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bd62a1ee24
commit
836eb92cd6
@ -342,6 +342,7 @@ FlightEvent.Type.ALTITUDE = Cambio de altitud
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FlightEvent.Type.APOGEE = Apogeo
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FlightEvent.Type.APOGEE = Apogeo
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FlightEvent.Type.BURNOUT = Apagado del motor
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FlightEvent.Type.BURNOUT = Apagado del motor
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FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Carga de eyecci\u00f3n
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FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Carga de eyecci\u00f3n
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FlightEvent.Type.EXCEPTION = Excepci\u00f3n
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FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Contacto con el suelo
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FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Contacto con el suelo
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FlightEvent.Type.IGNITION = Encendido del motor
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FlightEvent.Type.IGNITION = Encendido del motor
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! FlightEvent
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! FlightEvent
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@ -380,8 +381,8 @@ FreeformFinSetConfig.lbl.scaleFin = Dimensionar
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GeneralOptimizationDialog.basicSimulationName = Simulaci\u00f3n b\u00e1sica
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GeneralOptimizationDialog.basicSimulationName = Simulaci\u00f3n b\u00e1sica
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GeneralOptimizationDialog.btn.add = Agregar
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GeneralOptimizationDialog.btn.add = Agregar
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GeneralOptimizationDialog.btn.add.ttip = Agregar el par\u00e1metro de optimizacai\u00f3n
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GeneralOptimizationDialog.btn.add.ttip = Agregar el par\u00e1metro de optimizacai\u00f3n
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GeneralOptimizationDialog.btn.apply = Aplicar optimizaci\u00f3n
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GeneralOptimizationDialog.btn.apply = Aplicar
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GeneralOptimizationDialog.btn.apply.ttip = Aplicar los resultados de la optimizaci\u00f3n al dise\u00f1o del cohete.
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GeneralOptimizationDialog.btn.apply.ttip = Aplicar los resultados de la optimizaci\u00f3n al dise\u00f1o actual del cohete.
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GeneralOptimizationDialog.btn.close = Cerrar
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GeneralOptimizationDialog.btn.close = Cerrar
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GeneralOptimizationDialog.btn.close.ttip = Cerrar el cuadro de di\u00e1logo sin modificar el dise\u00f1o actual del cohete.
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GeneralOptimizationDialog.btn.close.ttip = Cerrar el cuadro de di\u00e1logo sin modificar el dise\u00f1o actual del cohete.
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GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath = Gr\u00e1fica del proceso
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GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath = Gr\u00e1fica del proceso
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@ -704,7 +705,7 @@ ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Distancia radial:
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ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Cuerdas:
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ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Cuerdas:
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ParachuteCfg.lbl.longA1 = <html>Coeficiente de arrastre C<sub>D</sub>:
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ParachuteCfg.lbl.longA1 = <html>Coeficiente de arrastre C<sub>D</sub>:
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ParachuteCfg.lbl.longB1 = <html>Coeficiente de rozamiento relativo al \u00e1rea total del paraca\u00eddas.<br>
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ParachuteCfg.lbl.longB1 = <html>Coeficiente de rozamiento relativo al \u00e1rea total del paraca\u00eddas.<br>
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ParachuteCfg.lbl.longB2 = Un mayor coeficiente de rozamiento genera un valor de descenso m\u00e1s lento.
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ParachuteCfg.lbl.longB2 = Un mayor Coeficiente de rozamiento genera un valor de descenso m\u00e1s lento.
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ParachuteCfg.lbl.longB3 = Un valor t\u00edpico para los paraca\u00eddas es 0,8.
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ParachuteCfg.lbl.longB3 = Un valor t\u00edpico para los paraca\u00eddas es 0,8.
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ParachuteCfg.lbl.plus = Localizaci\u00f3n:
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ParachuteCfg.lbl.plus = Localizaci\u00f3n:
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ParachuteCfg.lbl.plusdelay = Retardo:
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ParachuteCfg.lbl.plusdelay = Retardo:
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@ -814,7 +815,7 @@ RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = <html><i>Esta operaci\u00f3n no puede
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RocketActions.showConfirmDialog.title = Borrar simulaciones
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RocketActions.showConfirmDialog.title = Borrar simulaciones
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RocketCfg.lbl.Comments = Comentarios:
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RocketCfg.lbl.Comments = Comentarios:
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RocketCfg.lbl.Designer = Proyectista:
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RocketCfg.lbl.Designer = Dise\u00f1ador:
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! RocketConfig
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! RocketConfig
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RocketCfg.lbl.Designname = Nombre del proyecto:
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RocketCfg.lbl.Designname = Nombre del proyecto:
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RocketCfg.lbl.Material = Material:
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RocketCfg.lbl.Material = Material:
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@ -829,7 +830,7 @@ RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Especificar el CG:
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RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Especificar la masa:
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RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Especificar la masa:
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RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Incluir la masa y el CG de todos los subcomponentes
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RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Incluir la masa y el CG de todos los subcomponentes
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RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Usar color por defecto
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RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Usar color por defecto
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RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
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RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El peso del componente depender\u00e1 del material seleccionado.
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RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Elija color
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RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Elija color
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RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Comentarios sobre
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RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Comentarios sobre
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RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Estilo de l\u00ednea del componente:
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RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Estilo de l\u00ednea del componente:
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@ -845,13 +846,14 @@ RocketCompCfg.lbl.Length = Longitud:
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RocketCompCfg.lbl.Mass = Masa:
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RocketCompCfg.lbl.Mass = Masa:
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RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Especificar la masa y el CG del componente
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RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Especificar la masa y el CG del componente
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RocketCompCfg.lbl.Thickness = Espesor:
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RocketCompCfg.lbl.Thickness = Espesor:
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RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.<br>
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RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El Coeficiente de rozamiento depender\u00e1 del acabado del componente.<br>
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RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
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RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
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RocketCompCfg.lbl.longB1 = <html>En la masa especificada no se incluye la de los motores.<br>
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RocketCompCfg.lbl.longB1 = <html>En la masa especificada no se incluye la de los motores.<br>
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RocketCompCfg.lbl.longB2 = El CG se mide desde el extremo frontal del componente
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RocketCompCfg.lbl.longB2 = El CG se mide desde el extremo frontal del componente
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RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
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RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
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RocketCompCfg.lbl.overriddento = (Elegido para
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RocketCompCfg.lbl.overriddento = (Elegido para
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RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta a la masa total del modelo.
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RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material seleccionado para el componente afectar\u00e1 a la masa total del modelo.
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RocketCompCfg.tab.Appearance = Apariencia
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RocketCompCfg.tab.Comment = Comentarios
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RocketCompCfg.tab.Comment = Comentarios
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RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Opciones de estilo de la figura
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RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Opciones de estilo de la figura
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RocketCompCfg.tab.Figure = Estilo
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RocketCompCfg.tab.Figure = Estilo
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@ -904,6 +906,7 @@ RocketPanel.FigViewAct.ttip.3D = Vista en 3D
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RocketPanel.but.FlightcfgEdit = Editar
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RocketPanel.but.FlightcfgEdit = Editar
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RocketPanel.lbl.Flightcfg = Configuraci\u00f3n del motor:
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RocketPanel.lbl.Flightcfg = Configuraci\u00f3n del motor:
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RocketPanel.lbl.Motorcfg = Configuraci\u00f3n del motor
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RocketPanel.lbl.Motorcfg = Configuraci\u00f3n del motor
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RocketPanel.lbl.ViewType = Tipo de vista:
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RocketPanel.lbl.infoMessage = <html>Click para seleccionar componente. May\u00fasculas+click para seleccionar otro. Doble-click para mostrar configuraci\u00f3n del componente. Click+arrastrar para mover componente.
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RocketPanel.lbl.infoMessage = <html>Click para seleccionar componente. May\u00fasculas+click para seleccionar otro. Doble-click para mostrar configuraci\u00f3n del componente. Click+arrastrar para mover componente.
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ScaleDialog.button.scale = Dimensionar
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ScaleDialog.button.scale = Dimensionar
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@ -941,16 +944,16 @@ Shape.Ellipsoid.desc1 = Ojiva con perfil de media elipse. Por defecto, una
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Shape.Ellipsoid.desc2 = Transici\u00f3n con perfil de media elipse. Por defecto, una elipse de <i>longitud</i> igual al triple de su <i>di\u00e1metro</i>.
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Shape.Ellipsoid.desc2 = Transici\u00f3n con perfil de media elipse. Por defecto, una elipse de <i>longitud</i> igual al triple de su <i>di\u00e1metro</i>.
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Shape.Haackseries = Series Haack
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Shape.Haackseries = Series Haack
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Shape.Haackseries.desc1 = Ojiva con perfil de m\u00ednimo arrastre aerodin\u00e1mico recomendado para vuelos supers\u00f3nicos. Un valor de forma igual a 0 produce una <b>Ojiva LD Haack</b> u <b>Ojiva Von Karman</b> que minimiza el arrastre aerodin\u00e1mico para una determinada longitud y di\u00e1metro de la base, mientras que un valor igual a 0.333 produce una <b>Ojiva LV-Haack</b> que minimiza el arrastre aerodin\u00e1mico para una determinada longitud y volumen de la ojiva.
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Shape.Haackseries.desc1 = Ojiva con perfil de m\u00ednimo arrastre aerodin\u00e1mico recomendado para vuelos supers\u00f3nicos. Un valor de forma igual a 0 produce una <b>Ojiva LD Haack</b> u <b>Ojiva Von Karman</b> que minimiza el arrastre aerodin\u00e1mico para una determinada longitud y di\u00e1metro de la base, mientras que un valor igual a 0.333 produce una <b>Ojiva LV-Haack</b> que minimiza el arrastre aerodin\u00e1mico para una determinada longitud y volumen de la ojiva.
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Shape.Haackseries.desc2 = Las transiciones Haack est\u00e1n dise\u00f1adas para minimizar el arrastre aerodin\u00e1mico. Estas transiciones poseen sus equivalentes, pero no necesariamente producen un arrastre \u00f3ptimo. Un valor de forma 0 produce una transici\u00f3n <b>LD-Haack</b> o <b>Von Karman</b>, mientras que un valor de 0.333 produce una forma <b>LV-Haack</b>.
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Shape.Haackseries.desc2 = Las transiciones Haack est\u00e1n dise\u00f1adas para minimizar el arrastre aerodin\u00e1mico. Estas transiciones poseen sus equivalentes, pero no necesariamente producen un arrastre \u00f3ptimo. Un valor de forma 0 produce una transici\u00f3n <b>LD-Haack</b> o <b>Von Karman</b>, mientras que un valor de 0.333 produce una forma <b>LV-Haack</b>.
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Shape.Ogive = Ojival
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Shape.Ogive = Ojival
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Shape.Ogive.desc1 = Ojiva con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Ojiva secante</b> con un perfil m\u00e1s afilado.
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Shape.Ogive.desc1 = Ojiva con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Ojiva secante</b> con un perfil m\u00e1s afilado.
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Shape.Ogive.desc2 = Transici\u00f3n con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Transici\u00f3n tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Transici\u00f3n secante</b> con un perfil m\u00e1s afilado.
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Shape.Ogive.desc2 = Transici\u00f3n con perfil de arco de circunferencia. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Transici\u00f3n tangente</b>, mientras que un valor inferior a 1 produce una <b>Transici\u00f3n secante</b> con un perfil m\u00e1s afilado.
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Shape.Parabolicseries = Serie parab\u00f3lica
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Shape.Parabolicseries = Serie parab\u00f3lica
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Shape.Parabolicseries.desc1 = Ojiva con perfil de arco de par\u00e1bola. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, un valor igual a 0.75 produce una <b>par\u00e1bola de 3/4</b>, un valor igual a 0.5 produce una <b>par\u00e1bola de 1/2</b>, y un valor igual a 0 produce un perfil recto u <b>Ojiva c\u00f3nica</b>.
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Shape.Parabolicseries.desc1 = Ojiva con perfil de arco de par\u00e1bola. Un valor de forma igual a 1 produce una <b>Ojiva tangente</b>, un valor igual a 0.75 produce una <b>par\u00e1bola de 3/4</b>, un valor igual a 0.5 produce una <b>par\u00e1bola de 1/2</b>, y un valor igual a 0 produce un perfil recto u <b>Ojiva c\u00f3nica</b>.
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Shape.Parabolicseries.desc2 = Una transici\u00f3n de serie parab\u00f3lica tiene un perfil de par\u00e1bola. El valor de forma defien el tipo de par\u00e1bola a utilizar. Un valor de forma de 1.0 produce una par\u00e1bola completa que es tangente al cuerpo tubular en el extremo trasero, un valor de 0.75 produce una <b>par\u00e1bola de 3/4</b>, un valor de 0.5 produce una <b>par\u00e1bola de 1/2</b>, y un valor de 0 produce una transici\u00f3n c\u00f3nica.
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Shape.Parabolicseries.desc2 = Una transici\u00f3n de serie parab\u00f3lica tiene un perfil de par\u00e1bola. El valor de forma define el tipo de par\u00e1bola a utilizar. Un valor de forma de 1.0 produce una par\u00e1bola completa que es tangente al cuerpo tubular en el extremo trasero, un valor de 0.75 produce una <b>par\u00e1bola de 3/4</b>, un valor de 0.5 produce una <b>par\u00e1bola de 1/2</b>, y un valor de 0 produce una transici\u00f3n c\u00f3nica.
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Shape.Powerseries = Serie potencial
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Shape.Powerseries = Serie potencial
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Shape.Powerseries.desc1 = Ojiva cuyo perfil es una curva obtenida a partir de una funci\u00f3n potencial f(<i>x</i>)<sup><i>k</i></sup>. Un valor de forma k=0.5 produce una ojiva con perfil de par\u00e1bola, para k=0.75 se produce una ojiva con <b>perfil potencial</b>, y para k=1 se produce una ojiva con perfil recto u <b>Ojiva c\u00f3nica</b>.
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Shape.Powerseries.desc1 = Ojiva cuyo perfil es una curva obtenida a partir de una funci\u00f3n potencial f(<i>x</i>)<sup><i>k</i></sup>. Un valor de forma k=0.5 produce una ojiva con perfil de par\u00e1bola, para k=0.75 se produce una ojiva con <b>perfil potencial</b>, y para k=1 se produce una ojiva con perfil recto u <b>Ojiva c\u00f3nica</b>.
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Shape.Powerseries.desc2 = Transici\u00f3n cuyo perfil es una curva obtenida a partir de una funci\u00f3n potencial de <i>Radio</i> =; (<i>x</i> / <i>L</i>)<sup><i>k</i></sup> donde <i>k</i> es el par\u00e1metro de forma. Para <i>k</i>=0.5 la transici\u00f3n es <b>\u00bd-potencial</b> o <b>parab\u00f3lica</b>, para <i>k</i>=0.75 a <b>\u00be-potencia</b>, y para <i>k</i>=1 <b>c\u00f3nica</b>.
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Shape.Powerseries.desc2 = Transici\u00f3n cuyo perfil es una curva obtenida a partir de una funci\u00f3n potencial de <i>Radio</i> =; (<i>x</i> / <i>L</i>)<sup><i>k</i></sup> donde <i>k</i> es el par\u00e1metro de forma. Para <i>k</i>=0.5 la transici\u00f3n es <b>\u00bd-potencial</b> o <b>parab\u00f3lica</b>, para <i>k</i>=0.75 a <b>\u00be-potencia</b>, y para <i>k</i>=1 <b>c\u00f3nica</b>.
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! ShockCord
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! ShockCord
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ShockCord.ShockCord = Tirante de sujeci\u00f3n
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ShockCord.ShockCord = Tirante de sujeci\u00f3n
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@ -975,6 +978,7 @@ SimExpPan.Fileexists.desc2 = " ya existe. \u00bfDesea sobrescribi
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SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
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SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
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SimExpPan.border.Comments = Comentarios
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SimExpPan.border.Comments = Comentarios
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SimExpPan.border.Fieldsep = Separador de campo
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SimExpPan.border.Fieldsep = Separador de campo
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SimExpPan.border.Stage = Etapa a exportar
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SimExpPan.border.Vartoexport = Variables para exportar
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SimExpPan.border.Vartoexport = Variables para exportar
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SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
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SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
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||||||
SimExpPan.but.Selectall = Seleccionar todo
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SimExpPan.but.Selectall = Seleccionar todo
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@ -1010,9 +1014,9 @@ SimuRunDlg.title.RunSim = Ejecutar simulaciones
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SimulationEditDialog.btn.edit = Editar
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SimulationEditDialog.btn.edit = Editar
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SimulationEditDialog.btn.export = Exportar
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SimulationEditDialog.btn.export = Exportar
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SimulationEditDialog.btn.plot = Grafiar
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SimulationEditDialog.btn.plot = Gr\u00e1ficos
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SimulationEditDialog.btn.simulate = Simular
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SimulationEditDialog.btn.simulate = Simular
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SimulationEditDialog.btn.simulateAndPlot = Simular y Grafiar
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SimulationEditDialog.btn.simulateAndPlot = Simulaci\u00f3n y Gr\u00e1fico
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SimulationModifierTree.OptimizationParameters = Optimizaci\u00f3n de par\u00e1metros
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SimulationModifierTree.OptimizationParameters = Optimizaci\u00f3n de par\u00e1metros
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|
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@ -1078,7 +1082,7 @@ StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones
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Streamer.Streamer = Banderola
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Streamer.Streamer = Banderola
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StreamerCfg.but.Reset = Reiniciar
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StreamerCfg.but.Reset = Reiniciar
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||||||
StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = El material del componente afecta a su peso.
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StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = El peso del componente depender\u00e1 del material seleccionado.
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||||||
StreamerCfg.lbl.Altitude = Altitud:
|
StreamerCfg.lbl.Altitude = Altitud:
|
||||||
StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Relaci\u00f3n de aspecto:
|
StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Relaci\u00f3n de aspecto:
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||||||
StreamerCfg.lbl.Automatic = Autom\u00e1tico
|
StreamerCfg.lbl.Automatic = Autom\u00e1tico
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||||||
@ -1095,8 +1099,8 @@ StreamerCfg.lbl.Striplength = Longitud de la cinta:
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StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Ancho de la cinta:
|
StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Ancho de la cinta:
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||||||
StreamerCfg.lbl.longA1 = <html>Coeficiente de rozamiento C<sub>D</sub>:
|
StreamerCfg.lbl.longA1 = <html>Coeficiente de rozamiento C<sub>D</sub>:
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||||||
StreamerCfg.lbl.longB1 = <html>Coeficiente de rozamiento relativo al \u00e1rea total de la banderola.<br>
|
StreamerCfg.lbl.longB1 = <html>Coeficiente de rozamiento relativo al \u00e1rea total de la banderola.<br>
|
||||||
StreamerCfg.lbl.longB2 = Un mayor coeficiente de rozamiento genera un valor de descenso m\u00e1s lento.
|
StreamerCfg.lbl.longB2 = Un mayor Coeficiente de rozamiento genera un valor de descenso m\u00e1s lento.
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||||||
StreamerCfg.lbl.longC1 = El coeficiente de rozamiento depende del \u00e1rea de la banderola.
|
StreamerCfg.lbl.longC1 = El Coeficiente de rozamiento depende del \u00e1rea de la banderola.
|
||||||
StreamerCfg.lbl.plus = Localizaci\u00f3n:
|
StreamerCfg.lbl.plus = Localizaci\u00f3n:
|
||||||
StreamerCfg.lbl.plusdelay = Retardo:
|
StreamerCfg.lbl.plusdelay = Retardo:
|
||||||
StreamerCfg.lbl.seconds = segundos.
|
StreamerCfg.lbl.seconds = segundos.
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||||||
@ -1131,7 +1135,7 @@ TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Retardo de la carga de eyecci\u00f3n:
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|||||||
TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Masa carcasa:
|
TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Masa carcasa:
|
||||||
TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Masa total:
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TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Masa total:
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||||||
TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = Empuje m\u00e1ximo:
|
TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = Empuje m\u00e1ximo:
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||||||
TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Di\u00e1metro del portamotor:
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TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Di\u00e1metro del porta motor:
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||||||
TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (segundos)
|
TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (segundos)
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||||||
TCMotorSelPan.lbl.Search = Buscar:
|
TCMotorSelPan.lbl.Search = Buscar:
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||||||
TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Seleccione curva de empuje:
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TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Seleccione curva de empuje:
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||||||
@ -1241,7 +1245,7 @@ bugreport.dlg.otherwise = De otro modo, tambi\u00e9n puede copiar
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|||||||
bugreport.dlg.provideDescription = Por favor, primero proporcione una descripci\u00f3n del error.
|
bugreport.dlg.provideDescription = Por favor, primero proporcione una descripci\u00f3n del error.
|
||||||
bugreport.dlg.provideDescription.title = Descripci\u00f3n del error omitida
|
bugreport.dlg.provideDescription.title = Descripci\u00f3n del error omitida
|
||||||
bugreport.dlg.successmsg1 = Informe de error enviado con \u00e9xito
|
bugreport.dlg.successmsg1 = Informe de error enviado con \u00e9xito
|
||||||
bugreport.dlg.successmsg2 = \u00a1Gracias por ayudar a mejorar OpenRocket!
|
bugreport.dlg.successmsg2 = \u00a1Gracias por ayudarnos a mejorar OpenRocket!
|
||||||
bugreport.dlg.successmsg3 = Informe de error enviado.
|
bugreport.dlg.successmsg3 = Informe de error enviado.
|
||||||
! Bug Report dialog
|
! Bug Report dialog
|
||||||
bugreport.dlg.title = Informe de errores
|
bugreport.dlg.title = Informe de errores
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@ -1261,7 +1265,7 @@ compaddbuttons.Bodytube = Cuerpo\ntubular
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compaddbuttons.Bulkhead = Disco\nde enganche
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compaddbuttons.Bulkhead = Disco\nde enganche
|
||||||
compaddbuttons.Centeringring = Anillo\nde centrado
|
compaddbuttons.Centeringring = Anillo\nde centrado
|
||||||
compaddbuttons.Coupler = Acoplador
|
compaddbuttons.Coupler = Acoplador
|
||||||
compaddbuttons.Donotaskmeagain = No me pregunte de nuevo
|
compaddbuttons.Donotaskmeagain = No preguntarme de nuevo
|
||||||
compaddbuttons.Elliptical = El\u00edptica
|
compaddbuttons.Elliptical = El\u00edptica
|
||||||
compaddbuttons.Engineblock = Ret\u00e9n\nde motor
|
compaddbuttons.Engineblock = Ret\u00e9n\nde motor
|
||||||
compaddbuttons.Freeform = Forma libre
|
compaddbuttons.Freeform = Forma libre
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@ -1336,7 +1340,7 @@ customExpression.Operator = Operador
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customExpression.Symbol = S\u00edmbolo
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customExpression.Symbol = S\u00edmbolo
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customExpression.Units = Unidades
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customExpression.Units = Unidades
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customExpression.Units.but.ttip.Edit = Editar esta expresi\u00f3n
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customExpression.Units.but.ttip.Edit = Editar esta expresi\u00f3n
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customExpression.Units.but.ttip.MoveDown = Mover la expresi\u00f3n hacia abajoen el orcen de c\u00e1lculo
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customExpression.Units.but.ttip.MoveDown = Mover la expresi\u00f3n hacia abajo en el orden de c\u00e1lculo
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customExpression.Units.but.ttip.MoveUp = Mover la expresi\u00f3n hacia arriba en el orden de c\u00e1lculo
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customExpression.Units.but.ttip.MoveUp = Mover la expresi\u00f3n hacia arriba en el orden de c\u00e1lculo
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customExpression.Units.but.ttip.Remove = Eliminar esta expresi\u00f3n
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customExpression.Units.but.ttip.Remove = Eliminar esta expresi\u00f3n
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@ -1382,6 +1386,7 @@ edtmotorconfdlg.but.Resetdeployment = Reiniciar valor por defecto
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edtmotorconfdlg.but.Resetseparation = Reiniciar valor por defecto
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edtmotorconfdlg.but.Resetseparation = Reiniciar valor por defecto
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edtmotorconfdlg.but.Selectdeployment = Seleccionar despliegue
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edtmotorconfdlg.but.Selectdeployment = Seleccionar despliegue
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edtmotorconfdlg.but.Selectseparation = Seleccionar separaci\u00f3n
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edtmotorconfdlg.but.Selectseparation = Seleccionar separaci\u00f3n
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edtmotorconfdlg.col.configuration = Configuraci\u00f3n
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edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Nombre de la configuraci\u00f3n:
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edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Nombre de la configuraci\u00f3n:
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edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Dejar el nombre por defecto.
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edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Dejar el nombre por defecto.
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edtmotorconfdlg.lbl.Motortab = Motores
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edtmotorconfdlg.lbl.Motortab = Motores
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@ -1403,7 +1408,7 @@ edtmotorconfdlg.title.Selectdeploymentconf = Seleccionar la configuraci\u00f3n d
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edtmotorconfdlg.title.Selectignitionconf = Seleccionar la configuraci\u00f3n de la ignici\u00f3n
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edtmotorconfdlg.title.Selectignitionconf = Seleccionar la configuraci\u00f3n de la ignici\u00f3n
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edtmotorconfdlg.title.Selectseparationconf = Seleccionar la configuraci\u00f3n de la separaci\u00f3n
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edtmotorconfdlg.title.Selectseparationconf = Seleccionar la configuraci\u00f3n de la separaci\u00f3n
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error.fileExists.desc = El archivo con el nombre '{filename}' ya existe. \u00bfDesea sobrescribir la versi\u00f3n anterior?
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error.fileExists.desc = El archivo '{filename}' ya existe. \u00bfDesea sobrescribir la versi\u00f3n anterior?
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! General error messages used in multiple contexts
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! General error messages used in multiple contexts
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error.fileExists.title = El archivo ya existe
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error.fileExists.title = El archivo ya existe
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error.writing.desc = Ha ocurrido un error al guardar el archivo:
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error.writing.desc = Ha ocurrido un error al guardar el archivo:
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@ -1411,9 +1416,9 @@ error.writing.title = Error al guardar el archivo
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! Example design dialog
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! Example design dialog
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exdesigndlg.but.open = Abrir
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exdesigndlg.but.open = Abrir
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exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de dise\u00f1o podr\u00edan no encontrarse.
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exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los dise\u00f1os de ejemplo podr\u00edan no encontrarse.
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exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
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exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
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exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un ejemplo de dise\u00f1o
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exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un dise\u00f1o de ejemplo
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exdesigndlg.lbl.Selectexample = Dise\u00f1os de ejemplo:
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exdesigndlg.lbl.Selectexample = Dise\u00f1os de ejemplo:
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filetypes.images = Archivos de imagen
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filetypes.images = Archivos de imagen
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@ -1576,7 +1581,7 @@ optimization.modifier.motormount.delay = Retardo de ignici\u00
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optimization.modifier.motormount.delay.desc = Optimiza el retardo de la ingnici\u00f3n del motor.
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optimization.modifier.motormount.delay.desc = Optimiza el retardo de la ingnici\u00f3n del motor.
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optimization.modifier.motormount.overhang = Sobresalida del motor
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optimization.modifier.motormount.overhang = Sobresalida del motor
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optimization.modifier.motormount.overhang.desc = Optimiza la sobresalida del motor hacia el exterior.
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optimization.modifier.motormount.overhang.desc = Optimiza la sobresalida del motor hacia el exterior.
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optimization.modifier.nosecone.diameter = Di\u00e1metro de la ojiva optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optimizar el di\u00e1metro de la base de la ojiva.
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optimization.modifier.nosecone.diameter = Di\u00e1metro de la ojiva
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optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optimizar el di\u00e1metro de la base de la ojiva.
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optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optimizar el di\u00e1metro de la base de la ojiva.
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! Optimization
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! Optimization
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! Modifiers
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! Modifiers
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@ -1587,7 +1592,7 @@ optimization.modifier.nosecone.shapeparameter.desc = Optimiza el par\u00e1
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optimization.modifier.nosecone.thickness = Grosor de la ojiva
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optimization.modifier.nosecone.thickness = Grosor de la ojiva
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optimization.modifier.nosecone.thickness.desc = Optimizar el grosor de la pared de la ojiva.
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optimization.modifier.nosecone.thickness.desc = Optimizar el grosor de la pared de la ojiva.
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optimization.modifier.parachute.coefficient = Coeficiente de rozamiento
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optimization.modifier.parachute.coefficient = Coeficiente de rozamiento
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optimization.modifier.parachute.coefficient.desc = Optimiza el coeficiente de rozamiento del paraca\u00eddas. Un paraca\u00eddas t\u00edpico posee un coeficiente de 0.8.
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optimization.modifier.parachute.coefficient.desc = Optimiza el Coeficiente de rozamiento del paraca\u00eddas. Un paraca\u00eddas t\u00edpico posee un Coeficiente de 0.8.
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optimization.modifier.parachute.diameter = Di\u00e1metro
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optimization.modifier.parachute.diameter = Di\u00e1metro
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optimization.modifier.parachute.diameter.desc = Optimiza el di\u00e1metro del pabell\u00f3n del paraca\u00eddas.
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optimization.modifier.parachute.diameter.desc = Optimiza el di\u00e1metro del pabell\u00f3n del paraca\u00eddas.
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optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude = Altitud de eyecci\u00f3n
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optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude = Altitud de eyecci\u00f3n
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@ -1601,7 +1606,7 @@ optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass.desc = Optimiza la Masa espe
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optimization.modifier.streamer.aspectRatio = Relaci\u00f3n de aspecto
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optimization.modifier.streamer.aspectRatio = Relaci\u00f3n de aspecto
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optimization.modifier.streamer.aspectRatio.desc = Optimiza la relaci\u00f3n de aspecto de la banderola (longitud/anchura). Usted NO debe seleccionar una longitud o anchura de la banderola al mismo tiempo que una relaci\u00f3n de aspecto.
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optimization.modifier.streamer.aspectRatio.desc = Optimiza la relaci\u00f3n de aspecto de la banderola (longitud/anchura). Usted NO debe seleccionar una longitud o anchura de la banderola al mismo tiempo que una relaci\u00f3n de aspecto.
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optimization.modifier.streamer.coefficient = Coeficiente de rozamiento
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optimization.modifier.streamer.coefficient = Coeficiente de rozamiento
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optimization.modifier.streamer.coefficient.desc = Optimiza el coeficiente de rozamiento de la banderola.
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optimization.modifier.streamer.coefficient.desc = Optimiza el Coeficiente de rozamiento de la banderola.
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optimization.modifier.streamer.length = Longitud
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optimization.modifier.streamer.length = Longitud
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optimization.modifier.streamer.length.desc = Optimiza la longitud de la banderola.
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optimization.modifier.streamer.length.desc = Optimiza la longitud de la banderola.
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optimization.modifier.streamer.width = Anchura
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optimization.modifier.streamer.width = Anchura
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@ -1650,6 +1655,7 @@ pref.dlg.lbl.Area = \u00c1rea:
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pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
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pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
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pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
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pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
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pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
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pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
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pref.dlg.lbl.DecalEditor = Editor de gr\u00e1ficos
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pref.dlg.lbl.Distance = Distancia:
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pref.dlg.lbl.Distance = Distancia:
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pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
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pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
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pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
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pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
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@ -1682,6 +1688,7 @@ pref.dlg.opengl.lbl.useFBO = Utilizar Off-screen Rendering
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pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
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pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
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pref.dlg.tab.DecalEditor = Editor de gr\u00e1ficos
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pref.dlg.tab.DecalEditor = Editor de gr\u00e1ficos
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pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
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pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
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pref.dlg.tab.Graphics = Gr\u00e1ficos
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pref.dlg.tab.Materials = Materiales
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pref.dlg.tab.Materials = Materiales
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pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
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pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
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pref.dlg.tab.Options = Opciones
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pref.dlg.tab.Options = Opciones
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@ -1732,9 +1739,9 @@ simedtdlg.but.savedefault = Guardar por defecto
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simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Restituir el tiempo de etapa a su valor por defecto (
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simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Restituir el tiempo de etapa a su valor por defecto (
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simedtdlg.chart.Simflight = Vuelo simulado
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simedtdlg.chart.Simflight = Vuelo simulado
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simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Usar los patrones atmosf\u00e9ricos internacionales.
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simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Usar los patrones atmosf\u00e9ricos internacionales.
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Seleccionar para usar el modelo de la International Standard Atmosphere.<br>Este modelo tiene una temperatura de
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Seleccionar para usar el modelo de la International Standard Atmosphere.<br>Este modelo considera una temperatura de
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presi\u00f3n de
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = y una presi\u00f3n de
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar.
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simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = al nivel del mar.
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simedtdlg.combo.ttip.Flightcfg = Seleccione la Configuraci\u00f3n del vuelo a utilizar.
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simedtdlg.combo.ttip.Flightcfg = Seleccione la Configuraci\u00f3n del vuelo a utilizar.
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simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Seleccione la configuraci\u00f3n del motor a usar
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simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Seleccione la configuraci\u00f3n del motor a usar
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simedtdlg.dlg.Simres = Resultados de la simulaci\u00f3n
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simedtdlg.dlg.Simres = Resultados de la simulaci\u00f3n
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@ -1764,7 +1771,7 @@ simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intensidad de la turbulencia:
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simedtdlg.lbl.Wind = Viento
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simedtdlg.lbl.Wind = Viento
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simedtdlg.lbl.runsimfirst = Por favor ejecute la simulaci\u00f3n primero.
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simedtdlg.lbl.runsimfirst = Por favor ejecute la simulaci\u00f3n primero.
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simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = <html>Los valores por encima del nivel del mar <br>afectan al modelado de las condicones atmosf\u00e9ricas.
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simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = <html>Los valores por encima del nivel del mar <br>afectan al modelado de las condicones atmosf\u00e9ricas.
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simedtdlg.lbl.ttip.Angle = El \u00e1ngulo de la varilla de lanzamiento con respecto a la vertical.
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simedtdlg.lbl.ttip.Angle = El \u00e1ngulo de inclinaci\u00f3n de la varilla de lanzamiento con respecto a la vertical.
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simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Velocidad media del viento en relaci\u00f3n al suelo
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simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Velocidad media del viento en relaci\u00f3n al suelo
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simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = <html>El m\u00e9todo Barrowman extendido considera las fuerzas aerodin\u00e1micas <br>que act\u00faan sobre cuerpos cil\u00edndricos en cohetes que vuelan con un <br>\u00e1ngulo de ataque (AOA) superior a 10 grados.
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simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = <html>El m\u00e9todo Barrowman extendido considera las fuerzas aerodin\u00e1micas <br>que act\u00faan sobre cuerpos cil\u00edndricos en cohetes que vuelan con un <br>\u00e1ngulo de ataque (AOA) superior a 10 grados.
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simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = <html>Direcci\u00f3n de la varilla de lanzamiento relativa al viento.<br>
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simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = <html>Direcci\u00f3n de la varilla de lanzamiento relativa al viento.<br>
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@ -1774,7 +1781,7 @@ simedtdlg.lbl.ttip.Flightcfg = Seleccione la Configuraci\u00f3n d
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simedtdlg.lbl.ttip.GeodeticMethodTip = En relaci\u00f3n al c\u00e1lculo de las coordenadas terrestres. Esto tambi\u00e9n activa los c\u00e1lculos del Efecto Coriolis.
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simedtdlg.lbl.ttip.GeodeticMethodTip = En relaci\u00f3n al c\u00e1lculo de las coordenadas terrestres. Esto tambi\u00e9n activa los c\u00e1lculos del Efecto Coriolis.
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simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atracci\u00f3n terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
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simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atracci\u00f3n terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
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simedtdlg.lbl.ttip.Length = Longitud de la varilla de lanzamiento
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simedtdlg.lbl.ttip.Length = Longitud de la varilla de lanzamiento
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simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de elevaci\u00f3n y predicci\u00f3n meteorol\u00f3gica.
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simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de sondeo y predicci\u00f3n meteorol\u00f3gica.
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simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Seleccionar la configuraci\u00f3n del motor a usar
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simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Seleccionar la configuraci\u00f3n del motor a usar
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simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presi\u00f3n atmosf\u00e9rica en el campo de lanzamiento
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simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presi\u00f3n atmosf\u00e9rica en el campo de lanzamiento
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simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = <html>El simulador de seis-grados-de-libertad permite al cohete una total libertad durante el vuelo.<br>
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simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = <html>El simulador de seis-grados-de-libertad permite al cohete una total libertad durante el vuelo.<br>
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