openrocket/core/resources/l10n/messages_de.properties

1688 lines
85 KiB
Properties

#
# German base translation file
#
# Should you need to add new logical keys here is the proposed method
#
# className.ComponantType.componantName
#
#
# Text tokens within braces should not be translated, e.g.
# "The file '{filename}' exists."
# They are pieces that are inserted dynamically.
#
! Set to the name of the current translation file (used for debugging purposes)
debug.currentFile = messages_de.properties
! RocketActions
RocketActions.checkbox.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen
RocketActions.lbl.Youcanchangedefop = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden.
RocketActions.showConfirmDialog.lbl1 = Simulationen löschen?
RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = <html><i>Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.</i>
RocketActions.showConfirmDialog.title = Simulationen löschen
RocketActions.DelCompAct.Delete = Löschen
RocketActions.DelCompAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Komponente löschen.
RocketActions.DelSimuAct.Delete = Löschen
RocketActions.DelSimuAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Simulation löschen.
RocketActions.DelAct.Delete = Löschen
RocketActions.DelAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Komponente oder Simulation löschen.
RocketActions.CutAction.Cut = Ausschneiden
RocketActions.CutAction.ttip.Cut = Diese Komponente oder Simulation ausschneiden und aus dem Design entfernen
RocketActions.CopyAct.Copy = Kopieren
RocketActions.CopyAct.ttip.Copy = Komponente (und Subkomponenten) in die Zwischenablage kopieren.
RocketActions.PasteAct.Paste = Einfügen
RocketActions.PasteAct.ttip.Paste = Fügt die Komponente oder Simulation aus der Zwischenablage in das Design ein.
RocketActions.EditAct.Edit = Bearbeiten
RocketActions.EditAct.ttip.Edit = Die ausgewählte Komponente bearbeiten.
RocketActions.ScaleAct.Scale = Skalieren
RocketActions.ScaleAct.ttip.Scale = Teile des Raketendesigns skalieren
RocketActions.NewStageAct.Newstage = Neue Stufe
RocketActions.NewStageAct.ttip.Newstage = Fügt eine neue Stufe in das Raketendesign ein.
RocketActions.ActBoosterstage = Booster-Stufe
RocketActions.MoveUpAct.Moveup = Nach oben verschieben
RocketActions.MoveUpAct.ttip.Moveup = Verschiebt diese Komponente nach oben.
RocketActions.MoveDownAct.Movedown = Nach unten verschieben
RocketActions.MoveDownAct.ttip.Movedown = Verschiebt diese Komponente nach unten.
! RocketPanel
RocketPanel.FigTypeAct.SideView = Seitenansicht
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.SideView = Seitenansicht
RocketPanel.FigTypeAct.BackView = Rückansicht
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.BackView = Vorderansicht
RocketPanel.FigViewAct.2D = 2D Ansicht
RocketPanel.FigViewAct.ttip.2D = 2D Ansicht
RocketPanel.FigViewAct.3D = 3D Ansicht
RocketPanel.FigViewAct.ttip.3D = 3D Ansicht
RocketPanel.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration
RocketPanel.lbl.infoMessage = <html>Zum Auswählen klicken&nbsp;&nbsp; Shift+Klick andere auswählen &nbsp;&nbsp; Doppelklick zum Bearbeiten &nbsp;&nbsp; Klicken+Ziehen zum Verschieben
! BasicFrame
BasicFrame.tab.Rocketdesign = Raketendesign
BasicFrame.tab.Flightsim = Flugsimulation
BasicFrame.title.Addnewcomp = Neue Komponente hinzufügen
BasicFrame.dlg.lbl1 = Design '
BasicFrame.dlg.lbl2 = ' ist nicht gespeichert.
BasicFrame.dlg.lbl3 = Möchten Sie es speichern?
BasicFrame.dlg.title = Design nicht gespeichert
BasicFrame.StageName.Sustainer = Hauptstufe
BasicFrame.WarningDialog.txt1 = Die folgenden Probleme würden beim Öffnen festgestellt
BasicFrame.WarningDialog.txt2 = Einige Designeigenschaften wurde eventuell nicht korrekt geladen.
BasicFrame.WarningDialog.title = Warnungen während des Öffnens der Datei
! General error messages used in multiple contexts
error.fileExists.title = Datei existiert bereits
error.fileExists.desc = Datei '{filename}' existiert bereits. Überschreiben?
error.writing.title = Error writing file
error.writing.desc = An error occurred while writing to the file:
! Labels used in buttons of dialog windows
button.ok = OK
button.cancel = Abbrechen
button.close = Schließen
! Common labels used in buttons of dialog windows
dlg.but.ok = OK
dlg.but.cancel = Abbrechen
dlg.but.close = Schließen
! General file type names
FileHelper.PDF_FILTER = PDF files
FileHelper.ALL_DESIGNS_FILTER = Alle Raketendesigns (*.ork; *.rkt)
FileHelper.OPENROCKET_DESIGN_FILTER = OpenRocket Designs (*.ork)
FileHelper.ROCKSIM_DESIGN_FILTER = RockSim Designs (*.rkt)
FileHelper.OPEN_ROCKET_COMPONENT_FILTER = OpenRocket presets (*.orc)
FileHelper.IMAGES = Image files
FileHelper.CSV_FILTER = Komma getrennte Werte (*.csv)
! About Dialog
AboutDialog.lbl.version = Version
! The texts below provide additional credits for the translation maintainer
! - In AboutDialog.lbl.translation replace "English" with the current language.
! - AboutDialog.lbl.translator is the translator / group name (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorWebsite is a URL to the translator / group (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorIcon is the file name of an icon under pix/translators/ (may be empty)
AboutDialog.lbl.translation = Ins Deutsche übersetzt von:
AboutDialog.lbl.translator = Stefan Lobas (ERIG e.V.)
AboutDialog.lbl.translatorWebsite = http://www.er-ig.de/
AboutDialog.lbl.translatorIcon = ERIG_Logo-small.png
! Print dialog
PrintDialog.title = Drucken oder exportieren
PrintDialog.but.previewAndPrint = Vorschau & Drucken
PrintDialog.checkbox.showByStage = In Stufen anzeigen
PrintDialog.lbl.selectElements = Elemente auswählen, die berücksichtigt werden sollen:
printdlg.but.saveaspdf = Als PDF speichern
printdlg.but.preview = Vorschau
printdlg.but.settings = Einstellungen
PrintDialog.error.preview.title = Vorschau kann nicht geöffnet werden
PrintDialog.error.preview.desc1 = PDF-Vorschau kann nicht geöffnet werden
PrintDialog.error.preview.desc2 = Bitte "Als PDF speichern" benutzen.
!PrintSettingsDialog
PrintSettingsDialog.title = Print settings
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Template fill color:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Template border color:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Paper size:
PrintSettingsDialog.lbl.Paperorientation = Paper orientation:
PrintSettingsDialog.but.Reset = Reset
PrintSettingsDialog.but.Close = Close
! Bug Report dialog
bugreport.dlg.title = Fehlerbericht
bugreport.dlg.but.Sendbugreport = Fehlerbericht senden
bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip = Automatische einen Fehlerbericht an die OpenRocket-Entwickler senden.
bugreport.dlg.successmsg1 = Fehlerbericht erfolgreich gesendet.
bugreport.dlg.successmsg2 = Danke für die Hilfe, OpenRocket noch besser zu machen!
bugreport.dlg.successmsg3 = Fehlerbericht gesendet
bugreport.dlg.connectedInternet = <html>Wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, können Sie einfach auf <em>Fehlerbericht senden</em> klicken.
bugreport.dlg.otherwise = Sonst senden Sie den den folgenden Text an diese Adresse:
bugreport.lbl.Theinformation = Die oben stehenden Informationen können in einem öffentlichen Fehlerbericht erscheinen. Bitte stellen Sie sicher, dass der Bericht keine sensiblen Informationen enthält, die nicht veröffentlicht werden sollen!
bugreport.dlg.failedmsg1 = OpenRocket konnte den Fehlerbericht nicht versenden:
bugreport.dlg.failedmsg2 = Bitte senden Sie den Bericht manuell an
bugreport.dlg.failedmsg3 = Fehler beim Versenden des Berichts
bugreport.reportDialog.txt = <html><b>Sie können eine Fehler in OpenRocket mitteilen, indem Sie das unten stehende Formular ausfüllen und abschicken.</b><br>Sie können Fehler mit angehängten Dateien auch auf der Projekt-Website mitteilen.
bugreport.reportDialog.txt2 = Bitte beschreiben Sie kurz, was Sie getan haben, als der Fehler auftrat.</b>
bugreport.dlg.provideDescription = Bitte geben Sie eine Beschreibung des Fehlers ein.
bugreport.dlg.provideDescription.title = Fehlerbeschreibung fehlt
! Debug log dialog
debuglogdlg.but.clear = Löschen
debuglogdlg.OpenRocketdebuglog = OpenRocket Fehler-Log
debuglogdlg.Displayloglines = Zeige Log-Zeilen:
debuglogdlg.Follow = Folgen
debuglogdlg.col.Time = Zeit
debuglogdlg.col.Level = Level
debuglogdlg.col.Location = Ort
debuglogdlg.col.Message = Nachricht
debuglogdlg.lbl.Loglinenbr = Log-Zeilennummer
debuglogdlg.lbl.Time = Zeit:
debuglogdlg.lbl.Level = Level:
debuglogdlg.lbl.Location = Ort:
debuglogdlg.lbl.Logmessage = Log-Eintrag:
debuglogdlg.lbl.Stacktrace = Stacktrace:
! Edit Motor configuration dialog
MotorConfigurationPanel.btn.removeMotor = Motor entfernen
MotorConfigurationPanel.btn.selectMotor = Motor auswählen
edtmotorconfdlg.but.Removeconfiguration = Konfiguration entfernen
edtmotorconfdlg.but.Newconfiguration = Neue Konfiguration
MotorConfigurationPanel.lbl.motorMounts = Motorhalterungen
edtmotorconfdlg.title.Editmotorconf = Motorkonfiguration bearbeiten
edtmotorconfdlg.selectcomp = <html>Auswählen, welche Komponenten Motorhalterungen sind:
MotorConfigurationPanel.lbl.motorConfiguration = Motorkonfigurationen
edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Name der Konfiguration:
edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Leer lassen für Standardwert.
! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = Öffnen
exdesigndlg.lbl.Selectexample = Beispieldesigns zum Öffnen auswählen:
exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Beispieldesign öffnen
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Beispieldesigns konnten nicht gefunden werden.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Beispieldesign konnten nicht gefunden werden
! Material edit panel
matedtpan.but.new = Neu
matedtpan.but.edit = Bearbeiten
matedtpan.but.delete = Löschen
matedtpan.but.revertall = Alle löschen
matedtpan.col.Material = Material
matedtpan.col.Type = Typ
matedtpan.col.Density = Dichte
matedtpan.col.but.ttip.New = Neues Material hinzufügen
matedtpan.title.Addcustmaterial = Benutzerdefiniertes Material hinzufügen
matedtpan.but.ttip.edit = Bestehendes Material bearbeiten
matedtpan.title.Editmaterial = Material bearbeiten
matedtpan.title2.Editmaterial = Die mitgelieferten Materialien können nicht verändert werden.
matedtpan.but.ttip.delete = Benutzerdefiniertes Material löschen
matedtpan.but.ttip.revertall = Alle benutzerdefinierten Materialien löschen
matedtpan.title.Deletealluser-defined = Alle benutzerdefinierten Materialien löschen?
matedtpan.title.Revertall = Alle löschen?
matedtpan.lbl.edtmaterials = Das Bearbeiten der Materialien beeinflusst keine bereits existierenden Raketendesigns.
!MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Material
MaterialModel.title.Defcustmat = Benutzerdefiniertes Material definieren
! Preference dialog
pref.dlg.but.add = Hinzufügen
pref.dlg.but.reset = Zurücksetzen
pref.dlg.but.checknow = Jetzt überprüfen
pref.dlg.but.defaultmetric = Metrisches System
pref.dlg.but.defaultimperial = Imperialistisches System
pref.dlg.title.Preferences = Einstellungen
pref.dlg.tab.Units = Einheiten
pref.dlg.tab.Defaultunits = Standardeinheiten
pref.dlg.tab.Materials = Materialien
pref.dlg.tab.Custommaterials = Benutzerdefinierte Materialien
pref.dlg.tab.Options = Optionen
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Weiter Optionen
pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Position, um neue Komponenten einzufügen:
pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Löschen von Simulationen bestätigen
pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Benutzerdefinierte Schubkurven:
pref.dlg.lbl.Windspeed = Windgeschwindigkeit
pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Alle Schubkurvendateien (*.eng; *.rrse; *.zzip; Verzeichnisse)
pref.dlg.RASPfiles = RASP Schubkurven (*.eng)
pref.dlg.RockSimfiles = RockSim Schubkurven(*.rse)
pref.dlg.ZIParchives = ZIP-Archiv (*.zip)
pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Beim Starten auf neue Version prüfen
pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Jetzt auf neue Version prüfen
pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Wählen Sie Ihre bevorzugten Einheiten aus:
pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Raketendimensionen:
pref.dlg.lbl.Linedensity = Liniendichte:
pref.dlg.lbl.Motordimensions = Motordimensionen:
pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Oberflächendichte:
pref.dlg.lbl.Distance = Entfernung:
pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Bulk density::
pref.dlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit
pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Oberflächenrauhheit:
pref.dlg.lbl.Acceleration = Beschleunigung:
pref.dlg.lbl.Area = Fläche
pref.dlg.lbl.Mass = Masse:
pref.dlg.lbl.Angle = Winkel:
pref.dlg.lbl.Force = Kraft:
pref.dlg.lbl.Rollrate = Roll-Rate:
pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls:
pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatur:
pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Trägheitsmoment:
pref.dlg.lbl.Pressure = Druck:
pref.dlg.lbl.Stability = Stabilität:
pref.dlg.lbl.FlightTime = Flugzeit:
pref.dlg.lbl.effect1 = Die Änderungen werden wirksam, wenn Sie das nächste Mal ein Fenster öffnen.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Prüfe, ob Aktualisierungen verfügbar sind...
pref.dlg.PrefChoiseSelector1 = Immer fragen
pref.dlg.PrefChoiseSelector2 = in der Mitte einfügen
pref.dlg.PrefChoiseSelector3 = an das Ende anhängen
pref.dlg.PrefBooleanSelector1 = Löschen
pref.dlg.PrefBooleanSelector2 = Bestätigen
pref.dlg.Add = Hinzufügen
pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories = Um eigene Schubkurven zu laden, Verzeichnisse, RASP-Motordateien (*.eng), RockSim-Motordateien (*.rse) oder ZIP-Archive mit Semikolon getrennt eingeben. Änderungen werden beim nächsten Neustart von OpenRocket übernommen.
PreferencesDialog.lbl.language = Sprache:
PreferencesDialog.languages.default = Systemeinstellung
PreferencesDialog.lbl.languageEffect = Die Sprache wird beim nächsten Neustart von OpenRocket geändert.
! Software update checker
update.dlg.error.title = Es konnten keine Informationen über Programmaktualisierungen empfangen werden.
update.dlg.error = Ein Fehler trat bei der Kommunikation mit dem Server auf.
update.dlg.latestVersion.title = Keine Aktualisierungen verfügbar
update.dlg.latestVersion = Sie benutzen die neueste Version von OpenRocket, Version %s.
! Simulation edit dialog
simedtdlg.but.runsimulation = Simulation starten
simedtdlg.but.resettodefault = Auf Standardeinstellungen zurücksetzen
simedtdlg.but.add = Hinzufügen
simedtdlg.but.remove = Entfernen
simedtdlg.title.Editsim = Simulation bearbeiten
simedtdlg.lbl.Simname = Name der Simulation:
simedtdlg.tab.Launchcond = Startbedingungen
simedtdlg.tab.Simopt = Simulationsoptionen
simedtdlg.tab.Plotdata = Daten plotten
simedtdlg.tab.CustomExpressions = Benutzerdefinierte Ausdrücke
simedtdlg.tab.Exportdata = Daten exportieren
simedtdlg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration:
simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Motorkonfiguration auswählen
simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Die Motorkonfiguration auswählen.
simedtdlg.lbl.Wind = Wind
simedtdlg.lbl.Averwindspeed = Durchschnittliche Windgeschwindigkeit:
simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Die durchschnittliche Windgeschwindigkeit relativ zum Boden.
simedtdlg.lbl.Stddeviation = Standardabweichung
simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation = <html>Die Standardabweichung der Windgeschwindigkeit. <br>Die Windgeschwindigkeit liegt im Durchschnitt zu 95% der Zeit in der doppelten Standardabweichung.
simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intensität der Turbulenz:
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1 = <html>Die Intensität der Turbulenz ist die Standardabweichung geteilt durch durch die durchschnittliche Windgeschwindigkeit.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2 = Typischer Wertebereich von
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity3 = bis
simedtdlg.border.Atmoscond = Atmosphärische Bedingungen
simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Internationale Standardatmosphäre benutzen
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Auswählen, um das Modell der Internationalen Standardatmosphäre zu verwenden.<br>In diesem Modell gilt eine Temperatur von
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = und ein Luftdruck von
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = auf Meeresniveau.
simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatur:
simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Die Temperatur am Startplatz.
simedtdlg.lbl.Pressure = Luftdruck:
simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Der Luftdruck am Startplatz.
simedtdlg.lbl.Launchsite = Startplatz
simedtdlg.lbl.Latitude = Breitengrad:
simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>Der Breitengrad des Startplatzes beeinflusst die wirksame Gravitationskraft.<br>Positive Werte liegen auf der Nordhalbkugel, negative Werte auf der Südhalbkugel.
simedtdlg.lbl.Longitude = Längengrad:
simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Wird benötigt für Wettervorhersage und Höhenmodelle.
simedtdlg.lbl.Altitude = Höhe:
simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = <html>Die Höhe des Startplatzes über Meeresniveau.<br>Die Höhe des Startplatzes beeinflusst die Position der Rakete im atmosphärischen Modell.
simedtdlg.border.Launchrod = Startrampe
simedtdlg.lbl.Length = Länge:
simedtdlg.lbl.ttip.Length = Die Länge der Startrampe
simedtdlg.lbl.Angle = Winkel:
simedtdlg.lbl.ttip.Angle = Der Winkel der Startrampe aus der Vertikalen.
simedtdlg.lbl.Direction = Richtung:
simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = <html>Richtung der Startrampe relativ zur Windrichtung<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Direction2 = = gegen den Wind.
simedtdlg.lbl.ttip.Direction3 = = mit dem Wind
simedtdlg.border.Simopt = Simulationsoptionen
simedtdlg.lbl.Calcmethod = Berechnungsmethode
simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = <html>Die erweiterte Methode nach Barrowman berechnet die aerodynamischen Kräfte<br>nach den Gleichungen von Barrowman, die um weitere Faktoren erweitert wurden.
simedtdlg.lbl.ExtBarrowman = Barrowman (erweitert)
simedtdlg.lbl.Simmethod = Simulationsmethode:
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = <html>Der Sechs-Freiheitsgradsimulator erlaubt der Rakete völlige Bewegungsfreiheit während des Fluges.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod2 = Das Integrieren wird nach dem numerischen Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung durchgeführt.
simedtdlg.lbl.GeodeticMethod = Geodätische Berechnungen:
simedtdlg.lbl.ttip.GeodeticMethodTip = Berechnung als Koordinaten auf der Erdkugel. Dies ermöglich die Berechnung von Coriolis-Effekten.
simedtdlg.lbl.Timestep = Zeitschritt:
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1 = <html>Die Zeit zwischen den Simulationsschritten.<br>Kleinere Schritte ergeben genauere Ergebnisse, die Simulationen dauern aber länger.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2 = Die Berechnung der Simulation mit dem Verfahren 4. Ordnung liefert gute Ergebnisse mit Zeitschritten von
simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Zeitschritte zurücksetzen auf den Standardwert (
simedtdlg.border.Simlist = Simulationsempfänger
simedtdlg.txt.longA1 = <html><i>Simulationsempfänger</i> sind ein fortgeschrittenes Feature, dass es benutzerdefinierten Programmen erlaubt, die Simulationsdaten zu empfangen und mit der Simulation zu interagieren.
simedtdlg.txt.longA2 = Mehr Information zum Schreiben von Simualtionsempfängern sind in der OpenRocket technical documentation zu finden.
simedtdlg.lbl.Curlist = Aktuelle Simulationsempfänger:
simedtdlg.lbl.Addsimlist = Simulationsempfänger hinzufügen
simedtdlg.lbl.Noflightdata = Keine Flugdaten verfügbar.
simedtdlg.lbl.runsimfirst = Bitte erst die Simulation ausführen.
simedtdlg.chart.Simflight = Simulierter Flug
simedtdlg.dlg.Simres = Ergebnisse der Simulation
simedtdlg.IntensityDesc.None = Keine
simedtdlg.IntensityDesc.Verylow = Sehr niedrig
simedtdlg.IntensityDesc.Low = Niedrig
simedtdlg.IntensityDesc.Medium = Mittel
simedtdlg.IntensityDesc.High = Hoch
simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh = Sehr hoch
simedtdlg.IntensityDesc.Extreme = Extrem
GeodeticComputationStrategy.flat.name = Flache Erde
GeodeticComputationStrategy.flat.desc = Führt keine geodätischen Berechnungen durch.
GeodeticComputationStrategy.spherical.name = Näherung als Kugel
GeodeticComputationStrategy.spherical.desc = <html>Führt geodätische Berechnungen unter der Annahme einer kugelförmigen Erde durch.<br>Dies ist für die meisten Anwendungen hinreichend genau.
GeodeticComputationStrategy.wgs84.name = WGS84 Ellipsoid
GeodeticComputationStrategy.wgs84.desc = <html>Führt geodätische Berechnungen auf Basis des WGS84 Referenz-Ellipsoiden mit Hilfe der Vincenty-Methode durch.<br>Langsamer und in den meisten Fällen nicht benötigt.
! Simulation Panel
simpanel.but.newsimulation = Neue Simulation
simpanel.but.editsimulation = Simulation bearbeiten
simpanel.but.runsimulations = Simulation ausführen
simpanel.but.deletesimulations = Simulation löschen
simpanel.but.plotexport = Plotten / exportieren
simpanel.but.ttip.newsimulation = Neue Simulation hinzufügen
simpanel.but.ttip.editsim = Ausgewählte Simulation bearbeiten
simpanel.but.ttip.runsimu = Neuberechnen der ausgewählten Simulationen
simpanel.but.ttip.deletesim = Ausgewählte Simulationen löschen
simpanel.checkbox.donotask = Nicht wieder fragen
simpanel.lbl.defpref = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden.
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1 = Die ausgewählten Simulationen löschen?
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2 = <html><i>Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.</i>
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3 = Simulationen löschen
simpanel.col.Name = Name der Simulation:
simpanel.col.Motors = Motoren
simpanel.col.Velocityoffrod = Geschwindigkeit am Ende der Rampe
simpanel.col.Velocityatdeploy = Geschwindigkeit bei der Auslösung
simpanel.col.Apogee = Apogäum
simpanel.col.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit
simpanel.col.Maxacceleration = max. Beschleunigung
simpanel.col.Timetoapogee = Zeit bis zum Apogäum
simpanel.col.Flighttime = Flugzeit
simpanel.col.Groundhitvelocity = Landegeschwindigkeit
! SimulationRunDialog
SimuRunDlg.title.RunSim = Simuliere...
SimuRunDlg.lbl.Running = Arbeite...
SimuRunDlg.lbl.Simutime = Simulationsdauer:
SimuRunDlg.lbl.Altitude = Höhe:
SimuRunDlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit:
SimuRunDlg.msg.Unabletosim = Simulieren nicht möglich:
SimuRunDlg.msg.errorOccurred = Während der Simulation trat ein Fehler auf:
SimuRunDlg.msg.AnException1 = Während der Simulation trat eine Ausnahme auf:
SimuRunDlg.msg.AnException2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details.
SimuRunDlg.msg.AssertionError1 = Während der Simulation trat ein Berechnungsfehler auf:
SimuRunDlg.msg.AssertionError2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details.
SimuRunDlg.msg.unknownerror1 = Während der Simulation trat ein unbekannter Fehler auf:
SimuRunDlg.msg.unknownerror2 = Das Programm könnte instabil sein, speichern Sie Ihr Design und starten Sie OpenRocket neu!
RK4SimulationStepper.error.valuesTooLarge = Simulationswerte überschreiten die Grenzen. Kürzere Zeitschritte versuchen.
! SimulationExportPanel
SimExpPan.border.Vartoexport = zu exportierende Variablen
SimExpPan.but.Selectall = Alle auswählen
SimExpPan.but.Selectnone = Keine auswählen
SimExpPan.border.Fieldsep = Feldtrennung
SimExpPan.lbl.Fieldsepstr = Trennzeichen
SimExpPan.lbl.longA1 = <html>Das Trennzeichen wird benutzt, um die Felder in der exportierten Datei voneinander zu trennen.<br>
SimExpPan.lbl.longA2 = Für eine CSV-Datei (Comma Separated Values) ein ',' benutzen.
SimExpPan.checkbox.Includesimudesc = Simulationsbeschreibung einfügen
SimExpPan.checkbox.ttip.Includesimudesc = Fügt einen Kommentar mit einer Simulationsbeschreibung am Anfang der Datei ein.
SimExpPan.border.Comments = Kommentare
SimExpPan.checkbox.Includefielddesc = Feldbeschreibungen einfügen
SimExpPan.checkbox.ttip.Includefielddesc = Fügt eine Kommentarzeile mit der Beschreibung der exportierten Variablen ein.
SimExpPan.checkbox.Incflightevents = Flugereignisse einfügen
SimExpPan.checkbox.ttip.Incflightevents = Fügt eine Kommentarzeile für jedes Flugereignis ein.
SimExpPan.lbl.Commentchar = Kommentarzeichen:
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Zeichen, das einen Kommentar in der exportierten Datei kennzeichnet.
SimExpPan.but.Exporttofile = In Datei exportieren...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = File \"",Datei \«"
SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" existiert bereits. Überschreiben?"
SimExpPan.Fileexists.title = Datei existiert bereits
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportiere Variable 1 aus
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportiere
SimExpPan.ExportingVar.desc3 = Variablen aus
SimExpPan.Col.Variable = Variable
SimExpPan.Col.Unit = Einheit
CsvOptionPanel.separator.space = LEER
CsvOptionPanel.separator.tab = TAB
! Custom expression general stuff
customExpression.Name = Name
customExpression.Symbol = Symbol
customExpression.Expression = Ausdruck
customExpression.Units = Einheit
customExpression.Operator = Operator
customExpression.Description = Beschreibung
! Custom expression panel
customExpressionPanel.but.NewExpression = Neuer Ausdruck
customExpressionPanel.lbl.UpdateNote = Die Simulation muss erst ausgeführt werden, bevor die Daten zum Plotten verfügbar sind.
customExpressionPanel.lbl.CalcNote = Ausdrücke werden in der angezeigten Reihenfolge berechnet.
customExpressionPanel.lbl.CustomExpressions = Benutzerdefinierte Ausdrücke:
customExpression.Units.but.ttip.Remove = Diesen Ausdruck entfernen
customExpression.Units.but.ttip.Edit = Diesen Ausdruck bearbeiten
customExpression.Units.but.ttip.MoveUp = Ausdruck in der Berechnungsreihenfolge nach oben schieben
customExpression.Units.but.ttip.MoveDown = Ausdruck in der Berechnungsreihenfolge nach unten schieben
! Custom expression builder window
ExpressionBuilderDialog.title = Ausddrucksgenerator
ExpressionBuilderDialog.InsertVariable = Variable einfügen
ExpressionBuilderDialog.InsertOperator = Operator einfügen
ExpressionBuilderDialog.led.ttip.Name = Name darf noch nicht benutzt worden sein.
ExpressionBuilderDialog.led.ttip.Symbol = Symbol darf noch nicht benutzt worden sein.
ExpressionBuilderDialog.led.ttip.Expression = Ausdruck darf nur bekannte Symbole und Operatoren verwenden
ExpressionBuilderDialog.CopyToOtherSimulations = In andere Simualtionen kopieren
ExpressionBuilderDialog.CopyToOtherSimulations.ttip = <html>Erstellt eine Kopie dieses Ausdrucks in eine andere Simulation in diesem Dokument.<br>Überschreibt oder ändert keine bereits existierenden Ausdrücke in anderen Simulationen.
! Custom expression variable selector
CustomVariableSelector.title = Variablen-Auswahl
! Custom operator selector
CustomOperatorSelector.title = Operator-Auswahl
! Operators
Operator.plus = Addition
Operator.minus = Subtraktion
Operator.star = Multiplikation
Operator.div = Divison
Operator.mod = Modulo
Operator.pow = Potenzieren
Operator.abs = Absolutwert
Operator.ceil = aufrunden (auf die nächste Ganzzahl
Operator.floor = abrunden (auf die nächste Ganzzahl
Operator.sqrt = Quadratwurzel
Operator.cbrt = Kubikwurzel
Operator.exp = Euler-Zahl hoch Wert (e^x)
Operator.ln = Natürlicher Logarithmus
Operator.sin = Sinus
Operator.cos = Cosinus
Operator.tan = Tangens
Operator.asin = Arcussinus
Operator.acos = Arcuscosinus
Operator.atan = Arcustangens
Operator.hsin = Sinus hyperbolicus
Operator.hcos = Cosinus hyperbolicus
Operator.htan = Tangens hyperbolicus
! MotorPlot
MotorPlot.title.Motorplot = Motorkurve
MotorPlot.but.Select = Auswahl
MotorPlot.Chart.Motorthrustcurve = Motorschubkurve
MotorPlot.Chart.Time = Zeit / s
MotorPlot.Chart.Thrust = Schub / N
MotorPlot.txt.Designation = Bezeichnung:
MotorPlot.txt.Manufacturer = Hersteller
MotorPlot.txt.Type = Typ:
MotorPlot.txt.Delays = Verzögerungen:
MotorPlot.txt.Comment = Kommentare:\n
! Simulation plot panel
simplotpanel.lbl.Presetplotconf = Plotparameter setzen
simplotpanel.lbl.Xaxistype = X-Achse:
simplotpanel.lbl.Unit = Einheit:
simplotpanel.lbl.Yaxistypes = Y-Achse:
simplotpanel.lbl.Flightevents = Flugereignisse:
simplotpanel.but.All = Alle auswählen
simplotpanel.but.None = Keine
simplotpanel.but.NewYaxisplottype = Neuer Y-Achsenplot-Typ
simplotpanel.but.Plotflight = Flug plotten
simplotpanel.lbl.Axis = Achsen:
simplotpanel.but.ttip.Removethisplot = Diesen Plot löschen
simplotpanel.Desc = Die Daten werden in zeitlicher Reihenfolge geplottet, auch wenn der X-Achsen-Typ nicht Zeit ist.
simplotpanel.OptionPane.lbl1 = Es sind maximal 15 Plots erlaubt.
simplotpanel.OptionPane.lbl2 = Plot konnte nicht hinzugefügt werden
simplotpanel.AUTO_NAME = Auto
simplotpanel.LEFT_NAME = Links
simplotpanel.RIGHT_NAME = Rechts
simplotpanel.CUSTOM = Benutzerdefiniert
SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected = Bitte eine oder mehr Variablen zum Zeichnen der y-Achse hinzufügen..
SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected.title = Nichts zu zeichnen
! Component add buttons
compaddbuttons.Bodycompandfinsets = Körperteile und Leitwerke
compaddbuttons.Nosecone = Spitze
compaddbuttons.Bodytube = Körperrohr
compaddbuttons.Transition = Übergang
compaddbuttons.Trapezoidal = Trapeziod
compaddbuttons.Elliptical = Elliptisch
compaddbuttons.Freeform = Freiform
compaddbuttons.Launchlug = Leit-\nröhrchen
compaddbuttons.Innercomponent = Innenteile
compaddbuttons.Innertube = Innenrohr
compaddbuttons.Coupler = Koppler
compaddbuttons.Centeringring = Zentrier-\nring
compaddbuttons.Bulkhead = Schott
compaddbuttons.Engineblock = Motor-\nblock
compaddbuttons.Massobjects = Massenobjekte
compaddbuttons.Parachute = Fallschirm
compaddbuttons.Streamer = Strömer
compaddbuttons.Shockcord = Gummiband
compaddbuttons.Masscomponent = Massen-\nobjekt
compaddbuttons.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen
compaddbuttons.Selectcomppos = Komponentenposition auswählen
compaddbuttons.lbl.Youcanchange = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden.
compaddbuttons.lbl.insertcomp = Die Komponente nach der aktuellen Komponente oder als letzte Komponente einfügen?
compaddbuttons.askPosition.Inserthere = Hier einfügen
compaddbuttons.askPosition.Addtotheend = Zum Ende hinzufügen
compaddbuttons.askPosition.Cancel = Abbrechen
! Component Analysis Dialog
componentanalysisdlg.componentanalysis = Component analysis
componentanalysisdlg.lbl.winddir = Windrichtung
componentanalysisdlg.TitledBorder.warnings = Warnungen:
componentanalysisdlg.ToggleBut.worst = Worst
componentanalysisdlg.lbl.angleofattack = Angriffswinkel:
componentanalysisdlg.lbl.machnumber = Machzahl:
componentanalysisdlg.lbl.rollrate = Rollrate:
componentanalysisdlg.lbl.activestages = Aktive Stufen:
componentanalysisdlg.lbl.motorconf = Motorkonfiguration:
componentanalysisdlg.TabStability.Col = Komponente
componentanalysisdlg.TabStability = Stabilität
componentanalysisdlg.TabStability.ttip = Stabilitätsinformationen
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Component = Komponente
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Pressure = <html>Druck C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Base = <html>Base C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.friction = <html>Reibung C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.total = <html>Gesamt C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTabchar = Luftwiderstand
componentanalysisdlg.dragTabchar.ttip = Luftwiderstands-Eigenschaften
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.component = Komponente
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rollforc = Roll forcing coefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rolldamp = Roll damping coefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.total = <html>Gesamt C<sub>l</sub>
componentanalysisdlg.rollTableModel = Rolldynamik
componentanalysisdlg.rollTableModel.ttip = Rolldynamik
componentanalysisdlg.println.closingmethod = Closing method called:
componentanalysisdlg.println.settingnam = SETTING NAN VALUES
componentanalysisdlg.lbl.reflenght = Referenzlänge:
componentanalysisdlg.lbl.refarea = Referenzfläche:
!componentanalysisdlg.But.close =Close
componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Komponente
! Custom Material dialog
custmatdlg.title.Custommaterial = Benutzerdefiniertes Material
custmatdlg.lbl.Materialname = Name des Materials:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Materialtyp
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Materialdichte:
custmatdlg.checkbox.Addmaterial = Material zur Datenbank hinzufügen
! Ring Component Config
ringcompcfg.OuterRadius = Äußerer Radius
ringcompcfg.Automatic = Automatisch
ringcompcfg.InnerRadius = Innerer Radius
ringcompcfg.Thickness = Wandstärke
ringcompcfg.Length = Länge
ringcompcfg.Positionrelativeto = Relative Position zu:
ringcompcfg.plus = plus
ringcompcfg.PositionValue = Positionswert
ringcompcfg.Radialdistance = Radialer Abstand:
ringcompcfg.Distancefrom = Abstand von der Raketenmittellinie
ringcompcfg.Radialdirection = Radiale Richtung
ringcompcfg.radialdirectionfrom = Die radiale Richtung von der Raketenmittellinie
ringcompcfg.but.Reset = Zurücksetzen
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Komponente auf die Raketenmittellinie zurücksetzen
ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Eine <b>Motorhalterung</b> verhindert, dass der Motor sich im Rohr nach vorne bewegt.<br><br>Um einen Motor hinzuzufügen, ein <b>Körperrohr</b> oder ein <b>Innenrohr</b> hinzufügen und im Reiter <em>Motor</em> als Motorhalterung markieren.
ringcompcfg.note.desc = Hinweis: Innenrohre beeinflussen die Aerodynamik der Rakete nicht, auch wenn sie außerhalb des Körperohres liegen.
! Body Tube Config
BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength = Länge:
BodyTubecfg.lbl.Outerdiameter = Außendurchmesser:
BodyTubecfg.lbl.Innerdiameter = Innendurchmesser:
BodyTubecfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke:
BodyTubecfg.tab.General = Allgemein
BodyTubecfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
BodyTubecfg.tab.Motor = Motor
BodyTubecfg.tab.Motormountconf = Motorkonfiguration
BodyTubecfg.checkbox.Automatic = Automatisch
BodyTubecfg.checkbox.Filled = Gefüllt
! FinSetConfig
FinSetConfig.tab.Fintabs = Leitwerke
FinSetConfig.tab.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke
FinSetConfig.but.Converttofreeform = In Freiform konvertieren
FinSetConfig.but.Converttofreeform.ttip = Konvertiert diese Leitwerke in eine Freiform
FinSetConfig.Convertfinset = Leitwerke konvertieren
FinSetConfig.but.Splitfins = Geteilte Leitwerke
FinSetConfig.but.Splitfins.ttip = Teilt den Leitwerkssatz in getrennte Leitwerke
FinSetConfig.lbl.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke:
FinSetConfig.lbl.Tablength = Länge:
FinSetConfig.ttip.Tablength = Länge des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.Tabheight = Höhe:
FinSetConfig.ttip.Tabheight = Spannweite des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.Tabposition = Position:
FinSetConfig.ttip.Tabposition = Position des Leitwerks.
FinSetConfig.lbl.relativeto = relativ zu
!FinMarkingGuide
FinMarkingGuide.lbl.Front = Vorne
! MotorDatabaseLoadingDialog
MotorDbLoadDlg.title = Lade Motoren
MotorDbLoadDlg.Loadingmotors = Lade Motoren...
! RocketConfig
RocketCfg.lbl.Designname = Name der Rakete:
RocketCfg.lbl.Designer = Ersteller:
RocketCfg.lbl.Comments = Kommentare:
RocketCfg.lbl.Revisionhistory = Versionsgeschichte:
RocketCfg.lbl.Material = Material:
! ShockCordConfig
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Gummibandlänge
! RocketComponentConfig
RocketCompCfg.lbl.Componentname = Komponentenname:
RocketCompCfg.ttip.Thecomponentname = Name der Komponente.
RocketCompCfg.tab.Override = Werte überschreiben
RocketCompCfg.tab.MassandCGoverride = Massen- und Schwerpunktsoptionen
RocketCompCfg.tab.Figure = Form
RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Formoptionen
RocketCompCfg.tab.Comment = Kommentar
RocketCompCfg.tab.Specifyacomment = Kommentar zu dieser Komponente
RocketCompCfg.lbl.Mass = Masse:
RocketCompCfg.lbl.Componentmass = Masse der Komponente:
RocketCompCfg.lbl.overriddento = (überschrieben auf
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (überschrieben durch
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Oberfläche:
RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>Die Oberfläche beeinflusst den aerodynamischen Widerstand der Komponente.<br>
RocketCompCfg.lbl.longA2 = Der angegebene Wert ist die durchschnittliche Rautiefe der Oberfläche.
RocketCompCfg.but.Setforall = Für alle setzen
RocketCompCfg.but.ttip.Setforall = Diese Oberflächen für alle Komponenten der Rakete setzen.
RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Überschreiben von Masse oder Schwerpunkts von
RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Masse überschreiben:
RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Schwerpunkt überschreiben:
RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Masse und Schwerpunkt für alle Unterkomponenten überschreiben
RocketCompCfg.lbl.longB1 = <html>Die überschriebene Masse enthält keine Motoren.<br>
RocketCompCfg.lbl.longB2 = Die Messung des Schwerpunktes beginnt am Ende von
RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Kommentare zu
RocketCompCfg.lbl.Figurestyle = Form:
RocketCompCfg.lbl.Componentcolor = Farbe:
RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Farbe auswählen
RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Standardfarbe verwenden
RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Linienstil:
RocketCompCfg.but.Saveasdefstyle = Als Standardstil speichern
RocketCompCfg.lbl.Diameter = Durchmesser:
RocketCompCfg.lbl.Length = Länge:
RocketCompCfg.lbl.Thickness = Wandstärke:
RocketCompCfg.checkbox.Endcapped = Verschlossenes Ende
RocketCompCfg.ttip.Endcapped = Gibt an, ob das Ende der Schulter geschlossen ist.
RocketCompCfg.title.Noseconeshoulder = Spitzenschulter
RocketCompCfg.title.Aftshoulder = Schulter hinten
RocketCompCfg.border.Foreshoulder = Schulter vorn
!RocketCompCfg.lbl.Length = Length:
! BulkheadConfig
BulkheadCfg.tab.Radius = Radius:
BulkheadCfg.tab.Thickness = Wandstärke:
BulkheadCfg.tab.General = Allgemein
BulkheadCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!CenteringRingConfig
CenteringRingCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser:
CenteringRingCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
CenteringRingCfg.tab.Thickness = Wandstärke:
CenteringRingCfg.tab.General = Allgemein
CenteringRingCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!ComponentConfigDialog
ComponentCfgDlg.configuration = Konfiguration
ComponentCfgDlg.Modify = Verändern
!StageConfig
StageConfig.tab.Separation = Stufentrennung
StageConfig.tab.Separation.ttip = Stufentrennungs-Optionen
StageConfig.separation.lbl.title = Auswählen, wenn diese Stufe getrennt wird:
StageConfig.separation.lbl.plus = plus
StageConfig.separation.lbl.seconds = Sekunden
!EllipticalFinSetConfig
EllipticalFinSetCfg.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke
EllipticalFinSetCfg.Rotation = Rotation:
EllipticalFinSetCfg.Fincant = Neigung:
EllipticalFinSetCfg.Rootchord = Blatttiefe:
EllipticalFinSetCfg.Height = Höhe:
EllipticalFinSetCfg.Positionrelativeto = Position relativ zu:
EllipticalFinSetCfg.plus = plus
EllipticalFinSetCfg.FincrossSection = Querschnitt:
EllipticalFinSetCfg.Thickness = Wandstärke:
EllipticalFinSetCfg.General = Allgemein
EllipticalFinSetCfg.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
EllipticalFinSetCfg.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind.
!FreeformFinSetConfig
FreeformFinSetCfg.tab.General = Allgemein
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
FreeformFinSetCfg.tab.Shape = Form
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.Finshape = Leitwerksform
FreeformFinSetCfg.lbl.Numberoffins = Anzahl der Leitwerke
FreeformFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation:
FreeformFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung:
FreeformFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind.
FreeformFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
FreeformFinSetCfg.lbl.plus = plus
FreeformFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Querschnitt:
FreeformFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandstärke:
! doubleClick1 + 2 form the message "Doppelklick zum Bearbeiten", ungefähr in der Mitte teilen
FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick1 = Doppelklick
FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick2 = zum Bearbeiten
FreeformFinSetConfig.lbl.clickDrag = Klicken+Ziehen: Punkte bewegen und hinzufügen
FreeformFinSetConfig.lbl.ctrlClick = Strg+Klick: Punkt löschen
FreeformFinSetConfig.lbl.scaleFin = Leitwerk skalieren
!InnerTubeConfig
InnerTubeCfg.tab.Motor = Motor
InnerTubeCfg.tab.ttip.Motor = Motorkonfiguration
InnerTubeCfg.tab.Cluster = Cluster
InnerTubeCfg.tab.ttip.Cluster = Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
InnerTubeCfg.tab.ttip.Radialpos = Radiale Position
InnerTubeCfg.lbl.Selectclustercfg = Cluster-Konfiguration auswählen:
InnerTubeCfg.lbl.TubeSep = Rohrtrennung
InnerTubeCfg.lbl.ttip.TubeSep = Die Trennung der Rohre, 1.0 = die Rohre berühren sich
InnerTubeCfg.lbl.Rotation = Rotation:
InnerTubeCfg.lbl.ttip.Rotation = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.lbl.Rotangle = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration
InnerTubeCfg.but.Splitcluster = Cluster aufteilen
InnerTubeCfg.lbl.longA1 = <html>Den Cluster in einzelne Komponenten aufteilen.<br>
InnerTubeCfg.lbl.longA2 = Die dupliziert alle Komponenten innerhalb dieses Innenrohrs.
InnerTubeCfg.but.Resetsettings = Einstellungen zurücksetzen
InnerTubeCfg.but.ttip.Resetsettings = Setzt die Aufteilung und Rotation auf die Standardwerte zurück
! LaunchLugConfig
LaunchLugCfg.lbl.Length = Länge:
LaunchLugCfg.lbl.Outerdiam = Außendurchmesser:
LaunchLugCfg.lbl.Innerdiam = Innendurchmesser:
LaunchLugCfg.lbl.Thickness = Wandstärke:
LaunchLugCfg.lbl.Radialpos = Radiale Position:
LaunchLugCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
LaunchLugCfg.lbl.plus = plus
LaunchLugCfg.tab.General = Allgemein
LaunchLugCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften
! MassComponentConfig
MassComponentCfg.lbl.Mass = Masse
MassComponentCfg.lbl.Density = Geschätzte Dichte:
MassComponentCfg.lbl.Length = Länge
MassComponentCfg.lbl.Diameter = Durchmesser
MassComponentCfg.lbl.PosRelativeto = Position relativ zu:
MassComponentCfg.lbl.plus = plus
MassComponentCfg.tab.General = Allgemein
MassComponentCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
MassComponentCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
MassComponentCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
MassComponentCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
MassComponentCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
MassComponentCfg.but.Reset = Zurücksetzen
! MotorConfig
MotorCfg.checkbox.compmotormount = Diese Komponente ist eine Motorhalterung
MotorCfg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration
MotorCfg.but.New = Neu
MotorCfg.lbl.Currentmotor = Aktueller Motor:
MotorCfg.lbl.Motoroverhang = Motorüberstand:
MotorCfg.lbl.Ignitionat = Zündung bei:
MotorCfg.lbl.plus = plus
MotorCfg.lbl.seconds = Sekunden
MotorCfg.lbl.longA1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe.
MotorCfg.lbl.longA2 = Stufen können durch Klicken auf \«Neue Stufe\« hinzugefügt werden.
MotorCfg.lbl.longB1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe.
MotorCfg.lbl.longB2 = Stufen.
MotorCfg.but.Selectmotor = Motor auswählen
MotorCfg.but.Removemotor = Motor entfernen
MotorCfg.lbl.motorLabel = Keiner
! NoseConeConfig
NoseConeCfg.lbl.Noseconeshape = Spitzenform:
NoseConeCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter:
NoseConeCfg.lbl.Noseconelength = Länge:
NoseConeCfg.lbl.Basediam = Basisdurchmesser:
NoseConeCfg.checkbox.Automatic = Automatisch
NoseConeCfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke:
NoseConeCfg.checkbox.Filled = gefüllt
NoseConeCfg.tab.General = Allgemein
NoseConeCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
NoseConeCfg.tab.Shoulder = Schulter
NoseConeCfg.tab.ttip.Shoulder = Schultereigenschaften
! ParachuteConfig
ParachuteCfg.lbl.Canopy = Fallschirmkappe:
ParachuteCfg.lbl.Diameter = Durchmesser:
ParachuteCfg.lbl.Material = Material:
ParachuteCfg.combo.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
ParachuteCfg.lbl.longA1 = <html>Luftwiderstandskoeffizient C<sub>D</sub>:
ParachuteCfg.lbl.longB1 = <html>Der Luftwiderstandsbeiwert relativ zur Gesamtfläche des Fallschirms.<br>
ParachuteCfg.lbl.longB2 = Ein größerer Luftwiderstand führt zu einer kleineren Sinkrate.
ParachuteCfg.lbl.longB3 = Ein typischer Wert für Fallschirme ist 0,8.
ParachuteCfg.but.Reset = Zurücksetzen
ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Fangleinen:
ParachuteCfg.lbl.Numberoflines = Anzahl der Leinen:
ParachuteCfg.lbl.Linelength = Länge der Leinen:
ParachuteCfg.lbl.Material = Material:
ParachuteCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
ParachuteCfg.lbl.plus = plus
ParachuteCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge:
ParachuteCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
ParachuteCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei
ParachuteCfg.lbl.seconds = Sekunden
ParachuteCfg.lbl.Altitude = Höhe:
ParachuteCfg.tab.General = Allgemein
ParachuteCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
ParachuteCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
ParachuteCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
ParachuteCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
ParachuteCfg.but.Reset = Zurücksetzen
ParachuteCfg.lbl.plusdelay = plus
! ShockCordConfig
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Länge des Gummibands
ShockCordCfg.lbl.Shockcordmaterial = Material des Gummibands:
ShockCordCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
ShockCordCfg.lbl.plus = plus
ShockCordCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge:
ShockCordCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
ShockCordCfg.tab.General = Allgemein
ShockCordCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
!SleeveConfig
SleeveCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser:
SleeveCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
SleeveCfg.tab.Wallthickness = Wandstärke:
SleeveCfg.tab.Length = Länge:
SleeveCfg.tab.General = Allgemein
SleeveCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
! StreamerConfig
StreamerCfg.lbl.Striplength = Länge des Strömers:
StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Breite des Strömers:
StreamerCfg.lbl.Striparea = Fläche des Strömers:
StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Seitenverhältnis:
StreamerCfg.lbl.Material = Material:
StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente.
StreamerCfg.lbl.longA1 = <html>Widerstandskoeffizient C<sub>D</sub>:
StreamerCfg.lbl.longB1 = <html>Der Widerstandskoeffizient des Strömers hängt von der Gesamtfläche ab.<br>
StreamerCfg.lbl.longB2 = Ein größerer Luftwiderstandskoeffizient führt zu einer kleineren Sinkrate.
StreamerCfg.lbl.Automatic = Automatisch
StreamerCfg.lbl.longC1 = Der Luftwiderstandskoeffizient hängt von der Fläche des Strömers ab.
StreamerCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
StreamerCfg.lbl.plus = plus
StreamerCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge:
StreamerCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser:
StreamerCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei
StreamerCfg.lbl.seconds = Sekunden
StreamerCfg.lbl.Altitude = Höhe:
StreamerCfg.tab.General = Allgemein
StreamerCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften
StreamerCfg.tab.Radialpos = Radiale Position
StreamerCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position
StreamerCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand:
StreamerCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung:
StreamerCfg.but.Reset = Zurücksetzen
StreamerCfg.lbl.plusdelay = plus
! ThicknessRingComponentConfig
ThicknessRingCompCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser:
ThicknessRingCompCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser:
ThicknessRingCompCfg.tab.Wallthickness = Wandstärke:
ThicknessRingCompCfg.tab.Length = Länge:
ThicknessRingCompCfg.tab.General = Allgemein
ThicknessRingCompCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften
! TransitionConfig
TransitionCfg.lbl.Transitionshape = Form des Übergangs
TransitionCfg.checkbox.Clipped = geklemmt
TransitionCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter:
TransitionCfg.lbl.Transitionlength = Länge:
TransitionCfg.lbl.Forediam = Vorderer Durchmesser
TransitionCfg.checkbox.Automatic = Automatisch
TransitionCfg.lbl.Aftdiam = Hinterer Durchmesser
TransitionCfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke:
TransitionCfg.checkbox.Filled = gefüllt
TransitionCfg.tab.General = Allgemein
TransitionCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
TransitionCfg.tab.Shoulder = Schulter
TransitionCfg.tab.Shoulderproperties = Schultereigenschaften
! TrapezoidFinSetConfig
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke in diesem Satz
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation der Leitwerke
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Finrotation = Winkel des ersten Leitwerks in diesem Satz
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind.
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Rootchord = Blatttiefe:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Tipchord = Blatttiefe (Spitze)
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Height = Höhe:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweeplength = Blattbreite:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweepangle = Pfeilungswinkel
TrapezoidFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Leitwerksquerschnitt
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandstärke:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.plus = plus
TrapezoidFinSetCfg.tab.General = Allgemein
TrapezoidFinSetCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften
!MotorConfigurationModel
MotorCfgModel.Editcfg = Konfiguration bearbeiten
! StorageOptionChooser
StorageOptChooser.lbl.Simdatatostore = Zu speichernde Simulationsdaten:
StorageOptChooser.rdbut.Allsimdata = Alle Simulationsdaten
StorageOptChooser.lbl.longA1 = <html>Speichert alle Simulationsdaten.<br>
StorageOptChooser.lbl.longA2 = Dies kann sehr große Dateien erzeugen!
StorageOptChooser.rdbut.Every = Alle Simulationsdaten
StorageOptChooser.lbl.longB1 = <html>Speicher plotbare Daten in etwa diesem Abstand.<br>
StorageOptChooser.lbl.longB2 = Größere Werte erzeugen kleinere Dateien.
StorageOptChooser.lbl.seconds = Sekunden
StorageOptChooser.rdbut.Onlyprimfig = Nur die wichtigsten Werte
StorageOptChooser.lbl.longC1 = <html>Speichert nur die Werte, die in der Zusammenfassung stehen.<br>
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Dies ergibt die kleinsten Dateien
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Datei komprimieren
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Kompression der Datei verringert die Größe signifikant.
StorageOptChooser.lbl.longD1 = Eine Schätzung der Dateigröße mit den gegebenen Optionen.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Speicheroptionen
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Speicheroptionen
! ThrustCurveMotorSelectionPanel
TCMotorSelPan.lbl.Selrocketmotor = Raketenmotor auswählen:
TCMotorSelPan.checkbox.hideSimilar = Ähnliche Schubkurven verbergen
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc1 = Alle Motoren anzeigen
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc2 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser kleiner als der der Motorhalterung ist
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc3 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser gleich der der Motorhalterung ist
TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Durchmesser der Motorhalterung
TCMotorSelPan.lbl.Search = Suchen:
TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Schubkurve auswählen:
TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Verzögerung der Ausstoßladung:
TCMotorSelPan.equalsIgnoreCase.None = keine
TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (Anzahl der Sekunden oder \«keine\«)
TCMotorSelPan.lbl.Designation = Bezeichnung:
TCMotorSelPan.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls:
TCMotorSelPan.lbl.Avgthrust = Durchschn. Schub:
TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = max. Schub
TCMotorSelPan.lbl.Burntime = Brenndauer:
TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Startmasse:
TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Leermasse:
TCMotorSelPan.lbl.Datapoints = Datenpunkte:
TCMotorSelPan.lbl.Digest = Übersicht:
TCMotorSelPan.title.Thrustcurve = Schubkurve:
TCMotorSelPan.title.Thrust = Schub:
TCMotorSelPan.delayBox.None = keine
! PlotDialog
PlotDialog.title.Flightdataplot = Flugdatenplot
PlotDialog.Chart.Simulatedflight = Simulierter Flug
PlotDialog.CheckBox.Showdatapoints = Datenpunkte anzeigen
PlotDialog.lbl.Chart = Klicken+ziehen: runter+rechts um hinein zu zoomen, hoch+links um heraus zu zoomen
! "main" prefix is used for the main application dialog
# FIXME: Rename the description keys
main.menu.file = Datei
main.menu.file.desc = Dateiaufgaben
main.menu.file.new = Neu
main.menu.file.new.desc = Ein neues Raketendesign erstellen
main.menu.file.open = Öffnen...
BasicFrame.item.Openrocketdesign = Raketendesign öffnen
main.menu.file.openExample = Beispiel öffnen..
BasicFrame.item.Openexamplerocketdesign = Beispieldesign öffnen
main.menu.file.save = Speichern
BasicFrame.item.SavecurRocketdesign = Aktuelles Raketendesign speichern
main.menu.file.saveAs = Speichern unter...
BasicFrame.item.SavecurRocketdesnewfile = Aktuelles Raketendesign in eine neue Datei speichern
main.menu.file.print = Drucken / als PDF exportieren...
BasicFrame.item.Printpart = Komponentenliste und Leitwerkschablone drucken
main.menu.file.close = Schließen
BasicFrame.item.Closedesign = Aktuelles Raketendesign schließen
main.menu.file.quit = Beenden
BasicFrame.item.Quitprogram = Programm beenden
main.menu.edit = Bearbeiten
BasicFrame.menu.Rocketedt = Rakete bearbeiten
main.menu.edit.undo = Rückgängig
main.menu.edit.undo.desc = Die letze Aktion rückgängig machen
main.menu.edit.redo = Wiederholen
main.menu.edit.redo.desc = Die letzte Aktion wiederholen
main.menu.edit.cut = Ausschneiden
main.menu.edit.copy = Kopieren
main.menu.edit.paste = Einfügen
main.menu.edit.delete = Löschen
main.menu.edit.preferences = Einstellungen
main.menu.edit.preferences.desc = Einstellungen der Anwenung ändern
main.menu.analyze = Analysieren
main.menu.analyze.desc = Rakete analysieren
main.menu.analyze.componentAnalysis = Komponente analysieren
main.menu.analyze.componentAnalysis.desc = Komponenten der Rakete einzeln analysieren
main.menu.analyze.optimization = Rocket optimization
main.menu.analyze.optimization.desc = General rocket design optimization
main.menu.help = Hilfe
main.menu.help.desc = Informationen über OpenRocket
main.menu.help.tours = Geführte Tour
main.menu.help.tours.desc = Eine geführte Tour durch OpenRocket
main.menu.help.license = Lizenz
main.menu.help.license.desc = OpenRocket Lizenzinformationen
main.menu.help.bugReport = Fehlerbericht
main.menu.help.bugReport.desc = Informationen über melden von Fehlern in OpenRocket
main.menu.help.debugLog = Debug-Log
main.menu.help.debugLog.desc = OpenRocket Debuglog ansehen
main.menu.help.about = Über
main.menu.help.about.desc = Copyright-Details über OpenRocket
main.menu.debug = Debug
main.menu.debug.whatisthismenu = Was macht diese Menü?
main.menu.debug.createtestrocket = Eine Testrakete erstellen
! database
! Translate here all material database
!
! Material database
! BULK_MATERIAL
material.acrylic = Acryl
material.aluminum = Aluminum
material.balsa = Balsa
material.basswood = Linde
material.birch = Birke
material.brass = Messing
material.cardboard = Karton
material.carbon_fiber = Kohlefaser
material.cork = Kork
material.depron_xps = Depron (XPS)
material.fiberglass = Glasfaser
material.kraft_phenolic = Pertinax
material.maple = Ahorn
material.paper_office = Papier (Büro)
material.pine = Kiefer
material.plywood_birch = Sperrholz (Birke)
material.polycarbonate_lexan = Polycarbonat (Lexan)
material.polystyrene = Polystyrène
material.pvc = PVC
material.spruce = Fichte
material.steel = Stahl
material.styrofoam_generic_eps = Styropor (EPS)
material.styrofoam_blue_foam_xps = Styrodur (XPS)
material.titanium = Titan
material.quantum_tubing = Quantum-Röhren
material.blue_tube = 'Blue tube'-Röhren
!SURFACE_MATERIAL
material.ripstop_nylon = Ripstop Nylon
material.mylar = Mylar
material.polyethylene_thin = Polyethylen (dünn)
material.polyethylene_heavy = Polyethylen (schwer)
material.silk = Seide
material.paper_office = Papier (Büro)
material.cellophane = Zellophan
material.crepe_paper = Krepppapier
! LINE_MATERIAL
material.thread_heavy_duty = Faden (stark)
material.elastic_cord_round_2_mm_1_16_in = Elastikband (rund, 2mm, 1/16 in)
material.elastic_cord_flat_6_mm_1_4_in = Elastikband (flach, 6mm, 1/4 in)
material.elastic_cord_flat_12_mm_1_2_in = Elastikband (flach, 12mm, 1/2 in)
material.elastic_cord_flat_19_mm_3_4_in = Elastikband (flach, 19mm, 3/4 in)
material.elastic_cord_flat_25_mm_1_in = Elastikband (flach, 25mm, 1 in)
material.braided_nylon_2_mm_1_16_in = Nylonflachband (2 mm, 1/16 in)
material.braided_nylon_3_mm_1_8_in = Nylonflachband (3 mm, 1/8 in)
material.tubular_nylon_11_mm_7_16_in = Tubular Nylon (11 mm, 7/16 in)
material.tubular_nylon_14_mm_9_16_in = Tubular Nylon (14 mm, 9/16 in)
material.tubular_nylon_25_mm_1_in = Tubular Nylon (25 mm, 1 in)
! ExternalComponent
ExternalComponent.Rough = Rau
ExternalComponent.Unfinished = unbehandelt
ExternalComponent.Regularpaint = normale Farbe
ExternalComponent.Smoothpaint = glatte Farbe
ExternalComponent.Polished = poliert
! LineStyle
LineStyle.Solid = durchgehend
LineStyle.Dashed = gestrichelt
LineStyle.Dotted = gepunktet
LineStyle.Dash-dotted = Strich-Punkt
LineStyle.Defaultstyle = Standardstil
! Shape
Shape.Conical = Konisch
Shape.Conical.desc1 = Eine konische Spitze hat ein dreieckiges Profil
Shape.Conical.desc2 = Ein konischer Übergang hat gerade Kanten
Shape.Ogive = Ogive
Shape.Ogive.desc1 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine <b>tangentiale Ogive</b>, die einen weichen Übergang zum Körperrohr hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine <b>sekante Ogive<b>.
Shape.Ogive.desc2 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine <b>tangentiale Ogive</b>, die einen weichen Übergang zum Körperrohr am hinteren Ende hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine <b>sekante Ogive<b>.
Shape.Ellipsoid = Ellipsoid
Shape.Ellipsoid.desc1 = Eine ellipsoide Spitze hat ein Profil einer Halbellipse mit der einer Hauptachsenlänge von 2&times;<i>Länge</i> und <i>Durchmesser</i>
Shape.Ellipsoid.desc2 = Ein ellipsoider Übergang hat das Profil einer Halbellipse mit einer Hauptachsenlänge von 2&times;<i>Länge</i> und <i>Durchmesser</i>. If the transition is not clipped, then the profile is extended at the center by the corresponding radius.
Shape.Powerseries = Power series
Shape.Powerseries.desc1 = Eine Potenzreihenspitze hat das Profil <i>Radius</i>&nbsp;&times;&nbsp;(<i>x</i>&nbsp;/&nbsp;<i>Länge</i>)<sup><i>k</i></sup> wobei <i>k</i> der Formparameter ist. Für <i>k</i>=0.5 ist dies eine <b>parabolische</b> Spitze, für <i>k</i>=0.75 eine <b>^\u00BE</b>, und für <i>k</i>=1 eine <b>konische</b> Spitze.
Shape.Powerseries.desc2 = A power series transition has a profile of <i>Radius</i>&nbsp;&times;&nbsp;(<i>x</i>&nbsp;/&nbsp;<i>Length</i>)<sup><i>k</i></sup> where <i>k</i> is the shape parameter. For <i>k</i>=0.5 the transition is <b>\u00BD-power</b> or <b>parabolic</b>, for <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-power</b>, and for <i>k</i>=1 <b>conical</b>.
Shape.Parabolicseries = Parabolic series
Shape.Parabolicseries.desc1 = A parabolic series nose cone has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a <b>full parabola</b> which is tangent to the body tube, 0.75 produces a <b>3/4 parabola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 parabola</b> and 0 produces a <b>conical</b> nose cone.
Shape.Parabolicseries.desc2 = A parabolic series transition has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a <b>full parabola</b> which is tangent to the body tube at the aft end, 0.75 produces a <b>3/4 parabola</b>, 0.5 procudes a <b>1/2 parabola</b> and 0 produces a <b>conical</b> transition.
Shape.Haackseries = Haack series
Shape.Haackseries.desc1 = The Haack series nose cones are designed to minimize drag. The shape parameter 0 produces an <b>LD-Haack</b> or <b>Von Karman</b> nose cone, which minimizes drag for fixed length and diameter, while a value of 0.333 produces an <b>LV-Haack</b> nose cone, which minimizes drag for fixed length and volume.
Shape.Haackseries.desc2 = The Haack series <i>nose cones</i> are designed to minimize drag. These transition shapes are their equivalents, but do not necessarily produce optimal drag for transitions. The shape parameter 0 produces an <b>LD-Haack</b> or <b>Von Karman</b> shape, while a value of 0.333 produces an <b>LV-Haack</b> shape.
! RocketComponent
RocketComponent.Position.TOP = oberes Ende der übergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.MIDDLE = Mitte der übergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.BOTTOM = unteres Ende der übergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.AFTER = nach der übergeordneten Komponente
RocketComponent.Position.ABSOLUTE = zur Spitze
! LaunchLug
LaunchLug.Launchlug = Leitröhrchen
! NoseCone
NoseCone.NoseCone = Spitze
! Transition
Transition.Transition = Übergang
!Stage
Stage.Stage = Stufe
Stage.SeparationEvent.UPPER_IGNITION = Oberstufen-Motorzündung
Stage.SeparationEvent.IGNITION = Zündung der aktuellen Stufe
Stage.SeparationEvent.BURNOUT = Brennschluss der aktuelle Stufe
Stage.SeparationEvent.EJECTION = Ausstoßladung der aktuellen Stufe
Stage.SeparationEvent.LAUNCH = Start
Stage.SeparationEvent.NEVER = Nie
! BodyTube
BodyTube.BodyTube = Körperrohr
! TubeCoupler
TubeCoupler.TubeCoupler = Koppler
!InnerTube
InnerTube.InnerTube = Innenrohr
! TrapezoidFinSet
TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet = Trapezoide Leitwerke
! FreeformFinSet
FreeformFinSet.FreeformFinSet = Frei geformte Leitwerke
!MassComponent
MassComponent.MassComponent = Masse
! Parachute
Parachute.Parachute = Fallschirm
! ShockCord
ShockCord.ShockCord = Gummiband
! Bulkhead
Bulkhead.Bulkhead = Schott
!Rocket
Rocket.motorCount.Nomotor = Keine Motoren
Rocket.compname.Rocket = Rakete
!MotorMount
MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC = Automatisch (Start oder Ausstoßladung)
MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH = Start
MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE = Erste Ausstoßladung der vorherigen Stufe
MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT = Erster Brennschluss der vorherigen Stufe
MotorMount.IgnitionEvent.NEVER = Nie
!ComponentIcons
ComponentIcons.Nosecone = Spitze
ComponentIcons.Bodytube = Körperrohr
ComponentIcons.Transition = Übergang
ComponentIcons.Trapezoidalfinset = Trapezoide Leitwerke
ComponentIcons.Ellipticalfinset = Elliptische Leitwerke
ComponentIcons.Freeformfinset = Frei geformte Leitwerke
ComponentIcons.Launchlug = Leitröhrchen
ComponentIcons.Innertube = Innenrohr
ComponentIcons.Tubecoupler = Koppler
ComponentIcons.Centeringring = Zentrierring
ComponentIcons.Bulkhead = Schott
ComponentIcons.Engineblock = Motorhalterung
ComponentIcons.Parachute = Fallschirm
ComponentIcons.Streamer = Strömer
ComponentIcons.Shockcord = Gummiband
ComponentIcons.Masscomponent = Masse
ComponentIcons.disabled = (deaktiviert)
! StageAction
StageAction.Stage = Stufe
! RecoveryDevice
RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH = Start (plus NN Sekunden)
RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION = Erste Ausstoßladung dieser Stufe
RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE = Apogäum
RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE = Spezifische Höhe während der Landephase
RecoveryDevice.DeployEvent.CURRENT_STAGE_SEPARATION = Trennung der aktuellen Stufe
RecoveryDevice.DeployEvent.LOWER_STAGE_SEPARATION = Unterstufen-Trennung
RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER = Nie
! FlightEvent
FlightEvent.Type.LAUNCH = Start
FlightEvent.Type.IGNITION = Motorzündung
FlightEvent.Type.LIFTOFF = Abheben
FlightEvent.Type.LAUNCHROD = Verlassen der Startrampe
FlightEvent.Type.BURNOUT = Motorbrennschluss
FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Ausstoßladung
FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION = Stufentrennung
FlightEvent.Type.APOGEE = Apogäum
FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT = Auslösung des Bergungssystems
FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Landung
FlightEvent.Type.SIMULATION_END = Ende der Simulation
FlightEvent.Type.ALTITUDE = Höhenänderung
! ThrustCurveMotorColumns
TCurveMotorCol.MANUFACTURER = Hersteller
TCurveMotorCol.COMMON_NAME = Name
! TCurveMotorCol.DESIGNATION = Bezeichnung
TCurveMotorCol.TYPE = Typ
TCurveMotorCol.DIAMETER = Durchmesser
TCurveMotorCol.LENGTH = Länge
! RocketInfo
RocketInfo.lengthLine.Length = Länge
RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , max. Durchmesser
RocketInfo.massWithMotors = Masse mit Motoren
RocketInfo.massWithoutMotors = Masse ohne Motoren
RocketInfo.at = bei M=
RocketInfo.cgText = CG:
RocketInfo.cpText = CP:
RocketInfo.stabText = Stabilität:
RocketInfo.Warning = Warnung:
RocketInfo.Calculating = Berechne...
RocketInfo.Apogee = Apogäum:
RocketInfo.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit:
RocketInfo.Maxacceleration = max. Beschleunigung:
RocketInfo.apogeeValue = N/A
RocketInfo.Mach = (Mach
RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A
! FinSet
FinSet.CrossSection.SQUARE = Quadrat
FinSet.CrossSection.ROUNDED = Abgerundet
FinSet.CrossSection.AIRFOIL = Tragfläche
FinSet.TabRelativePosition.FRONT = Root chord leading edge
FinSet.TabRelativePosition.CENTER = Root chord midpoint
FinSet.TabRelativePosition.END = Root chord trailing edge
! FlightDataType
FlightDataType.TYPE_TIME = Zeit
FlightDataType.TYPE_ALTITUDE = Höhe
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_Z = Vertikalgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_Z = Vertikalbeschleunigung
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_TOTAL = Gesamtgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_TOTAL = Gesamtbeschleunigung
FlightDataType.TYPE_POSITION_X = Position East of launch
FlightDataType.TYPE_POSITION_Y = Position North of launch
FlightDataType.TYPE_UPWIND = Position upwind
FlightDataType.TYPE_POSITION_XY = Lateral distance
FlightDataType.TYPE_POSITION_DIRECTION = Lateral direction
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_XY = Lateral velocity
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_XY = Lateral acceleration
FlightDataType.TYPE_AOA = Angriffswinkel
FlightDataType.TYPE_ROLL_RATE = Rollrate
FlightDataType.TYPE_PITCH_RATE = Nickrate
FlightDataType.TYPE_YAW_RATE = Gierrate
FlightDataType.TYPE_MASS = Masse
FlightDataType.TYPE_LONGITUDINAL_INERTIA = Longitudinal moment of inertia
FlightDataType.TYPE_ROTATIONAL_INERTIA = Rotational moment of inertia
FlightDataType.TYPE_CP_LOCATION = Position vom CP
FlightDataType.TYPE_CG_LOCATION = Position vom CG
FlightDataType.TYPE_STABILITY = Stabilität in Kalibern
FlightDataType.TYPE_MACH_NUMBER = Machzahl
FlightDataType.TYPE_REYNOLDS_NUMBER = Reynoldszahl
FlightDataType.TYPE_THRUST_FORCE = Schub
FlightDataType.TYPE_DRAG_FORCE = Luftwiderstandskraft
FlightDataType.TYPE_DRAG_COEFF = Luftwiderstandskoeffizient
FlightDataType.TYPE_AXIAL_DRAG_COEFF = Axial drag coefficient
FlightDataType.TYPE_FRICTION_DRAG_COEFF = Reibungskoeffizient
FlightDataType.TYPE_PRESSURE_DRAG_COEFF = Pressure drag coefficient
FlightDataType.TYPE_BASE_DRAG_COEFF = Base drag coefficient
FlightDataType.TYPE_NORMAL_FORCE_COEFF = Normal force coefficient
FlightDataType.TYPE_PITCH_MOMENT_COEFF = Pitch moment coefficient
FlightDataType.TYPE_YAW_MOMENT_COEFF = Yaw moment coefficient
FlightDataType.TYPE_SIDE_FORCE_COEFF = Side force coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_MOMENT_COEFF = Roll moment coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_FORCING_COEFF = Roll forcing coefficient
FlightDataType.TYPE_ROLL_DAMPING_COEFF = Roll damping coefficient
FlightDataType.TYPE_PITCH_DAMPING_MOMENT_COEFF = Pitch damping coefficient
FlightDataType.TYPE_YAW_DAMPING_MOMENT_COEFF = Yaw damping coefficient
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_LENGTH = Referenzlänge
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_AREA = Referenzfläche
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_THETA = Vertical orientation (zenith)
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_PHI = Lateral orientation (azimuth)
FlightDataType.TYPE_WIND_VELOCITY = Windgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_AIR_TEMPERATURE = Lufttemperatur
FlightDataType.TYPE_AIR_PRESSURE = Luftdruck
FlightDataType.TYPE_SPEED_OF_SOUND = Schallgeschwindigkeit
FlightDataType.TYPE_TIME_STEP = Simulationsintervall
FlightDataType.TYPE_COMPUTATION_TIME = Berechnnungszeit
FlightDataType.TYPE_LATITUDE = Breitengrad
FlightDataType.TYPE_LONGITUDE = Längengrad
FlightDataType.TYPE_CORIOLIS_ACCELERATION = Coriolis-Beschleunigung
! PlotConfiguration
PlotConfiguration.Verticalmotion = Vertikale Bewegung über Zeit
PlotConfiguration.Totalmotion = Gesamte Bewegung über Zeit
PlotConfiguration.Flightside = Flug Seitenprofil
PlotConfiguration.Stability = Stabilität über Zeit
PlotConfiguration.Dragcoef = Luftwiderstandskoeffizient über Mach-Zahl
PlotConfiguration.Rollcharacteristics = Roll-Charakteristik
PlotConfiguration.Angleofattack = Angriffswinkel und Orientierung über Zeit
PlotConfiguration.Simulationtime = Simulationszeitschritt und Berechnungszeit
! Warning
Warning.LargeAOA.str1 = Großer Angriffswinkel gefunden
Warning.LargeAOA.str2 = Großer Angriffswinkel gefunden (
Warning.DISCONTINUITY = Unstetigkeit im Raketendurchmesser
Warning.THICK_FIN = Dicke Leitwerke können nicht präzise modelliert werden.
Warning.JAGGED_EDGED_FIN = Gezackte Ecken in Leitwerken können unpräzise Ergebnisse liefern.
Warning.LISTENERS_AFFECTED = Simulationsempfänger haben die Simulation beeinflusst.
Warning.RECOVERY_DEPLOYMENT_WHILE_BURNING = Bergungssystem wurde ausgelöst während der Motor noch gebrannt hat.
Warning.FILE_INVALID_PARAMETER = Ignoriere ungültigen Parameter.
! Scale dialog
ScaleDialog.lbl.scaleRocket = Gesamte Rakete
ScaleDialog.lbl.scaleSubselection = Auswahl und alle Unterkomponenten
ScaleDialog.lbl.scaleSelection = Nur ausgewählte Komponenten
ScaleDialog.title = Design skalieren
ScaleDialog.lbl.scale = Skalieren:
ScaleDialog.lbl.scale.ttip = Auswählen, ob das gesamte Design oder nur ausgeählte Komponenten skaliert werden sollen
ScaleDialog.lbl.scaling = Skalierungsfaktor:
ScaleDialog.lbl.scaling.ttip = Resultierende Größe, Werte über 100% lassen das Design wachsen, Werte kleiner als 100% lassen das Design schrumpfen.
! The scaleFrom/scaleTo pair creates a phrase "Scale from [...] to [...]"
ScaleDialog.lbl.scaleFrom = Skalieren von
ScaleDialog.lbl.scaleTo = nach
ScaleDialog.lbl.scaleFromTo.ttip = Definiert den Skalierungsfaktor basierend auf der Original- und der resultierenden Länge.
ScaleDialog.checkbox.scaleMass = Explizite Massen skalieren
ScaleDialog.checkbox.scaleMass.ttip = Masseobjekte und überschriebene Massen werden in der dirtten Potenz mit dem Skalierungsfaktor skaliert.
ScaleDialog.button.scale = Skalieren
ScaleDialog.undo.scaleRocket = Rakete skalieren
ScaleDialog.undo.scaleComponent = Komponente skalieren
ScaleDialog.undo.scaleComponents = Komponenten skalieren
!icons
Icons.Undo = Rückgängig
Icons.Redo = Wiederholen
OpenRocketPrintable.Partsdetail = Komponentendetails
OpenRocketPrintable.Fintemplates = Leitwerksschablonen
OpenRocketPrintable.Transitiontemplates = Übergangsschablonen
OpenRocketPrintable.Noseconetemplates = Spitzenschablonen
OpenRocketPrintable.Finmarkingguide = Leitwerksmarkierungen
OpenRocketPrintable.DesignReport = Design-Bericht
OpenRocketPrintable.Centeringringtemplates = Zentrierring-Schablonen
OpenRocketDocument.Redo = Rückgängig
OpenRocketDocument.Undo = Wiederholen
!EllipticalFinSet
EllipticalFinSet.Ellipticalfinset = Elliptische Leitwerke
! Optimization
! Modifiers
optimization.modifier.nosecone.length = Länge
optimization.modifier.nosecone.length.desc = Optimiert die Spitzenlänge.
optimization.modifier.nosecone.diameter = Durchmesser
optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optimiert den Spitzendurchmesser.
optimization.modifier.nosecone.thickness = Wandstärke
optimization.modifier.nosecone.thickness.desc = Optimiert die Wandstärke der Spitze.
optimization.modifier.nosecone.shapeparameter = Formparameter
optimization.modifier.nosecone.shapeparameter.desc = Optimiert den Formparameter der Spitze.
optimization.modifier.transition.length = Länge
optimization.modifier.transition.length.desc = Optimiert die Übergangslänge.
optimization.modifier.transition.forediameter = Vorderer Durchmesser
optimization.modifier.transition.forediameter.desc = Optimiert den vordere Durchmesser des Übergangs.
optimization.modifier.transition.aftdiameter = Hinterer Durchmesser
optimization.modifier.transition.aftdiameter.desc = Optimiert den hinteren Durchmesser des Übergangs.
optimization.modifier.transition.thickness = Wandstärke
optimization.modifier.transition.thickness.desc = Optimiert die Wandstärke des Übergangs
optimization.modifier.transition.shapeparameter = Formparameter
optimization.modifier.transition.shapeparameter.desc = Optimiert den Formparameter des Übergangs.
optimization.modifier.bodytube.length = Länge
optimization.modifier.bodytube.length.desc = Optimiert die Länge des Körperrohrs.
optimization.modifier.bodytube.outerDiameter = Außendurchmessser
optimization.modifier.bodytube.outerDiameter.desc = Optimiert den Außendurchmesser des Körperohrs unter Beibehaltung der Wandstärke.
optimization.modifier.bodytube.thickness = Wandstärke
optimization.modifier.bodytube.thickness.desc = Optimiiert die Wandstärke des Körperrohrs.
optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord = Blatttiefe
optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord.desc = Optimiert die Blatttiefe der Leitwerke (Länge der Leitwerke am Körperrohr).
optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord = Blatttiefe (Spitze)
optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord.desc = Optimiert die Blatttiefe (Spitze) der Leitwerke (Außenlänge der Leitwerke).
optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep = Pfeilung
optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep.desc = Optimiert die Pfeilung der Leitwerke (Abstand, um den die Leitwerke nach hinten überragen).
optimization.modifier.trapezoidfinset.height = Höhe
optimization.modifier.trapezoidfinset.height.desc = Optimiert die Höhe der Leitwerke.
optimization.modifier.ellipticalfinset.length = Blatttiefe
optimization.modifier.ellipticalfinset.length.desc = Optimiert die Blatttiefe der Leitwerke.
optimization.modifier.ellipticalfinset.height = Höhe
optimization.modifier.ellipticalfinset.height.desc = Optimiert die Höhe der Leitwerke.
optimization.modifier.finset.cant = Neigungswinkel
optimization.modifier.finset.cant.desc = Optimiert den Neigungswinkel der Leitwerke.
optimization.modifier.finset.position = Position
optimization.modifier.finset.position.desc = Optimiert die Position der Leitwerke entlang des Körperrohrs.
optimization.modifier.launchlug.length = Länge
optimization.modifier.launchlug.length.desc = Optimiert die Länge des Leitröhrchens.
optimization.modifier.launchlug.outerDiameter = Außendurchmesser
optimization.modifier.launchlug.outerDiameter.desc = Optimiert den Außendurchmesser des Leitröhrchens
optimization.modifier.launchlug.thickness = Wandstärke
optimization.modifier.launchlug.thickness.desc = Optimiert die Wandstärke des Leitröhrchens bei konstantem Außendurchmesser.
optimization.modifier.launchlug.position = Position
optimization.modifier.launchlug.position.desc = Optimiert die Position des Leitröhrchens entlang des Körperrohrs.
optimization.modifier.internalcomponent.position = Position
optimization.modifier.internalcomponent.position.desc = Optimiert die Position der Komponente relativ zur Überkomponente.
optimization.modifier.masscomponent.mass = Masse
optimization.modifier.masscomponent.mass.desc = Optimiert die Masse eines Masseobjektes.
optimization.modifier.parachute.diameter = Durchmesser
optimization.modifier.parachute.diameter.desc = Optimiert den Fallschirmkappendurchmesser.
optimization.modifier.parachute.coefficient = Luftwiderstandskoeffizient
optimization.modifier.parachute.coefficient.desc = Optimiert den Luftwiderstandskoeffizient des Fallschirms. Typische Fallschirme haben einen Luftwiderstandskoeffizient von 0.8.
optimization.modifier.streamer.length = Länge
optimization.modifier.streamer.length.desc = Optimiert die Länge des Strömers.
optimization.modifier.streamer.width = Breite
optimization.modifier.streamer.width.desc = Optimiert die Breite des Strömers.
optimization.modifier.streamer.aspectRatio = Seitenverhältnis
optimization.modifier.streamer.aspectRatio.desc = Optimiert das Seitenverhältnis des Strömers (Länge/Breite). Länge oder Breite des Strömers sollten NICHT gleichzeitig mit dem Seitenverhältnis ausgewählt werden.
optimization.modifier.streamer.coefficient = Luftwiderstandskoeffizient
optimization.modifier.streamer.coefficient.desc = Optimiert den Luftwiderstandskoeffizient des Strömers.
optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay = Ausstoß-Verzögerung
optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay.desc = Optimiert die Austoß-Verzögerung des Bergungssystems.
optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude = Ausstoßhöhe
optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude.desc = Optimiert Ausstoßhöhe des Bergungssystems.
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass = Überschriebene Masse
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass.desc = Optimiert die überschriebene Masse einer Komponente.
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG = Überschriebener Druckpunkt
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG.desc = Optimiert den überschriebenen Druckpunkt einer Komponente.
optimization.modifier.motormount.overhang = Motorüberhang
optimization.modifier.motormount.overhang.desc = Optimiert den Motorüberhang.
optimization.modifier.motormount.delay = Motorzündverzögerung
optimization.modifier.motormount.delay.desc = Optimiert die Motorzündverzögerung.
! General rocket design optimization dialog
GeneralOptimizationDialog.title = Raketenoptimierung
GeneralOptimizationDialog.goal.maximize = Wert maximieren
GeneralOptimizationDialog.goal.minimize = Wert minimieren
GeneralOptimizationDialog.goal.seek = Wert suchen von
GeneralOptimizationDialog.btn.start = Optimierung starten
GeneralOptimizationDialog.btn.stop = Optimierung stoppen
GeneralOptimizationDialog.lbl.paramsToOptimize = Zu optimierende Parameter:
GeneralOptimizationDialog.btn.add = Hinzufügen
GeneralOptimizationDialog.btn.add.ttip = Fügt den ausgewählten Parameter der Optimierung hinzu.
GeneralOptimizationDialog.btn.remove = Entfernen
GeneralOptimizationDialog.btn.remove.ttip = Entfernt den ausgewählten Parameter aus der Optimierung
GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll = Alle entfernen
GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll.ttip = Entfernt alle Parameter aus der Optimierung
GeneralOptimizationDialog.lbl.availableParams = Verfügbare Parameter:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizationOpts = Optimierungsoptionen
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim = Simulation optimieren:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim.ttip = Auswählen, welche Simualtion optimiert werden soll.
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue = Optimierter Wert:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue.ttip = Auswählen, welcher Wert optimiert werden soll
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal = Optimierungsziel:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal.ttip = Ziel der Optimierung auswählen.
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoalValue.ttip = Benutzerdefinierter Wert, der gesucht werden soll.
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireStability = Benötigte Stabilität
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability = Minimale Stabilität:
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability.ttip = Minimale statische Stabilitätsreserve für das Design
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability = Maximale Stabilität:
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability.ttip = Maximale statische Stabilitätsreserve für das Design
GeneralOptimizationDialog.status.bestValue = Bester Wert:
GeneralOptimizationDialog.status.bestValue.ttip = Bester Optimierungswert, der bisher gefunden wurde.
GeneralOptimizationDialog.status.stepCount = Anzahl der Schritte:
GeneralOptimizationDialog.status.stepCount.ttip = Anzahl der Optimierungsschritte, die bisher durchgeführt wurden.
GeneralOptimizationDialog.status.evalCount = Berechnungen:
GeneralOptimizationDialog.status.evalCount.ttip = Gesamtzahl der Berechnungen (Simulationen) die durchgeführt wurden.
GeneralOptimizationDialog.status.stepSize = Schrittgröße:
GeneralOptimizationDialog.status.stepSize.ttip = Aktuelle Optimierungsschrittgröße (relativ zum Wertebereich der Optimierungsparameter)
GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath = Pfad zeichnen
GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath.ttip = Zeichnet den Optimierungsspfad (nur für ein- und zweidimensionale Optimierungen)
GeneralOptimizationDialog.btn.save = Pfad speichern
GeneralOptimizationDialog.btn.save.ttip = Speichert die Werte der Berechnungen (Simulationen) als CSV-Datei.
GeneralOptimizationDialog.btn.apply = Optimierung anwenden
GeneralOptimizationDialog.btn.apply.ttip = Wendet die Ergebnisse der Optimierung auf das Raketendesign an.
GeneralOptimizationDialog.btn.reset = Zurücksetzen
GeneralOptimizationDialog.btn.reset.ttip = Setzt das Design auf das aktuelle Design zurück.
GeneralOptimizationDialog.btn.close = Schließen
GeneralOptimizationDialog.btn.close.ttip = Schließt das Dialogfenster ohne die Änderungen auf das Design anzuwenden.
GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.text = Erst einige Parameter zur Optimierung aus den verfügbaren Parametern auswählen.
GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.title = Optimierungsparameter auswählen.
GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.text = Optimierung gescheitert:
GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.title = Optimierung gescheitert
GeneralOptimizationDialog.undoText = Optimierung anwenden
GeneralOptimizationDialog.basicSimulationName = einfache Simulation
GeneralOptimizationDialog.noSimulationName = keine Simulation
GeneralOptimizationDialog.table.col.parameter = Parameter
GeneralOptimizationDialog.table.col.current = aktuell
GeneralOptimizationDialog.table.col.min = Minimum
GeneralOptimizationDialog.table.col.max = Maximum
GeneralOptimizationDialog.export.header = Kopfzeile ausgeben
GeneralOptimizationDialog.export.header.ttip = Fügt eine Kopfzeile als erste Zeile ein, die eine Beschreibung der Felder enthält.
GeneralOptimizationDialog.export.stability = Stabilität
! Dialog for plotting optimization results
OptimizationPlotDialog.title = Optimierungsergebnisse
OptimizationPlotDialog.lbl.zoomInstructions = Klicken und nach unten+rechts ziehen zum reinzoomen, oben+links zum herauszoomen
OptimizationPlotDialog.plot1d.title = Optimierungsergebnis
OptimizationPlotDialog.plot1d.series = Optimierungsergebnis
OptimizationPlotDialog.plot2d.title = Optimierungspfad
OptimizationPlotDialog.plot2d.path = Optimierungspfad
OptimizationPlotDialog.plot2d.evals = Berechnungen
OptimizationPlotDialog.plot.ttip.stability = Stabilität:
OptimizationPlotDialog.plot.label.optimum = Optimum
! Optimization parameters
MaximumAltitudeParameter.name = Apogäumshöhe
MaximumVelocityParameter.name = Maximale Geschwindigkeit
MaximumAccelerationParameter.name = Maximale Beschleunigung
StabilityParameter.name = Stabilität
GroundHitVelocityParameter.name = Landegeschwindigkeit
LandingDistanceParameter.name = Landeentfernung
TotalFlightTimeParameter.name = Gesamtflugzeit
DeploymentVelocityParameter.name = Geschwindigkeit bei Fallschirmauswurf
! Compass directions drawn on a compass rose.
CompassRose.lbl.north = N
CompassRose.lbl.east = O
CompassRose.lbl.south = S
CompassRose.lbl.west = W
! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
CompassSelectionButton.lbl.N = N
CompassSelectionButton.lbl.NE = NO
CompassSelectionButton.lbl.E = O
CompassSelectionButton.lbl.SE = SO
CompassSelectionButton.lbl.S = S
CompassSelectionButton.lbl.SW = SW
CompassSelectionButton.lbl.W = W
CompassSelectionButton.lbl.NW = NW
SlideShowDialog.btn.next = Nächster
SlideShowDialog.btn.prev = Vorheriger
SlideShowLinkListener.error.title = Geführte Touren nicht gefunden
SlideShowLinkListener.error.msg = Entschuldigung, die geführte Tour wurde noch nicht nicht geschrieben.
GuidedTourSelectionDialog.title = Geführte Touren
GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Geführte Tour auswählen:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Beschreibung:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Anzahl der Folien:
GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Tour starten!
! Custom Fin BMP Importer
CustomFinImport.button.label = Importieren aus Bild
CustomFinImport.badFinImage = Ungültiges Leitwerksbild. Sicherstellen, dass das Leitwerk schwarz oder sehr dunkel ist und das untere Ende des Bildes berührt.
CustomFinImport.errorLoadingFile = Fehler beim Laden der Datei:
CustomFinImport.errorParsingFile = Fehler beim Verarbeiten des Leitwerksbildes:
CustomFinImport.undo = Importieren eines Freiform-Leitwerks
CustomFinImport.error.title = Fehler beim Laden eines Leitwerkprofils
CustomFinImport.error.badimage = Konnte keine Leitwerksform aus dem Bild erzeugen.
CustomFinImport.description = Das Bild wird intern in ein Schwarz-Weiß-Bild konvertiert (Leitwerk: schwarz). Bitte sicherstellen, dass das Leitwerk in einer dichten, dunklen Farbe ist, während der Hintergrund weiß oder sehr hell sein sollte. Das Leitwerk muss das untere Bildende berühren, da dies die Verbindungsstelle zur Rakete wird.
PresetModel.lbl.select = Voreinstellung auswählen:
PresetModel.lbl.database = Aus Datenbank...
! Component Preset Chooser Dialog
ComponentPresetChooserDialog.title = Komponentenvoreinstellung auswählen:
ComponentPresetChooserDialog.filter.label = Nach Text filtern:
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterAftDiameter = Hinterer Durchmesser stimmt überein
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterForeDiameter = Vorderer Durchmesser stimmt überein
ComponentPresetChooserDialog.menu.sortAsc = Aufsteigend sortieren
ComponentPresetChooserDialog.menu.sortDesc = Absteigend sortieren
ComponentPresetChooserDialog.menu.units = Einheiten
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.showAllCompatible = Alle kompatiblen anzeigen
table.column.Favorite = Favorit
table.column.Manufacturer = Hersteller
table.column.PartNo = Teile-Nummer
table.column.Description = Beschreibung
table.column.Type = Typ
table.column.Length = Länge
table.column.Width = Breite
table.column.InnerDiameter = Innendurchmesser
table.column.OuterDiameter = Außendurchmesser
table.column.AftOuterDiameter = Außendurchmesser (hinten)
table.column.AftShoulderLength = Schulterlänge (hinten)
table.column.AftShoulderDiameter = Schulterdurchmesser (hinten)
table.column.ForeShoulderLength = Schulterlänge (vorne)
table.column.ForeShoulderDiameter = Schulterdruchmesser (vorne)
table.column.ForeOuterDiameter = Außendurchmesser (vorne)
table.column.Shape = Form
table.column.Material = Material
table.column.Finish = Oberfläche
table.column.thickness = Wandstärke
table.column.Filled = gefüllt
table.column.Mass = Masse
table.column.Diameter = Duchmesser
table.column.Sides = Seiten
table.column.LineCount = Leinenanzahl
table.column.LineLength = Leinenlänge
table.column.LineMaterial = Leinenmaterial