sub.add(tourLength, "wrap unrel");
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JButton start = new SelectColorButton(trans.get("btn.start"));
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start.setIcon(Icons.HELP_TOURS);
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start.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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@ -1,10 +1,12 @@
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package net.sf.openrocket.gui.help.tours;
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import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Insets;
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import javax.swing.JEditorPane;
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import javax.swing.JScrollPane;
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import javax.swing.JSplitPane;
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||||
import javax.swing.JTextPane;
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import javax.swing.event.HyperlinkListener;
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||||
import javax.swing.text.html.HTMLDocument;
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||||
import javax.swing.text.html.StyleSheet;
|
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@ -37,6 +39,8 @@ public class SlideShowComponent extends JSplitPane {
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textPane = new JEditorPane("text/html", "");
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||||
textPane.setEditable(false);
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||||
textPane.setMargin(new Insets(10, 10, 40, 10));
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||||
textPane.putClientProperty(JTextPane.HONOR_DISPLAY_PROPERTIES, true);
|
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textPane.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT_TEXT));
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JScrollPane scrollPanel = new JScrollPane(textPane);
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@ -48,7 +48,7 @@ public class SlideShowDialog extends JDialog {
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slideShowComponent = new SlideShowComponent();
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slideShowComponent.addHyperlinkListener(new SlideShowLinkListener(parent));
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panel.add(slideShowComponent, "spanx, grow, wrap para");
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panel.add(slideShowComponent, "spanx, pushy, grow, wrap para");
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JPanel sub = new JPanel(new MigLayout("ins 0, fill"));
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||||
@ -77,7 +77,8 @@ public class SlideShowDialog extends JDialog {
|
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sub.add(new JPanel(), "growx");
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panel.add(sub, "pushx, center");
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closeButton = new SelectColorButton(trans.get("button.close"));
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||||
closeButton.addActionListener(new ActionListener() {
|
||||
@ -86,11 +87,8 @@ public class SlideShowDialog extends JDialog {
|
||||
SlideShowDialog.this.dispose();
|
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}
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});
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sub.add(closeButton, "right");
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panel.add(sub, "growx");
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panel.add(closeButton, "wrap");
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this.add(panel);
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updateEnabled();
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addKeyActions();
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