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@ -1,13 +1,14 @@
Crear un diseño de cohete básico Crear un diseño de cohete básico
<p>Esta guía muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio. <p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
[initial_es.jpg] [initial_es.jpg]
<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>. <p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño. <p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
@ -22,7 +23,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
[dialog-1_es.jpg] [dialog-1_es.jpg]
<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Poliestireno (plástico). <p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>. <p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
@ -40,45 +41,47 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
[main-3_es.jpg] [main-3_es.jpg]
<p>Seguidamente añadimos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete. Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol de componentes, después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente. <p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
[dialog-3_es.jpg] [dialog-3_es.jpg]
<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la raíz, longitud del borde exterior, posición en el cuerpo, inclinación del borde de ataque, y altura. <p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para el ejemplo del diseño. <p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
[main-4_es.jpg] [main-4_es.jpg]
<p>A continuación añadimos un <em>Tuno interno</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo. <p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
[dialog-4_es.jpg] [dialog-4_es.jpg]
<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>. <p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
[main-5_es.jpg] [main-5_es.jpg]
<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente. <p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
<p>Aviso: Si tiene seleccionado el tubo interno en el árbol de componentes, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em>, éste se añadirá en el interior del Tubo interno. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Editar</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción. <p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
[dialog-5_es.jpg] [dialog-5_es.jpg]
<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor. <p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más -5.0&nbsp;cm. <p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0&nbsp;cm.
<p>Seguidamente añadimos otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero. <p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
[main-6_es.jpg] [main-6_es.jpg]
<p>A continuación añadimos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccionamos el Cuerpo tubualr en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas. <p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
[dialog-6_es.jpg] [dialog-6_es.jpg]
@ -92,7 +95,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados. <p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interno para mantener el motor en su sitio para evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete. <p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
[final_es.jpg] [final_es.jpg]

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@ -1,14 +1,14 @@
Introducción Introducción
<p>Esta primera guía proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características. <p>Esta introducción proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características.
[logo_es.png] [logo_es.png]
<p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. Esta guía proporciona información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales. <p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. En esta introducción le proporcionamos información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales.
<p>Puede navegar por ésta guía a través de los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <em>izq.</em> y <em>der.</em> de su teclado. <p>Puede navegar utilizando los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <b><em>izq.</em></b> y <b><em>der.</em></b> de su teclado.
[none] [none]
@ -16,17 +16,17 @@ Introducción
<p>Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes. <p>Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes.
<p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <em>A simple model rocket</em>. <p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <b><em>A simple model rocket</em></b>.
[main_window.jpg] [main_window.jpg]
<p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket. Está dividida horizontalmente en dos partes: En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>) ó Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre aparecerá un dibujo del diseño del cohete. <p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket que está dividida horizontalmente en dos partes: En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>), o Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre verá un dibujo del diseño del cohete.
[main_window_top.jpg] [main_window_top.jpg]
<p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol de componentes del diseño con los componentes ya instalados. En él se puede ver la forma en que los componentes están relacionados entre sí y su organización jerárquica. <p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol del diseño con los componentes ya instalados. En él puede ver cómo están relacionados los componentes entre sí, y su organización jerárquica.
<p>En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos. <p>En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos.
@ -35,7 +35,7 @@ Introducción
<p>La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete. <p>La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete.
<p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en la guía <a href="FIXME">Opciones de vista</a>. <p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en el tema <a href="FIXME">Opciones de vista</a>.
[flight_simulations.jpg] [flight_simulations.jpg]
@ -49,7 +49,7 @@ Introducción
<p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Edición de la simulación</em>. En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación. <p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Edición de la simulación</em>. En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación.
<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en la guía <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>. <p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en el tema <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
[advanced_features.jpg] [advanced_features.jpg]

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@ -127,7 +127,7 @@ PrintDialog.error.preview.desc2 = Por favor use la opci
!PrintSettingsDialog !PrintSettingsDialog
PrintSettingsDialog.title = Imprimir puesta a punto PrintSettingsDialog.title = Configuración de la impresión
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Plantilla de colores: PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Plantilla de colores:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Color del borde de la plantilla: PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Color del borde de la plantilla:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Tamaño del papel: PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Tamaño del papel:
@ -186,8 +186,8 @@ edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Dejar el nombre por defecto.
! Example design dialog ! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = Abrir exdesigndlg.but.open = Abrir
exdesigndlg.lbl.Selectexample = Al abrir seleccione ejemplos de diseños: exdesigndlg.lbl.Selectexample = Diseños de ejemplo:
exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abra un diseño como ejemplo exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un ejemplo de diseño
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de diseño podrían no encontrarse. exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de diseño podrían no encontrarse.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
@ -196,24 +196,24 @@ exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
matedtpan.but.new = Nuevo matedtpan.but.new = Nuevo
matedtpan.but.edit = Editar matedtpan.but.edit = Editar
matedtpan.but.delete = Borrar matedtpan.but.delete = Borrar
matedtpan.but.revertall = Invertir todo matedtpan.but.revertall = Borrar todo
matedtpan.col.Material = Material matedtpan.col.Material = Material
matedtpan.col.Type = Tipo matedtpan.col.Type = Tipo
matedtpan.col.Density = Densidad matedtpan.col.Density = Densidad
matedtpan.col.but.ttip.New = Añadir un nuevo material matedtpan.col.but.ttip.New = Añadir un nuevo material
matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material hecho en casa matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material personalizado
matedtpan.but.ttip.edit = Editar un material existente matedtpan.but.ttip.edit = Editar un material existente
matedtpan.title.Editmaterial = Editar material matedtpan.title.Editmaterial = Editar material
matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales construidos no se pueden modificar matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales básicos no se pueden modificar, se añadirá como nuevo material personalizado
matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material predefinido matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material personalizado
matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales predefinidos matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales personalizados
matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales predefinidos? matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales personalizados?
matedtpan.title.Revertall = ¿Revertir todo? matedtpan.title.Revertall = ¿Revertir todo?
matedtpan.lbl.edtmaterials = Editar materiales que no afectaran los diseños existentes. matedtpan.lbl.edtmaterials = La edición de los materiales no afecta a los diseños ya existentes.
!MaterialModel !MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Material MaterialModel.title.Material = Material
MaterialModel.title.Defcustmat = Definir material hecho en casa MaterialModel.title.Defcustmat = Definir nuevo material personalizado
! Preference dialog ! Preference dialog
@ -226,7 +226,7 @@ pref.dlg.title.Preferences = Preferencias
pref.dlg.tab.Units = Unidades pref.dlg.tab.Units = Unidades
pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
pref.dlg.tab.Materials = Materiales pref.dlg.tab.Materials = Materiales
pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales hechos en casa pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
pref.dlg.tab.Options = Opciones pref.dlg.tab.Options = Opciones
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje: pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje:
@ -259,7 +259,7 @@ pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
pref.dlg.lbl.Pressure = Presión: pref.dlg.lbl.Pressure = Presión:
pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad: pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo: pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente una ventana. pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente el proyecto.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones... pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
pref.dlg.lbl.msg1 = Ocurrió un error mientras se comunicaba con el servidor. pref.dlg.lbl.msg1 = Ocurrió un error mientras se comunicaba con el servidor.
pref.dlg.lbl.msg2 = Incapaz de recuperar la información de las actualizaciones pref.dlg.lbl.msg2 = Incapaz de recuperar la información de las actualizaciones
@ -306,12 +306,12 @@ simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Seleccionar para usar el mod
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presión de simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presión de
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar. simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar.
simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura: simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura:
simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el lugar del lanzamiento. simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el campo de lanzamiento.
simedtdlg.lbl.Pressure = Presión: simedtdlg.lbl.Pressure = Presión:
simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el lugar del lanzamiento simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el campo de lanzamiento
simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar del lanzamiento simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar de lanzamiento
simedtdlg.lbl.Latitude = Latitud: simedtdlg.lbl.Latitude = Latitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del lugar de lanzamiento afecta la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur. simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
simedtdlg.lbl.Longitude = Longitud: simedtdlg.lbl.Longitude = Longitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de elevación y predicción meteorológica. simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de elevación y predicción meteorológica.
@ -427,7 +427,7 @@ SimExpPan.lbl.Commentchar = Car
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Características que marcan una línea de comentario. SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Características que marcan una línea de comentario.
SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ... SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = Archivo \" SimExpPan.Fileexists.desc1 = Archivo \"
SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. ¿Desea sobrescribir? SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. ¿Desea sobrescribirlo?
SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportar variables SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportar variables
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportar SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportar
@ -537,7 +537,7 @@ componentanalysisdlg.lbl.refarea =
componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Componente componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Componente
! Custom Material dialog ! Custom Material dialog
custmatdlg.title.Custommaterial = Material hecho en casa custmatdlg.title.Custommaterial = Material personalizado
custmatdlg.lbl.Materialname = Nombre del material: custmatdlg.lbl.Materialname = Nombre del material:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Tipo de material: custmatdlg.lbl.Materialtype = Tipo de material:
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Densidad del material: custmatdlg.lbl.Materialdensity = Densidad del material:
@ -559,7 +559,7 @@ ringcompcfg.Radialdirection = Direcci
ringcompcfg.radialdirectionfrom = En dirección radial desde la línea central del cohete ringcompcfg.radialdirectionfrom = En dirección radial desde la línea central del cohete
ringcompcfg.but.Reset = Reiniciar ringcompcfg.but.Reset = Reiniciar
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Reubicar el componente en la línea central del cohete ringcompcfg.but.Resetcomponant = Reubicar el componente en la línea central del cohete
ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en el casillero <em>Motor</em>. ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en la pestaña <em>Motor</em>.
ringcompcfg.note.desc = Nota: El tubo interior no afectará a la aerodinámica del cohete salvo que esté situado fuera del fuselaje. ringcompcfg.note.desc = Nota: El tubo interior no afectará a la aerodinámica del cohete salvo que esté situado fuera del fuselaje.
@ -621,7 +621,7 @@ RocketCompCfg.lbl.overriddento = (Elegido para
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material del componente: RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material del componente:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Acabado: RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Acabado:
RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso. RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta a la masa total del modelo.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso. RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.<br> RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.<br>
RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie. RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
@ -912,7 +912,7 @@ StorageOptChooser.lbl.longC1 = <html>Almacenar s
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Estos resultados se guardan en archivos mas pequeños. StorageOptChooser.lbl.longC2 = Estos resultados se guardan en archivos mas pequeños.
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Archivo comprimido StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Archivo comprimido
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Usando la compresión reducimos el tamaño de los archivos. StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Usando la compresión reducimos el tamaño de los archivos.
StorageOptChooser.lbl.longD1 = Una estimación de cuan grande será un archivo podría tenerse con las presentes opciones. StorageOptChooser.lbl.longD1 = Con las opciones actuales puede realizarse una estamción del tamaño final del archivo.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones
StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Estimación del tamaño del archivo: StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Estimación del tamaño del archivo:
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Guardar opciones StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Guardar opciones
@ -995,6 +995,7 @@ main.menu.analyze.optimization = Optimizaci
main.menu.analyze.optimization.desc = Optimización global del diseño del cohete main.menu.analyze.optimization.desc = Optimización global del diseño del cohete
main.menu.help = Ayuda main.menu.help = Ayuda
main.menu.help.desc = Información acerca del cohete main.menu.help.desc = Información acerca del cohete
main.menu.help.tours = Visita guiada
main.menu.help.license = Licencia main.menu.help.license = Licencia
main.menu.help.license.desc = Información de la licencia de OpenRocket main.menu.help.license.desc = Información de la licencia de OpenRocket
main.menu.help.bugReport = Informe de errores main.menu.help.bugReport = Informe de errores
@ -1188,10 +1189,10 @@ TCurveMotorCol.DIAMETER = Di
TCurveMotorCol.LENGTH = Longitud TCurveMotorCol.LENGTH = Longitud
! RocketInfo ! RocketInfo
RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud:
RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = Diámetro máximo RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , Diámetro máximo:
RocketInfo.massText1 = Masa con motores RocketInfo.massText1 = Masa con motores:
RocketInfo.massText2 = Masa sin motores RocketInfo.massText2 = Masa sin motores:
RocketInfo.at = a M= RocketInfo.at = a M=
RocketInfo.cgText = CG: RocketInfo.cgText = CG:
RocketInfo.cpText = CP: RocketInfo.cpText = CP:
@ -1202,7 +1203,7 @@ RocketInfo.Apogee = Apogeo:
RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.: RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.:
RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.: RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.:
RocketInfo.apogeeValue = N/A RocketInfo.apogeeValue = N/A
RocketInfo.Mach = Número Mach. RocketInfo.Mach = , (Número Mach:
RocketInfo.velocityValue = N/A RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A RocketInfo.accelerationValue = N/A
@ -1510,7 +1511,7 @@ DeploymentVelocityParameter.name = Velocidad durante la eyecci
CompassRose.lbl.north = N CompassRose.lbl.north = N
CompassRose.lbl.east = E CompassRose.lbl.east = E
CompassRose.lbl.south = S CompassRose.lbl.south = S
CompassRose.lbl.west = W CompassRose.lbl.west = O
! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are. ! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
CompassSelectionButton.lbl.N = N CompassSelectionButton.lbl.N = N
@ -1518,17 +1519,17 @@ CompassSelectionButton.lbl.NE = NE
CompassSelectionButton.lbl.E = E CompassSelectionButton.lbl.E = E
CompassSelectionButton.lbl.SE = SE CompassSelectionButton.lbl.SE = SE
CompassSelectionButton.lbl.S = S CompassSelectionButton.lbl.S = S
CompassSelectionButton.lbl.SW = SW CompassSelectionButton.lbl.SW = SO
CompassSelectionButton.lbl.W = W CompassSelectionButton.lbl.W = O
CompassSelectionButton.lbl.NW = NW CompassSelectionButton.lbl.NW = NO
SlideShowDialog.btn.next = Next SlideShowDialog.btn.next = Siguiente
SlideShowDialog.btn.prev = Previous SlideShowDialog.btn.prev = Anterior
GuidedTourSelectionDialog.title = Guided tours GuidedTourSelectionDialog.title = Visita guiada
GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Select guided tour: GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Seleccione un tema:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Tour description: GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Descripción del tema:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Number of slides: GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Número de diapositivas:
GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Start tour! GuidedTourSelectionDialog.btn.start = ¡Empezar el Tour!