openrocket/core/resources/l10n/messages_cs.properties
2013-03-22 18:12:58 +02:00

1624 lines
80 KiB
Properties

#
# Czech base translation file
#
# Should you need to add new logical keys here is the proposed method
#
# className.ComponentType.componentName
#
#
# Text tokens within braces should not be translated, e.g.
# "The file '{filename}' exists."
# They are pieces that are inserted dynamically.
#
! Set to the name of the current translation file (used for debugging purposes)
debug.currentFile = messages_cs.properties
! RocketActions
RocketActions.checkbox.Donotaskmeagain = Prí\u0161te se me neptejte
RocketActions.lbl.Youcanchangedefop = Mu\u017Eete zmenit výchozí operaci v nastavení.
RocketActions.showConfirmDialog.lbl1 = Chcete smazat oznacenou simulaci?
RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = <html><i>Tuto operaci nelze vzít zpet.</i>
RocketActions.showConfirmDialog.title = Sma\u017E simulace
RocketActions.DelCompAct.Delete = Sma\u017E
RocketActions.DelCompAct.ttip.Delete = Sma\u017E oznacenou komponentu.
RocketActions.DelSimuAct.Delete = Sma\u017E
RocketActions.DelSimuAct.ttip.Delete = Sma\u017E oznacenou simulaci.
RocketActions.DelAct.Delete = Sma\u017E
RocketActions.DelAct.ttip.Delete = Sma\u017E vyznacenou komponentu nebo simulaci.
RocketActions.CutAction.Cut = Vyjmout
RocketActions.CutAction.ttip.Cut = Vyjmi tuto komponentu nebo simulaci do schránky a odeber z návrhu
RocketActions.CopyAct.Copy = Copy
RocketActions.CopyAct.ttip.Copy = Zkopiruj tuto komponentu (a subkomponenty) do schránky.
RocketActions.PasteAct.Paste = Paste
RocketActions.PasteAct.ttip.Paste = Paste the component or simulation on the clipboard to the design.
RocketActions.EditAct.Edit = Edit
RocketActions.EditAct.ttip.Edit = Edituj vybranou komponentu.
RocketActions.NewStageAct.Newstage = Nový stupen
RocketActions.NewStageAct.ttip.Newstage = Pridej nový stupen rakety.
RocketActions.ActBoosterstage = Urychlovací stupen
RocketActions.MoveUpAct.Moveup = Presun nahoru
RocketActions.MoveUpAct.ttip.Moveup = Presun tento stupen smerem nahoru.
RocketActions.MoveDownAct.Movedown = Presun dolu
RocketActions.MoveDownAct.ttip.Movedown = Presun tuto komponentu smerem dolu.
! RocketPanel
RocketPanel.FigTypeAct.Sideview = Pohled ze strany
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Sideview = Pohled ze strany
RocketPanel.FigTypeAct.Backview = Zpetný pohled
RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Backview = Zadní pohled
RocketPanel.FigViewAct.2D = 2D Pohled
RocketPanel.FigViewAct.ttip.2D = 2D Pohled
RocketPanel.FigViewAct.3D = 3D Pohled
RocketPanel.FigViewAct.ttip.3D = 3D Pohled
RocketPanel.lbl.Motorcfg = Nastavení motoru:
RocketPanel.lbl.infoMessage = <html>Stiskni k oznacení &nbsp;&nbsp; Shift+stisknutí my\u0161i k oznacení ostatních &nbsp;&nbsp; Dvojklik my\u0161i k editování k editování &nbsp;&nbsp; Kliknout a táhnout k presunu
! BasicFrame
BasicFrame.SimpleFileFilter1 = V\u0161echny návrhy raket (*.ork; *.rkt)
BasicFrame.SimpleFileFilter2 = Návrhy OpenRocket (*.ork)
BasicFrame.SimpleFileFilter3 = Návrhy RockSim (*.rkt)
BasicFrame.tab.Rocketdesign = Návrh rakety
BasicFrame.tab.Flightsim = Letová simulace
BasicFrame.title.Addnewcomp = Pridej novou komponentu
BasicFrame.dlg.lbl1 = Návrh '
BasicFrame.dlg.lbl2 = ' nebyl ulo\u017Een.
BasicFrame.dlg.lbl3 = Chcete ho ulo\u017Eit?
BasicFrame.dlg.title = Návrh není ulo\u017Een
BasicFrame.StageName.Sustainer = Udr\u017Eet
BasicFrame.WarningDialog.txt1 = Následující problémy byly zaznamenány behem otevírání.
BasicFrame.WarningDialog.txt2 = Nekteré prvky nebyly správne nahrány.
BasicFrame.WarningDialog.title = Varování behem otevírání souboru
! General error messages used in multiple contexts
error.fileExists.title = Soubor existuje
error.fileExists.desc = Soubor '{filename}' existuje. Preejete si ho prepsat?
error.writing.title = Chyba zápisu do souboru
error.writing.desc = Chyba nastala behem zapisování do souboru:
! Labels used in buttons of dialog windows
# TODO: Rename these to "btn.xxx"
button.ok = OK
button.cancel = Zru\u0161it
button.close = Zavrít
! Common labels used in buttons of dialog windows
dlg.but.ok = OK
dlg.but.cancel = Zru\u0161it
dlg.but.close = Zavrít
! General file type names
filetypes.pdf = Soubory PDF
! About Dialog
AboutDialog.lbl.version = Version
! The texts below provide additional credits for the translation maintainer
! - In AboutDialog.lbl.translation replace "English" with the current language.
! - AboutDialog.lbl.translator is the translator / group name (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorWebsite is a URL to the translator / group (may be empty)
! - AboutDialog.lbl.translatorIcon is the file name of an icon under pix/translators/ (may be empty)
AboutDialog.lbl.translation = Do ce\u0161tiny prelo\u017Eil:
AboutDialog.lbl.translator = Vladimír Beran
AboutDialog.lbl.translatorWebsite =
AboutDialog.lbl.translatorIcon =
! Print dialog
PrintDialog.title = Vytisknout nebo exportovat
PrintDialog.but.previewAndPrint = Náhled & Tisk
PrintDialog.checkbox.showByStage = Uka\u017E na scéne
PrintDialog.lbl.selectElements = Zvolte polo\u017Eky k pridání:
printdlg.but.saveaspdf = Ulo\u017E jako PDF
printdlg.but.preview = Náhled
printdlg.but.settings = Nastavení
PrintDialog.error.preview.title = Nemohu otevrít náhled
PrintDialog.error.preview.desc1 = Nemohu otevrít PDF Náhled.
PrintDialog.error.preview.desc2 = Prosím pou\u017Eijte volbu "Ulo\u017Eit jako PDF".
!PrintSettingsDialog
PrintSettingsDialog.title = Nastavení tisku
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = \u0160ablona - barva výplne:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = \u0160ablona - barva okraju:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Velikost papíru:
PrintSettingsDialog.lbl.Paperorientation = Orientace stránky:
PrintSettingsDialog.but.Reset = Reset
PrintSettingsDialog.but.Close = Zavrít
! Bug Report dialog
bugreport.dlg.title = Hlá\u0161ení chyb
bugreport.dlg.but.Sendbugreport = Po\u0161li hlá\u0161ení chyb
bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip = Automaticky posílat hlá\u0161ení o chybách vývojárum OpenRocket.
bugreport.dlg.successmsg1 = Hlá\u0161ení o chybe bylo úspe\u0161ne odesláno.
bugreport.dlg.successmsg2 = Dekujeme, \u017Ee pomáháte vylep\u0161ovat OpenRocket!
bugreport.dlg.successmsg3 = Hlá\u0161ení o chybe
bugreport.dlg.connectedInternet = <html>Pokud jste pripojeni k internetu stací kliknout na tlacítko <em>Po\u0161li hlá\u0161ení o chybe</em>.
bugreport.dlg.otherwise = jinak po\u0161lete následující text na adresu:
bugreport.lbl.Theinformation = Tato informace mu\u017Ee být zahrnuta do verejného hlá\u0161ení chyb. Dávejte pozor, aby neobsahovala duverné informace které si neprejete zverejnit.
bugreport.dlg.failedmsg1 = OpenRocket není schopen poslat hlá\u0161ení o chybe:
bugreport.dlg.failedmsg2 = Prosím po\u0161lete hlá\u0161ní rucne do:
bugreport.dlg.failedmsg3 = Chyba behem odesílání hlá\u0161ení
bugreport.reportDialog.txt = <html><b>Mu\u017Eete nahlásit chyby v programu OpenRocket vyplnením a odesláním formuláre.</b><br>Mu\u017Eete také nahlásit chyby na stránce projektu.
bugreport.reportDialog.txt2 = <html><b>Prosím podejte krátkou zprávu o tom co jste delali kdy\u017E chyba nastala.</b>
bugreport.dlg.provideDescription = Prosím poskytnete nejprve hlá\u0161ení o chybe.
bugreport.dlg.provideDescription.title = Chybí popis chyby
! Debug log dialog
debuglogdlg.but.clear = Sma\u017E
debuglogdlg.OpenRocketdebuglog = Hlá\u0161ení o chybe v OpenRocket
debuglogdlg.Displayloglines = Zobraz rádky z chybového hlá\u0161ení:
debuglogdlg.Follow = Následuj
debuglogdlg.col.Time = Cas
debuglogdlg.col.Level = Úroven
debuglogdlg.col.Location = Umístení
debuglogdlg.col.Message = Zpráva
debuglogdlg.lbl.Loglinenbr = Záznam císla rádky:
debuglogdlg.lbl.Time = Cas:
debuglogdlg.lbl.Level = Úroven:
debuglogdlg.lbl.Location = Umístení:
debuglogdlg.lbl.Logmessage = Zpráva záznamu:
debuglogdlg.lbl.Stacktrace = Tracování zásobníku:
! Edit Motor configuration dialog
MotorConfigurationPanel.btn.removeMotor = Odeber motor
MotorConfigurationPanel.btn.selectMotor = Vyber motor
edtmotorconfdlg.but.Removeconfiguration = Odeber nastavení
edtmotorconfdlg.but.Newconfiguration = Nové nastavení
MotorConfigurationPanel.lbl.motorMounts = <html><b>Pripojení motoru:</b>
edtmotorconfdlg.title.Editmotorconf = Úprava nastavení motoru
edtmotorconfdlg.selectcomp = <html>Vyber ke kterým komponentám se má motor pripojit:
MotorConfigurationPanel.lbl.motorConfiguration = <html><b>Nastavení motoru:</b>
edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Jméno nastavení:
edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Nechej prázdné polícko jako výchozí hodnotu.
! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = Otevri
exdesigndlg.lbl.Selectexample = Vyber ukázkový návrh k otevrení:
exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Otevri ukázkový návrh
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Ukázkový návrch nebyl nalezen.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ukázky nebyly nalezeny
! Material edit panel
matedtpan.but.new = Nový
matedtpan.but.edit = Edituj
matedtpan.but.delete = Sma\u017E
matedtpan.but.revertall = Vrátit v\u0161e zpet
matedtpan.col.Material = Materiál
matedtpan.col.Type = Typ
matedtpan.col.Density = Hustota
matedtpan.col.but.ttip.New = Pridej nový materiál
matedtpan.title.Addcustmaterial = Pridej vlastní materiál
matedtpan.but.ttip.edit = Edituj existující materiál
matedtpan.title.Editmaterial = Edituj materiál
matedtpan.title2.Editmaterial = Vestavené materiály nemohou být modifikovány.
matedtpan.but.ttip.delete = Sma\u017E u\u017Eivatelem definované materiály
matedtpan.but.ttip.revertall = Sma\u017E v\u0161echny u\u017Eivatelem definované materiály
matedtpan.title.Deletealluser-defined = Smazat v\u0161echny u\u017Eivatelem definované materiály?
matedtpan.title.Revertall = Vrátit v\u0161e zpet?
matedtpan.lbl.edtmaterials = Editování materiálu neovlivní existující návrhy raket.
!MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Materiál
MaterialModel.title.Defcustmat = Definuj vlastní materiál
! Preference dialog
pref.dlg.but.add = Pridej
pref.dlg.but.reset = Reset
pref.dlg.but.checknow = Zkontroluj nyní
pref.dlg.but.defaultmetric = Výchozí metrická soustava
pref.dlg.but.defaultimperial = Výchozí imperiální soustava
pref.dlg.title.Preferences = Nastavení
pref.dlg.tab.Units = Jednotky
pref.dlg.tab.Defaultunits = Výchozí jednotky
pref.dlg.tab.Materials = Materiály
pref.dlg.tab.Custommaterials = Vlastní materiály
pref.dlg.tab.Options = Vlastnosti
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Ruzné vlastnosti
pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Pozice kam pridat nové komponenty tela:
pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Potvrdte smazání simulace:
pref.dlg.lbl.User-definedthrust = U\u017Eivatelem definované prubehy výkonu:
pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Soubory v\u0161ech výkonových prubehu (*.eng; *.rse; *.zip; directories)
pref.dlg.RASPfiles = RASPové soubory motoru (*.eng)
pref.dlg.RockSimfiles = RockSim sobory motoru (*.rse)
pref.dlg.ZIParchives = ZIP archivy (*.zip)
pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Zkontrolujte softwarové aktualizace pri startu
pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Zkontrolujte softwarové aktualizace nyní
pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Vyberte preferované jednotky:
pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Rozmery rakety:
pref.dlg.lbl.Linedensity = linie hustoty:
pref.dlg.lbl.Motordimensions = Rozmery motoru:
pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Povrchová hustota:
pref.dlg.lbl.Distance = Vzdálenost:
pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Objemová hustota:
pref.dlg.lbl.Velocity = Rychlost:
pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Hrubost povrchu:
pref.dlg.lbl.Acceleration = Zrychlení:
pref.dlg.lbl.Area = Oblast:
pref.dlg.lbl.Mass = Hmostnost:
pref.dlg.lbl.Angle = Úhel:
pref.dlg.lbl.Force = Síla:
pref.dlg.lbl.Rollrate = Míra rotace:
pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Celkový impuls:
pref.dlg.lbl.Temperature = Teplota:
pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Moment setrvacnosti:
pref.dlg.lbl.Pressure = Tlak:
pref.dlg.lbl.Stability = Stabilita:
pref.dlg.lbl.FlightTime = Letový cas:
pref.dlg.lbl.effect1 = Projeví se pri dal\u0161ím otevrení okna.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Kontrola aktualizací...
pref.dlg.lbl.msg1 = Nastala chyba behem komunikace ze serverem.
pref.dlg.lbl.msg2 = Nemohu získat informace o aktualizacích
pref.dlg.lbl.msg3 = Je spu\u0161tena nejnovej\u0161í verze programu OpenRocket.
pref.dlg.lbl.msg4 = Nejsou dostupné \u017Eádné aktualizace
pref.dlg.PrefChoiseSelector1 = Poka\u017Edé se ptej
pref.dlg.PrefChoiseSelector2 = Vlo\u017E doprostred
pref.dlg.PrefChoiseSelector3 = Pridej na konec
pref.dlg.PrefBooleanSelector1 = Sma\u017E
pref.dlg.PrefBooleanSelector2 = Potvrd
pref.dlg.Add = Pridej
pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories = Pridej adresáre, soubory RASP motor (*.eng), RockSim engine soubory (*.rse) nebo ZIP archiv oddelený oddelovacem (;) k nahrání externích výkonových prubehu. Zmeny se projeví po restaru programu OpenRocket.
PreferencesDialog.lbl.language = Jazyk rohranní:
PreferencesDialog.languages.default = Výchozí
PreferencesDialog.lbl.languageEffect = Jazyk se zmení pri dal\u0161ím spu\u0161tení programu OpenRocket.
! Simulation edit dialog
simedtdlg.but.runsimulation = Simulace be\u017Eí
simedtdlg.but.resettodefault = Reset do výchozí hodnoty
simedtdlg.but.add = Pridej
simedtdlg.but.remove = Odeber
simedtdlg.title.Editsim = Uprav simulaci
simedtdlg.lbl.Simname = Jméno simulace:
simedtdlg.tab.Launchcond = Startovací podmínky
simedtdlg.tab.Simopt = Parametry simulace
simedtdlg.tab.Plotdata = Zobraz data
simedtdlg.tab.Exportdata = Exportuj data
simedtdlg.lbl.Motorcfg = Nastavení motoru:
simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Nastav konfiguraci motoru k pouziti.
simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Nastav konfiguraci motoru k pouziti.
simedtdlg.lbl.Wind = Vítr
simedtdlg.lbl.Averwindspeed = Prumerná rychlost vetru:
simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Prumerná rychlost vetru vzhledem k zemi.
simedtdlg.lbl.Stddeviation = Standartní odchylka:
simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation = <html>Standartní odchylka rychlosti vetru.<br>Rychlost vetru je v rámci dvojnásobku standartní odchylky od prumeru po 95% casu.
simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intenzita turbulencí:
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1 = <html>Intenzita turbulencí je standartní odchylka delená prumerem rychlosti vetru.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2 = Typické hodnoty od
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity3 = do
simedtdlg.border.Atmoscond = Atmosférické podmínky
simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Pou\u017Eij mezinárodní standardizovanou atmosféru
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Oznac k pou\u017Eití mezinárodní model standartní atmodféry.<br>Tento model má teplotu
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = a tlak
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = na úrovni morsé hladiny.
simedtdlg.lbl.Temperature = Teplota:
simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Teplota na startovní plo\u0161e.
simedtdlg.lbl.Pressure = Tlak:
simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Atmosférický tlak na startovní plo\u0161e.
simedtdlg.lbl.Launchsite = Místo startu
simedtdlg.lbl.Latitude = Zemepisná \u0161írka:
simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>Zemepisná \u0161írka ovlivnuje gravitacní sílu zeme.<br>Pozitivní hodnoty jsou na Severní polokouli, negativní na ji\u017Ení polokouli.
simedtdlg.lbl.Longitude = Zemepisná délka:
simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Vy\u017Eadováno pro predpoved pocasí a letový model.
simedtdlg.lbl.Altitude = Nadmorská vý\u0161ka:
simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = <html>Startovní nadmorská vý\u0161ka na úrovni hladiny more.<br>Toto ovlivnuje pozici rakety v atmosférickém modelu.
simedtdlg.border.Launchrod = Startovní pozice
simedtdlg.lbl.Length = Délka:
simedtdlg.lbl.ttip.Length = Délka startovní pozice.
simedtdlg.lbl.Angle = Úhel:
simedtdlg.lbl.ttip.Angle = Úhel startovní pozice od vertikály.
simedtdlg.lbl.Direction = Smer:
simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = <html>Smer vypu\u0161tení vzhledem k vetru.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Direction2 = = Proti vetru,
simedtdlg.lbl.ttip.Direction3 = = po vetru.
simedtdlg.border.Simopt = Vlastnosti simulátoru
simedtdlg.lbl.Calcmethod = Výpocetní metoda:
simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = <html>Roz\u0161írená Barrowmanova metoda pocítá aerodynamické síly vzhledem <br>to Roz\u0161írené Barrowmanovi rovnice pojmou více podmínek.
simedtdlg.lbl.ExtBarrowman = Roz\u0161írený Barrowman
simedtdlg.lbl.Simmethod = Simulacní metoda:
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = <html>\u0160est stupnu volnosti simulátoru umo\u017Enuje rakete celkovou svobodu behem letu.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod2 = Integrace je pocítána za pomoci 4<sup>th</sup> stupnové Runge-Kuttoovi numerické integrace.
simedtdlg.lbl.GeodeticMethod = Geodetické výpocty:
simedtdlg.lbl.ttip.GeodeticMethodTip = Pripraven vypocítat povrchové koordináty. TO také aktivuje výpocet koriolisovy síly.
simedtdlg.lbl.Timestep = Casový krok:
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1 = <html>Cas mezi simulacními kroky.<br>Men\u0161í dobu kroku znamená pomalej\u0161í výpocet, ale vy\u0161\u0161í presnost výpoctu.<br>
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2 = Ctyr stupnová simulace je pomerne presná s délkou kroku
simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Resetuj délku kroku na tuto výchozí hodnotu (
simedtdlg.border.Simlist = Dal\u0161í zpracování simulace
simedtdlg.txt.longA1 = <html><i>Dal\u0161í zpacování simulace</i> je pokrocilá technika, která dovoluje pou\u017Eít u\u017Eivatelský kód k zpracování dat ze simulace a k interakci ze simulací.
simedtdlg.txt.longA2 = Pro detailní popis jak psát skripty na dal\u0161í zpracování simulace otevrete technickou dokumentaci k programu OpenRocket.
simedtdlg.lbl.Curlist = Aktivní skript na dal\u0161í zpracování simulace:
simedtdlg.lbl.Addsimlist = Pridej skript na dal\u0161í zpracování simulace
simedtdlg.lbl.Noflightdata = Nejsou dostupná letová data.
simedtdlg.lbl.runsimfirst = Prosím jako první spustte simulaci.
simedtdlg.chart.Simflight = Letová simulace
simedtdlg.dlg.Simres = Výsledky simulace
simedtdlg.IntensityDesc.None = \u017Dádné
simedtdlg.IntensityDesc.Verylow = Velmi nízké
simedtdlg.IntensityDesc.Low = Nízké
simedtdlg.IntensityDesc.Medium = Strední
simedtdlg.IntensityDesc.High = Velké
simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh = Velmi velké
simedtdlg.IntensityDesc.Extreme = Extrémní
GeodeticComputationStrategy.flat.name = Rovná Zeme
GeodeticComputationStrategy.flat.desc = Vykonej výpocet s aproximací ploché Zeme. Ten je dostatecnou presnost pro nízkový\u0161kové lety.
GeodeticComputationStrategy.spherical.name = Sférická aproximace
GeodeticComputationStrategy.spherical.desc = <html>Vykonej geodetický výpocet predpokládající kulovou Zemi.<br>Ten má dostatecnou presnost pro v\u0161echny úcely.
GeodeticComputationStrategy.wgs84.name = WGS84 ellipsa
GeodeticComputationStrategy.wgs84.desc = <html>Proved geodetický výpocet na WGS84 elipse za pou\u017Eití Vincentovy metody.<br>Pomalé a nedostatecné ve vet\u0161ine prípadu.
! Simulation Panel
simpanel.but.newsimulation = Nová simulace
simpanel.but.editsimulation = Edituj simulaci
simpanel.but.runsimulations = Spust simulaci
simpanel.but.deletesimulations = Sma\u017E simulaci
simpanel.but.plotexport = Vykresli / exportuj
simpanel.but.ttip.newsimulation = Pridej novou simulaci
simpanel.but.ttip.editsim = Edituj oznacenou simulaci
simpanel.but.ttip.runsimu = Znovu spust oznacenou simulaci
simpanel.but.ttip.deletesim = Sma\u017E oznacenou simulaci
simpanel.checkbox.donotask = Neptejte se me znovu
simpanel.lbl.defpref = Mu\u017Eete zmenit výchozí cinost v nastavení.
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1 = Smazat oznacenou simulaci?
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2 = <html><i>Tato operace nemu\u017Ee být vzata zpet.</i>
simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3 = Sma\u017E simulaci
simpanel.col.Name = Jméno
simpanel.col.Motors = Motory
simpanel.col.Velocityoffrod = Rychlost otácení
simpanel.col.Velocityatdeploy = Rychlost v nasazení
simpanel.col.Apogee = Vrchol
simpanel.col.Maxvelocity = Max. rychlost
simpanel.col.Maxacceleration = Max. zrychlení
simpanel.col.Timetoapogee = Cas do dosa\u017Eení vrcholu
simpanel.col.Flighttime = Letový cas
simpanel.col.Groundhitvelocity = Rychlost pri dopadu na zem
! SimulationRunDialog
SimuRunDlg.title.RunSim = Simulace be\u017Eí...
SimuRunDlg.lbl.Running = Be\u017Eí ...
SimuRunDlg.lbl.Simutime = Doba simulace:
SimuRunDlg.lbl.Altitude = Vý\u0161ka:
SimuRunDlg.lbl.Velocity = Rychlost:
SimuRunDlg.msg.Unabletosim = Nemo\u017Enost simulovat:
SimuRunDlg.msg.errorOccurred = Chyba nastala behem simulace:
SimuRunDlg.msg.AnException1 = Vyjímka nastala behem simulace:
SimuRunDlg.msg.AnException2 = Prosím oznamte toto jako chybu zároven s detaily ní\u017Ee.
SimuRunDlg.msg.AssertionError1 = Chyba ve výpoctu nastala behem simulace.
SimuRunDlg.msg.AssertionError2 = Prosím oznamte toto jako chybu zároven s detaily ní\u017Ee.
SimuRunDlg.msg.unknownerror1 = Neznámá chyba se vyskytla behem simulace.
SimuRunDlg.msg.unknownerror2 = Program mu\u017Ee být nestabilní mel by-jste ulo\u017Eit v\u0161echny va\u0161e návrhy a okam\u017Eite restartovat OpenRocket !
RK4SimulationStepper.error.valuesTooLarge = Hodnoty simulace prekrocily limity. Zkuste nastavit krat\u0161í délku kroku.
! SimulationExportPanel
SimExpPan.desc = Soubory s cárkovým oddelovacem (*.csv)
SimExpPan.border.Vartoexport = Promenné k exportu
SimExpPan.but.Selectall = Oznac v\u0161e
SimExpPan.but.Selectnone = Nic neoznacuj
SimExpPan.border.Fieldsep = Oddelovac prvku
SimExpPan.lbl.Fieldsepstr = Retezec slou\u017Eící k oddelování prvku:
SimExpPan.lbl.longA1 = <html>Retezec slou\u017Eící k oddelení prvku v exportovaném souboru.<br>
SimExpPan.lbl.longA2 = Pou\u017Eij ',' pro soubory s hodnotami oddelenými carkou (CSV) soubor.
SimExpPan.checkbox.Includesimudesc = Vlo\u017E popis simulace
SimExpPan.checkbox.ttip.Includesimudesc = Vlo\u017E komentár na zacátek souboru popisujícího simulaci.
SimExpPan.border.Comments = Komentáre
SimExpPan.checkbox.Includefielddesc = Obsahuje popis prvku
SimExpPan.checkbox.ttip.Includefielddesc = Obsahuje komentár s popisem exportovaných hodnot.
SimExpPan.checkbox.Incflightevents = Obsahuje letové události
SimExpPan.checkbox.ttip.Incflightevents = Obsahuje komentár pro ka\u017Edý letový parametr.
SimExpPan.lbl.Commentchar = Uvozující retezec komentáre:
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Tyto znaky oznacují komentár.
SimExpPan.but.Exporttofile = Exportuj do souboru...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = Soubor \"
SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" existuje. Chcete ho prepsat?
SimExpPan.Fileexists.title = Soubor existuje
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportuji 1 promennou od
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportuji
SimExpPan.ExportingVar.desc3 = promenné od
SimExpPan.Col.Variable = Promenná
SimExpPan.Col.Unit = Jednoty
CsvOptionPanel.separator.space = Mezerník
CsvOptionPanel.separator.tab = Tabulátor
! MotorPlot
MotorPlot.title.Motorplot = Graf motoru
MotorPlot.but.Select = Vyber
MotorPlot.Chart.Motorthrustcurve = Výkonová krivka motoru
MotorPlot.Chart.Time = Cas / s
MotorPlot.Chart.Thrust = Výkon / N
MotorPlot.txt.Designation = Oznacení:
MotorPlot.txt.Manufacturer = Výrobce:
MotorPlot.txt.Type = Typ:
MotorPlot.txt.Delays = Zpo\u017Eení:
MotorPlot.txt.Comment = Komentár:\n
! Simulation plot panel
simplotpanel.lbl.Presetplotconf = Prednastavené parametry vykreslení grafu:
simplotpanel.lbl.Xaxistype = Typ osy X:
simplotpanel.lbl.Unit = Jednotky:
simplotpanel.lbl.Yaxistypes = Typ osy Y:
simplotpanel.lbl.Flightevents = Letové události:
simplotpanel.but.All = V\u0161e
simplotpanel.but.None = Nic
simplotpanel.but.NewYaxisplottype = Nový typ osy Y
simplotpanel.but.Plotflight = Letový graf
simplotpanel.lbl.Axis = Osy:
simplotpanel.but.ttip.Removethisplot = Odeber tento graf
simplotpanel.Desc = Data budou vykreslena v casovém poradí i kdy\u017E osa x nebude nastavena jako cas.
simplotpanel.OptionPane.lbl1 = Maximálne 15 grafu je povoleno.
simplotpanel.OptionPane.lbl2 = Nemohu pridat graf
simplotpanel.AUTO_NAME = Automaticky
simplotpanel.LEFT_NAME = Vlevo
simplotpanel.RIGHT_NAME = Vpravo
simplotpanel.CUSTOM = Vlastní
SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected = Prosím pridejte jednu nebo více promených v grafu na osu Y.
SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected.title = Nic k vykreslení
! Component add buttons
compaddbuttons.Bodycompandfinsets = Komponenty tela a stabilizátory
compaddbuttons.Nosecone = Prídový ku\u017Eel
compaddbuttons.Bodytube = Trubka tela
compaddbuttons.Transition = Prechod trupu
compaddbuttons.Trapezoidal = Trapézoidní
compaddbuttons.Elliptical = Eliptycký
compaddbuttons.Freeform = Volný tvar
compaddbuttons.Launchlug = Vypou\u0161tecí oko
compaddbuttons.Innercomponent = Vnitrní komponenty
compaddbuttons.Innertube = Vnitrní trubka
compaddbuttons.Coupler = Prípojka
compaddbuttons.Centeringring = Stred\nring
compaddbuttons.Bulkhead = Prepá\u017Eka
compaddbuttons.Engineblock = Motor\nblock
compaddbuttons.Massobjects = Záva\u017Eí
compaddbuttons.Parachute = Padák
compaddbuttons.Streamer = Stuha
compaddbuttons.Shockcord = Poutací \u0161nura
compaddbuttons.Masscomponent = Hmotnost\ncomponent
compaddbuttons.Donotaskmeagain = Neptejte me me znovu
compaddbuttons.Selectcomppos = Oznac pozici komponenty
compaddbuttons.lbl.Youcanchange = Mu\u017Eete zmenit výchozí operace v zálo\u017Ece mo\u017Enosti.
compaddbuttons.lbl.insertcomp = Vlo\u017Eit komponentu za soucasnou nebo poslední komponentu ?
compaddbuttons.askPosition.Inserthere = Vlo\u017E zde
compaddbuttons.askPosition.Addtotheend = Pridej na konec
compaddbuttons.askPosition.Cancel = Zru\u0161it
! Component Analysis Dialog
componentanalysisdlg.componentanalysis = Analýza soucástky
componentanalysisdlg.lbl.winddir = Smer vetru:
componentanalysisdlg.TitledBorder.warnings = Varování:
componentanalysisdlg.ToggleBut.worst = Nejhor\u0161í
componentanalysisdlg.lbl.angleofattack = Úhel nábehu:
componentanalysisdlg.lbl.machnumber = Machovo císlo:
componentanalysisdlg.lbl.rollrate = Rychlost otácení:
componentanalysisdlg.lbl.activestages = Startovací rampa:
componentanalysisdlg.lbl.motorconf = Nastavení motoru:
componentanalysisdlg.TabStability.Col = Komponenta
componentanalysisdlg.TabStability = Stabilita
componentanalysisdlg.TabStability.ttip = Informace o stabilite
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Component = Komponenta
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Pressure = <html>Tlak C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Base = <html>Základní C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.friction = <html>Trení C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.total = <html>Celkem C<sub>D</sub>
componentanalysisdlg.dragTabchar = Vlastnosti trupu
componentanalysisdlg.dragTabchar.ttip = Drag characteristics
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.component = Komponenta
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rollforc = Otácecí koefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rolldamp = Otácecí tlumící coefficient
componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.total = <html>Celkem C<sub>l</sub>
componentanalysisdlg.rollTableModel = Otácecí dynamika
componentanalysisdlg.rollTableModel.ttip = Otácecí dynamika
componentanalysisdlg.println.closingmethod = Jméno uzavírací metody:
componentanalysisdlg.println.settingnam = Nastavení NAN hodnot
componentanalysisdlg.lbl.reflenght = Doporucená délka:
componentanalysisdlg.lbl.refarea = Doporucená plocha:
!componentanalysisdlg.But.close = Zavrít
componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Komponenta
! Custom Material dialog
custmatdlg.title.Custommaterial = Vlastní materiál
custmatdlg.lbl.Materialname = Jméno materiálu:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Typ materiálu:
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Hustota materiálu:
custmatdlg.checkbox.Addmaterial = Pridej materiál do databáze
! Ring Component Config
ringcompcfg.OuterRadius = Vnej\u0161í rádius
ringcompcfg.Automatic = Automaticky
ringcompcfg.InnerRadius = Vnitrní rádius
ringcompcfg.Thickness = Tloustka
ringcompcfg.Length = Délka
ringcompcfg.Positionrelativeto = Pozice vzhledem k:
ringcompcfg.plus = plus
ringcompcfg.PositionValue = Hodnota pozice
ringcompcfg.Radialdistance = Radiální vzdálenost:
ringcompcfg.Distancefrom = Vzdálenost od osy rakety
ringcompcfg.Radialdirection = Radiální smer:
ringcompcfg.radialdirectionfrom = Radiální vzdálenost od smeru osy
ringcompcfg.but.Reset = Reset
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Resetuj komponentu od osy rakety
ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>An <b>blok motoru</b> zastaví motor v pohybu vzad v motorové trubici.<br><br>Pokud se pridá motor vytvorí <b>telo</b> nebo <b>skrytou trubku tube</b> a oznací ji jako montá\u017E motoru v<em>Motoru</em> tab.
ringcompcfg.note.desc = Poznámka: Vnitrní trubka nemá effekt na aerodynamiku motoru i kdy\u017E je umístena mimo telo rakety.
! Body Tube Config
BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength = Délka tela rakety:
BodyTubecfg.lbl.Outerdiameter = Vnej\u0161í prumer:
BodyTubecfg.lbl.Innerdiameter = Vnitrní prumer:
BodyTubecfg.lbl.Wallthickness = Tlou\u0161tka steny:
BodyTubecfg.tab.General = Obecne
BodyTubecfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
BodyTubecfg.tab.Motor = Motor
BodyTubecfg.tab.Motormountconf = Konfigurace pripojení motoru
BodyTubecfg.checkbox.Automatic = Automaticky
BodyTubecfg.checkbox.Filled = Vyplnený
! FinSetConfig
FinSetConfig.tab.Fintabs = Stabilizátory
FinSetConfig.tab.Through-the-wall = \u017Dlab mezi stenou a stabilizátory
FinSetConfig.but.Converttofreeform = Konvertovat na volný tvar
FinSetConfig.but.Converttofreeform.ttip = Konvertuj tyto stabilizátory na volno tvarové stabilizátory
FinSetConfig.Convertfinset = Konvertuj stabilizátory
FinSetConfig.but.Splitfins = Rozdel stabilizátory
FinSetConfig.but.Splitfins.ttip = Rozdel stabiliátory na samostatné
FinSetConfig.but.AutoCalc = Vypocti automaticky
FinSetConfig.lbl.Through-the-wall = \u017Dlab mezi stenou a stabilizátory:
FinSetConfig.lbl.Tablength = Délka stabilizátoru:
FinSetConfig.ttip.Tablength = Delka stabilizátoru.
FinSetConfig.lbl.Tabheight = \u0160írka stabilizátoru:
FinSetConfig.ttip.Tabheight = \u0160írka rozpetí mezi stabilizátory.
FinSetConfig.lbl.Tabposition = Pozice stabilizátoru:
FinSetConfig.ttip.Tabposition = Pozice stabilizátoru.
FinSetConfig.lbl.relativeto = Vzhledem k
!FinMarkingGuide
FinMarkingGuide.lbl.Front = Prední strana
! MotorDatabaseLoadingDialog
MotorDbLoadDlg.title = Plnení motoru
MotorDbLoadDlg.Loadingmotors = Plnení motoru...
! RocketConfig
RocketCfg.lbl.Designname = Jméno návrhu:
RocketCfg.lbl.Designer = Návrhár:
RocketCfg.lbl.Comments = Komentáre:
RocketCfg.lbl.Revisionhistory = Prehled historie:
RocketCfg.lbl.Material = Materiál:
! ShockCordConfig
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Délka poutací \u0161nury:
! RocketComponentConfig
RocketCompCfg.lbl.Componentname = Jméno komponenty:
RocketCompCfg.ttip.Thecomponentname = Jméno komponenty.
RocketCompCfg.tab.Override = Prepsat
RocketCompCfg.tab.MassandCGoverride = Prepi\u0161 hmotnost a te\u017Ei\u0161te
RocketCompCfg.tab.Figure = Obrázek
RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Vlastnosti obrázku
RocketCompCfg.tab.Comment = Komentár
RocketCompCfg.tab.Specifyacomment = Upresnení komentáre komponenty
RocketCompCfg.lbl.Mass = Hmotnost:
RocketCompCfg.lbl.Componentmass = Hmotnost komponenty:
RocketCompCfg.lbl.overriddento = (prepsáno na
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (prepsáno
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Materiál komponentu:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Povrchová úprava komponenty:
RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = Materiál komponenty ovlivnuje váhu komponety.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = Materiál komponenty ovlivnuje váhu komponety.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html> Povrchová úprava komponenty ovlivnuje aerodynamiku komponenty.<br>
RocketCompCfg.lbl.longA2 = Hodnota odpovídá prumerné hrubosti povrchu.
RocketCompCfg.but.Setforall = Nastav pro v\u0161echny
RocketCompCfg.but.ttip.Setforall = Nastav povrchovou úpravu pro v\u0161echny komponenty rakety.
RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Zmen hmotnost nebo te\u017Ei\u0161te
RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Zmen hmotnost:
RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Zmen te\u017Ei\u0161te:
RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Zmen hmotnost a te\u017Ei\u0161te v\u0161ech komponent
RocketCompCfg.lbl.longB1 = <html> Zmena hmotnosti nezahrnuje motory.<br>
RocketCompCfg.lbl.longB2 = Te\u017Ei\u0161te je mereno od predku
RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Komentár na
RocketCompCfg.lbl.Figurestyle = Styl obrátku:
RocketCompCfg.lbl.Componentcolor = Barva komponenty:
RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Vyber barvu
RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Pou\u017Eij výchozí barvu
RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Styl cáry:
RocketCompCfg.but.Saveasdefstyle = Ulo\u017E jako výchozí styl
RocketCompCfg.lbl.Diameter = Prumer:
RocketCompCfg.lbl.Length = Délka:
RocketCompCfg.lbl.Thickness = Tlou\u0161tka:
RocketCompCfg.checkbox.Endcapped = Záslepka
RocketCompCfg.ttip.Endcapped = Zdali je konec ramene zaslepen.
RocketCompCfg.title.Noseconeshoulder = Dr\u017Eák nosního dílu
RocketCompCfg.title.Aftshoulder = Dr\u017Eák zádi
RocketCompCfg.border.Foreshoulder = Dr\u017Eák prídi
!RocketCompCfg.lbl.Length = Délka:
! BulkheadConfig
BulkheadCfg.tab.Diameter = Prumer:
BulkheadCfg.tab.Thickness = Tlou\u0161tka:
BulkheadCfg.tab.General = Obecné
BulkheadCfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
!CenteringRingConfig
CenteringRingCfg.tab.Outerdiam = Vnej\u0161í prumer:
CenteringRingCfg.tab.Innerdiam = Vnitrní prumer:
CenteringRingCfg.tab.Thickness = Tlou\u0161tka:
CenteringRingCfg.tab.General = Obecné
CenteringRingCfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
!ComponentConfigDialog
ComponentCfgDlg.configuration = konfigurace
ComponentCfgDlg.configuration1 =
ComponentCfgDlg.Modify = Uprav
!StageConfig
StageConfig.tab.Separation = Oddelení
StageConfig.tab.Separation.ttip = Vlastnosti oddelení stupne
StageConfig.separation.lbl.title = Oznac kdy se má tento stupn oddelit:
StageConfig.separation.lbl.plus = plus
StageConfig.separation.lbl.seconds = sekundy
!EllipticalFinSetConfig
EllipticalFinSetCfg.Nbroffins = Pocet stabilizátoru:
EllipticalFinSetCfg.Rotation = Otocení:
EllipticalFinSetCfg.Fincant = Natocení stabilizátoru:
EllipticalFinSetCfg.Rootchord = Vý\u0161ka stabilizátoru:
EllipticalFinSetCfg.Height = \u0160irka stabilizátoru:
EllipticalFinSetCfg.Positionrelativeto = Pozice vzhledem k:
EllipticalFinSetCfg.plus = plus
EllipticalFinSetCfg.FincrossSection = Hrany stabilizátoru:
EllipticalFinSetCfg.Thickness = Tlou\u0161tka:
EllipticalFinSetCfg.General = General
EllipticalFinSetCfg.Generalproperties = Obecné vlastnosti
EllipticalFinSetCfg.ttip.Fincant = Úhly stabilizátoru jsou nakloneny vzhledem k telu rakety.
!FreeformFinSetConfig
FreeformFinSetCfg.tab.General = Obecné
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
FreeformFinSetCfg.tab.Shape = Tvar
FreeformFinSetCfg.tab.ttip.Finshape = Tvar stabilizátoru
FreeformFinSetCfg.lbl.Numberoffins = Pocet stabilizátoru:
FreeformFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotace stabilizátoru:
FreeformFinSetCfg.lbl.Fincant = Natocení stabilizátoru:
FreeformFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Úhly stabilizátoru jsou nakloneny vzhledem k telu rakety.
FreeformFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
FreeformFinSetCfg.lbl.plus = plus
FreeformFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Hrany stabilizátoru:
FreeformFinSetCfg.lbl.Thickness = Tlou\u0161tka:
! doubleClick1 + 2 form the message "Double-click to edit", split approximately at the middle
FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick1 = Dvoj klik
FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick2 = k editaci
FreeformFinSetConfig.lbl.clickDrag = Klik a táhnout: Pridej a presun body
FreeformFinSetConfig.lbl.ctrlClick = Ctrl+klik: Odstran bod
FreeformFinSetConfig.lbl.scaleFin = Merítko stabilizátoru
!InnerTubeConfig
InnerTubeCfg.tab.Motor = Motor
InnerTubeCfg.tab.ttip.Motor = Nastavení pripojení motoru
InnerTubeCfg.tab.Cluster = Shluk
InnerTubeCfg.tab.ttip.Cluster = Nastavení shluku
InnerTubeCfg.tab.Radialpos = Vzdálenost od stredu
InnerTubeCfg.tab.ttip.Radialpos = Vzdálenost od stredu
InnerTubeCfg.lbl.Selectclustercfg = Nastavení konfigurace shluku:
InnerTubeCfg.lbl.TubeSep = Vzdálenost od ostatních trubek:
InnerTubeCfg.lbl.ttip.TubeSep = Vzdálenost od ostatních trubek, 1.0 = dotýkání se ostatních
InnerTubeCfg.lbl.Rotation = Rotace:
InnerTubeCfg.lbl.ttip.Rotation = Rotace úhlu shlukové konfigurace
InnerTubeCfg.lbl.Rotangle = Rotace úhlu shlukové konfigurace
InnerTubeCfg.but.Splitcluster = Rozdel shluk
InnerTubeCfg.lbl.longA1 = <html>Rozdelí shluka na dílcí komponenty.<br>
InnerTubeCfg.lbl.longA2 = Toto také duplikuje v\u0161echny komponenty pripojené k této vnitrní trubce.
InnerTubeCfg.but.Resetsettings = Resetuj nastavení
InnerTubeCfg.but.ttip.Resetsettings = Resetuj rozdelení a rotaci na výchozí hodnoty
! LaunchLugConfig
LaunchLugCfg.lbl.Length = Délka:
LaunchLugCfg.lbl.Outerdiam = Vnej\u0161í prumer:
LaunchLugCfg.lbl.Innerdiam = Vnitrní prumer:
LaunchLugCfg.lbl.Thickness = Tlou\u0161tka:
LaunchLugCfg.lbl.Radialpos = Vzdálenost od stredu:
LaunchLugCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
LaunchLugCfg.lbl.plus = plus
LaunchLugCfg.tab.General = Obecné
LaunchLugCfg.tab.Generalprop = Obecné vlastnosti
! MassComponentConfig
MassComponentCfg.lbl.Mass = Hmotnost:
MassComponentCfg.lbl.Length = Délka:
MassComponentCfg.lbl.Diameter = Prumer:
MassComponentCfg.lbl.PosRelativeto = Pozice vzhledem k:
MassComponentCfg.lbl.plus = plus
MassComponentCfg.tab.General = Obecné
MassComponentCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
MassComponentCfg.tab.Radialpos = Vzdálenost od stredu
MassComponentCfg.tab.ttip.Radialpos = Radial position configuration
MassComponentCfg.lbl.Radialdistance = Vzdálenost od stredu:
MassComponentCfg.lbl.Radialdirection = Smer vzdalování se od stredu:
MassComponentCfg.but.Reset = Reset
! MotorConfig
MotorCfg.checkbox.compmotormount = Tto komponeta je pripojení motoru
MotorCfg.lbl.Motorcfg = Nastavení motoru:
MotorCfg.but.New = Nový
MotorCfg.lbl.Currentmotor = Soucasný motor:
MotorCfg.lbl.Motoroverhang = Precnívání motoru:
MotorCfg.lbl.Ignitionat = Zapalování v:
MotorCfg.lbl.plus = plus
MotorCfg.lbl.seconds = sekundy
MotorCfg.lbl.longA1 = Soucasný návrh má pouze jeden motor.
MotorCfg.lbl.longA2 = Stupne mohou být pridány kliknutím na \"Nový stupen\".
MotorCfg.lbl.longB1 = Soucasný návrh má
MotorCfg.lbl.longB2 = stupnu.
MotorCfg.but.Selectmotor = Vyber motor
MotorCfg.but.Removemotor = Odeber motor
MotorCfg.lbl.motorLabel = Nic
! NoseConeConfig
NoseConeCfg.lbl.Noseconeshape = Tvar nosního ku\u017Eele:
NoseConeCfg.lbl.Shapeparam = Tvarový parametr:
NoseConeCfg.lbl.Noseconelength = Délka nosního ku\u017Eelu:
NoseConeCfg.lbl.Basediam = Základový prumer:
NoseConeCfg.checkbox.Automatic = Automaticky
NoseConeCfg.lbl.Wallthickness = Tlou\u0161tka steny:
NoseConeCfg.checkbox.Filled = Vyplneno
NoseConeCfg.tab.General = Obecný
NoseConeCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
NoseConeCfg.tab.Shoulder = Pripojení
NoseConeCfg.tab.ttip.Shoulder = Parametry pripojení
! ParachuteConfig
ParachuteCfg.lbl.Canopy = Vrchlík padáku:
ParachuteCfg.lbl.Diameter = Prumer:
ParachuteCfg.lbl.Material = Materiál:
ParachuteCfg.combo.MaterialModel = Materiál padáku ovlivnuje hmotnost padáku.
ParachuteCfg.lbl.longA1 = <html>Brzdný koeficient C<sub>D</sub>:
ParachuteCfg.lbl.longB1 = <html>Brzdný koeficient je vzta\u017Ený k celkové plo\u0161e padáku.<br>
ParachuteCfg.lbl.longB2 = Vy\u0161\u0161í brzdný koeficient dovoluje pomalej\u0161í sestup.
ParachuteCfg.lbl.longB3 = Typické hodnoty pro padák jsou 0.8.
ParachuteCfg.but.Reset = Reset
ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Padákové \u0161nury:
ParachuteCfg.lbl.Numberoflines = Pocet \u0161nur:
ParachuteCfg.lbl.Linelength = Délka \u0161nur:
ParachuteCfg.lbl.Material = Materiál:
ParachuteCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
ParachuteCfg.lbl.plus = plus
ParachuteCfg.lbl.Packedlength = Délka balíku:
ParachuteCfg.lbl.Packeddiam = Prumer balíku:
ParachuteCfg.lbl.Deploysat = Rozvinout v:
ParachuteCfg.lbl.seconds = sekundy
ParachuteCfg.lbl.Altitude = Vý\u0161ka:
ParachuteCfg.tab.General = Obecné
ParachuteCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
ParachuteCfg.tab.Radialpos = Vzdálenost od stredu
ParachuteCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfigurace stredové pozice
ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Vzdálenost od stredu:
ParachuteCfg.lbl.Radialdirection = Smer vzdalování se od stredu:
ParachuteCfg.but.Reset = Reset
ParachuteCfg.lbl.plusdelay = plus
! ShockCordConfig
ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Délka poutací \u0161nury:
ShockCordCfg.lbl.Shockcordmaterial = Materiál poutací \u0161nury:
ShockCordCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
ShockCordCfg.lbl.plus = plus
ShockCordCfg.lbl.Packedlength = Délka balíku:
ShockCordCfg.lbl.Packeddiam = Prumer balíku:
ShockCordCfg.tab.General = General
ShockCordCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
!SleeveConfig
SleeveCfg.tab.Outerdiam = Vnej\u0161í prumer:
SleeveCfg.tab.Innerdiam = Vnitrní prumer:
SleeveCfg.tab.Wallthickness = Tlou\u0161tka zdi:
SleeveCfg.tab.Length = Délka:
SleeveCfg.tab.General = Obecný
SleeveCfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
! StreamerConfig
StreamerCfg.lbl.Striplength = Délka pruhu:
StreamerCfg.lbl.Stripwidth = \u0160írka pruhu:
StreamerCfg.lbl.Striparea = Plocha pruhu:
StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Pomer pruhu:
StreamerCfg.lbl.Material = Materiál:
StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = Materiál komponenty má vliv na váhu komponenty.
StreamerCfg.lbl.longA1 = <html>Brzdný koeficient C<sub>D</sub>:
StreamerCfg.lbl.longB1 = <html>Brzdný koeficient se vztahuje k celkové plose stuhy.<br>
StreamerCfg.lbl.longB2 = Vy\u0161\u0161í brzdný koeficient dovoluje pomalej\u0161í sestup.
StreamerCfg.lbl.Automatic = Automatický
StreamerCfg.lbl.longC1 = Brzdný koeficient se vztahuje k celkové plose stuhy.
StreamerCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
StreamerCfg.lbl.plus = plus
StreamerCfg.lbl.Packedlength = Délka balíku:
StreamerCfg.lbl.Packeddiam = Prumer balíku:
StreamerCfg.lbl.Deploysat = Rozvinout v:
StreamerCfg.lbl.seconds = sekundy
StreamerCfg.lbl.Altitude = Nadmorská vý\u0161ka:
StreamerCfg.tab.General = Obecný
StreamerCfg.tab.ttip.General = Obecné vlastnosti
StreamerCfg.tab.Radialpos = Vzdálenost od stredu
StreamerCfg.tab.ttip.Radialpos = Nastavení pozice od stredu
StreamerCfg.lbl.Radialdistance = Vzdálenost od stredu:
StreamerCfg.lbl.Radialdirection = Smer vzdalování se od stredu:
StreamerCfg.but.Reset = Reset
StreamerCfg.lbl.plusdelay = plus
! ThicknessRingComponentConfig
ThicknessRingCompCfg.tab.Outerdiam = Vnej\u0161í prumer:
ThicknessRingCompCfg.tab.Innerdiam = Vnitrní prumer:
ThicknessRingCompCfg.tab.Wallthickness = Tlou\u0161tka zdi:
ThicknessRingCompCfg.tab.Length = Délka:
ThicknessRingCompCfg.tab.General = Obecný
ThicknessRingCompCfg.tab.Generalprop = Obecné vlastnosti
! TransitionConfig
TransitionCfg.lbl.Transitionshape = Tvar prechodu trupu:
TransitionCfg.checkbox.Clipped = Zkrácený
TransitionCfg.lbl.Shapeparam = Parametr tvaru:
TransitionCfg.lbl.Transitionlength = Délka prechodu trupu:
TransitionCfg.lbl.Forediam = Prídový prumer prechodu trupu:
TransitionCfg.checkbox.Automatic = Automatický
TransitionCfg.lbl.Aftdiam = Zádový prumer:
TransitionCfg.lbl.Wallthickness = Tlou\u0161tka steny:
TransitionCfg.checkbox.Filled = Vyplneno
TransitionCfg.tab.General = Obecný
TransitionCfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
TransitionCfg.tab.Shoulder = Pripojení
TransitionCfg.tab.Shoulderproperties = Parametry pripojení
! TrapezoidFinSetConfig
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Nbroffins = Pocet stabilizátoru:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Nbroffins = Pocet krídélek tvorící stabilizátor.
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotace stabilizátoru:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Finrotation = Úhel prvního kridélka v stabilizátoru.
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Fincant = Natocení stabilizátoru:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Úhly stabilizátoru jsou nakloneny vzhledem k telu rakety.
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Rootchord = Koren krídla:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Tipchord = Konec krídla:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Height = Vý\u0161ka:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweeplength = Délka skosení:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweepangle = Úhel skosení:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Hrany stabilizátoru:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Thickness = Tlou\u0161tka:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Pozice vzhledem k:
TrapezoidFinSetCfg.lbl.plus = plus
TrapezoidFinSetCfg.tab.General = Obecné
TrapezoidFinSetCfg.tab.Generalproperties = Obecné vlastnosti
!MotorConfigurationModel
MotorCfgModel.Editcfg = Editace konfigurace
! StorageOptionChooser
StorageOptChooser.lbl.Simdatatostore = Simulacní data k ulo\u017Eení:
StorageOptChooser.rdbut.Allsimdata = V\u0161echny data ze simulace
StorageOptChooser.lbl.longA1 = <html>Ulo\u017Eí v\u0161echny simulacní data.<br>
StorageOptChooser.lbl.longA2 = Výsledek mu\u017Ee vyústit ve velmi velké soubory!
StorageOptChooser.rdbut.Every = Ka\u017Edý
StorageOptChooser.lbl.longB1 = <html>Store plottable values approximately this far apart.<br>
StorageOptChooser.lbl.longB2 = Vet\u0161í hodnoty vyústí v men\u0161í soubory.
StorageOptChooser.lbl.seconds = sekundy
StorageOptChooser.rdbut.Onlyprimfig = Pouze hlavní grafy
StorageOptChooser.lbl.longC1 = <html>Ulo\u017E pouze hodnoty ukázané v prehledu.<br>
StorageOptChooser.lbl.longC2 = This results in the smallest files.
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Zkomprimovat soubor
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Pou\u017Eitím komprese se významne redukuje velikost souboru.
StorageOptChooser.lbl.longD1 = Odhad jak velký bude výsledný soubor se stavajícím nastavením.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Ulo\u017Eit nastavení
StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Odhadovaná velikost souboru:
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Ulo\u017Eit nastavení
! ThrustCurveMotorSelectionPanel
TCMotorSelPan.lbl.Selrocketmotor = Vyber raketový motor:
TCMotorSelPan.checkbox.hideSimilar = Schovej velmi podobné výkonové krivky
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc1 = Uka\u017E v\u0161echny motory
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc2 = Uka\u017E motory s prumerem men\u0161ím ne\u017E toto uchycení motoru
TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc3 = Uka\u017E motory se stejným prumerem jako toto uchycení motoru
TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Prumer uchycení motoru:
TCMotorSelPan.lbl.Search = Hledej:
TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Vyber výkonovou krivku:
TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Oddelovací zpo\u017Edení:
TCMotorSelPan.equalsIgnoreCase.None = Nic
TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (Pocet sekund nebo \"Nic\")
TCMotorSelPan.lbl.Totalimpulse = Celkový impulse:
TCMotorSelPan.lbl.Avgthrust = Prumerný tah:
TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = Maximální tah:
TCMotorSelPan.lbl.Burntime = Doba horení:
TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Hmotnost pri startu:
TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Prázdná hmotnost:
TCMotorSelPan.lbl.Datapoints = Datové body:
TCMotorSelPan.lbl.Digest = Výber:
TCMotorSelPan.title.Thrustcurve = Výkonová krivka:
TCMotorSelPan.title.Thrust = Tah
TCMotorSelPan.delayBox.None = Nic
! PlotDialog
PlotDialog.title.Flightdataplot = Flight data plot
PlotDialog.Chart.Simulatedflight = Simulovaný let
PlotDialog.CheckBox.Showdatapoints = Uka\u017E datové body
PlotDialog.lbl.Chart = Kliknout a táhnout dolu a doprava zvet\u0161ení nahoru a vlevo zmen\u0161ení
! "main" prefix is used for the main application dialog
# FIXME: Rename the description keys
main.menu.file = Soubor
main.menu.file.desc = Operace se souborem
main.menu.file.new = Nový
main.menu.file.new.desc = Vytvorit nový návrh rakety
main.menu.file.open = Otevrít...
BasicFrame.item.Openrocketdesign = Otevrít návrh rakety
main.menu.file.openExample = Otevrít ukázku...
BasicFrame.item.Openexamplerocketdesign = Otevrít ukázkový návrh rakety
main.menu.file.save = Ulo\u017Eit
BasicFrame.item.SavecurRocketdesign = Ulo\u017Eit soucasný návrh rakety
main.menu.file.saveAs = Ulo\u017Eit jako...
BasicFrame.item.SavecurRocketdesnewfile = Ulo\u017Eit soucasný návrh rakety do nového souboru
main.menu.file.print = Vytisknout / exportovat do PDF...
main.menu.file.print.desc = Vytisknout nebo exportovat do PDF jako Print or save as PDF the parts list and fin templates
main.menu.file.close = Zavrít
BasicFrame.item.Closedesign = Ulo\u017Eit soucasný návrh rakety
main.menu.file.quit = Konec
BasicFrame.item.Quitprogram = Ukonci progrem
main.menu.edit = Edituj
BasicFrame.menu.Rocketedt = Editace rakety
main.menu.edit.undo = Zpet
main.menu.edit.undo.desc = Vrátit zpet predchozí akci
main.menu.edit.redo = Znovu
main.menu.edit.redo.desc = Znovu predchozí operaci
main.menu.edit.cut = Vyjmout
main.menu.edit.copy = Kopírovat
main.menu.edit.paste = Vlo\u017Eit
main.menu.edit.delete = Smazat
main.menu.edit.resize = Merítko...
main.menu.edit.resize.desc = Merítko cástí návrhu rakety
main.menu.edit.preferences = Nastavení
main.menu.edit.preferences.desc = Nastavení aplikace
main.menu.analyze = Anal\u017Eýza
main.menu.analyze.desc = Analýza rakety
main.menu.analyze.componentAnalysis = Analýza komponent
main.menu.analyze.componentAnalysis.desc = Analyzuj cásti rakety samostatne
main.menu.analyze.optimization = Optimalizace rakety
main.menu.analyze.optimization.desc = Obecný návrh optimalizace rakety
main.menu.help = Pomoc
main.menu.help.desc = Informace o programu OpenRocket
main.menu.help.tours = Prohlídky z pruvodcem
main.menu.help.tours.desc = Uka\u017E prohlídku programu OpenRocket
main.menu.help.license = Licence
main.menu.help.license.desc = Informaci o licenci OpenRocket
main.menu.help.bugReport = Hlá\u0161ení chyb
main.menu.help.bugReport.desc = Informace o hlá\u0161ení chyb v OpenRocket
main.menu.help.debugLog = Informace o ladení
main.menu.help.debugLog.desc = Uka\u017E informace o ladení OpenRocket
main.menu.help.about = O programu
main.menu.help.about.desc = Detaily autorských práv k OpenRocket
main.menu.debug = ladení
main.menu.debug.whatisthismenu = Co je v tomto menu?
main.menu.debug.createtestrocket = Udelej test rakety
! database
! Translate here all material database
!
! Material database
! BULK_MATERIAL
material.acrylic = Akryl
material.aluminum = Hliník
material.balsa = Balza
material.basswood = Lípa
material.birch = Bríza
material.brass = Mosaz
material.cardboard = Kartón
material.carbon_fiber = Vystu\u017Eený kartón
material.cork = Korek
material.depron_xps = Depron (XPS)
material.fiberglass = Skelné vlákno
material.kraft_phenolic = Kraft phenolic
material.maple = Javor
material.paper_office = Papír (kancelárský)
material.pine = Borovice
material.plywood_birch = Prekli\u017Eka (briza)
material.polycarbonate_lexan = Polykarbonát (Lexan)
material.polystyrene = Polystyrén
material.pvc = PVC
material.spruce = Smrk
material.steel = Ocel
material.styrofoam_generic_eps = Styrofoam (obecný EPS)
material.styrofoam_blue_foam_xps = Styrofoam \"modrá pena\" (XPS)
material.titanium = Titan
material.quantum_tubing = Quantum tubing
material.blue_tube = Blue tube
!SURFACE_MATERIAL
material.ripstop_nylon = Ripstoponový nylon
material.mylar = Mylar
material.polyethylene_thin = Polyethylén (tenký)
material.polyethylene_heavy = Polyethylén (te\u017Eký)
material.silk = Hedvábí
material.paper_office = Papír (kancelárský)
material.cellophane = Celofán
material.crepe_paper = Celulární papír
! LINE_MATERIAL
material.thread_heavy_duty = Vlákno (vysoce odolné)
material.elastic_cord_round_2_mm_1_16_in = Elastická \u0161nura (round 2mm, 1/16 in)
material.elastic_cord_flat_6_mm_1_4_in = Elastická \u0161nura (flat 6mm, 1/4 in)
material.elastic_cord_flat_12_mm_1_2_in = Elastická \u0161nura (flat 12mm, 1/2 in)
material.elastic_cord_flat_19_mm_3_4_in = Elastická \u0161nura (flat 19mm, 3/4 in)
material.elastic_cord_flat_25_mm_1_in = Elastická \u0161nura (flat 25mm, 1 in)
material.braided_nylon_2_mm_1_16_in = Spletený nylon (2 mm, 1/16 in)
material.braided_nylon_3_mm_1_8_in = Spletený nylon (3 mm, 1/8 in)
material.tubular_nylon_11_mm_7_16_in = Trubkovitý nylon (11 mm, 7/16 in)
material.tubular_nylon_14_mm_9_16_in = Trubkovitý nylon (14 mm, 9/16 in)
material.tubular_nylon_25_mm_1_in = Trubkovitý nylon (25 mm, 1 in)
! ExternalComponent
ExternalComponent.Rough = drsný
ExternalComponent.Unfinished = nedokoncený
ExternalComponent.Regularpaint = normálne natrený
ExternalComponent.Smoothpaint = jemne natrený
ExternalComponent.Polished = vyle\u0161tený
! LineStyle
LineStyle.Solid = pevná
LineStyle.Dashed = cárkovaná
LineStyle.Dotted = teckovaná
LineStyle.Dash-dotted = tecko-cárkovaná
LineStyle.Defaultstyle = Výchozí styl
! Shape
Shape.Conical = Ku\u017Eelovitý
Shape.Conical.desc1 = Ku\u017Eelovitý prídový kryt má profil jako trojúhelník.
Shape.Conical.desc2 = Ku\u017Eel má rovné strany.
Shape.Ogive = Obloukovitý
Shape.Ogive.desc1 = Profil prídového krytu ve tvaru lomeného oblouku tvorí úsek kru\u017Enice. Tvarový parametr o hodnote 1 urcuje <b>tecnu lomeného oblouku</b>, která plynule od oblouku prechází jako telo rakety , hodota men\u0161í ne\u017E 1 urcuje <b>secnu lomeného oblouku</b>.
Shape.Ogive.desc2 = Profil prídového krytu ve tvaru lomeného oblouku tvorí úsek kru\u017Enice. Tvarový parametr o hodnote 1 urcuje <b>tecnu lomeného oblouku</b>, která plynule od oblouku prechází jako telo rakety na zád, hodota men\u0161í ne\u017E 1 urcuje <b>secnu lomeného oblouku</b>.
Shape.Ellipsoid = Eliptycký
Shape.Ellipsoid.desc1 = Eliptický prídový kryt má profil jako polovina epilpsy a hlavními osamy jsou 2&times;<i>délka</i> a <i>prumer</i>.
Shape.Ellipsoid.desc2 = Eliptický prídový kryt má profil jako polovina epilpsy a hlavními osamy jsou 2&times;<i>délka</i> a <i>prumer</i>. Pokud prechod není oríznut, pak je profi roz\u0161íren v centru odpovídajícím polomeru.
Shape.Powerseries = Mocniná rada
Shape.Powerseries.desc1 = Prídový kryt ve tvaru mocniné rady má profil <i>rádiusu</i>&nbsp;&times;&nbsp;(<i>x</i>&nbsp;/&nbsp;<i>délka</i>)<sup><i>k</i></sup> kde <i>k</i> je tvarový parametr. Pro <i>k</i>=0.5 je to <b>\u00BD-power</b> nebo <b>parabolický</b> prídový kryt, pro <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-power</b>, a pro <i>k</i>=1 a <b>ku\u017Eelovitý</b> prídový kryt.
Shape.Powerseries.desc2 = Prechod trupu ve tvaru mocniné rady má profil <i>rádiusu</i>&nbsp;&times;&nbsp;(<i>x</i>&nbsp;/&nbsp;<i>délka</i>)<sup><i>k</i></sup> kde <i>k</i> je tvarový parametr. Pro <i>k</i>=0.5 je prechod trupu <b>\u00BD-power</b> nebo <b>parabola</b>, pro <i>k</i>=0.75 a <b>\u00BE-power</b>, a pro <i>k</i>=1 <b>ku\u017Eel</b>.
Shape.Parabolicseries = Parabola
Shape.Parabolicseries.desc1 = Parabolický prídový kryt má profil paraboly. Tvarový parametr definuje úsek paraboly, který je vyu\u017Eit. Tvarový parametr 1.0 produkuje <b>plnou parabolu</b> kde telová trubka je její tecnou, 0.75 produkuje <b>3/4 parabolu</b>, 0.5 produkuje <b>1/2 parabolu</b> a 0 produkuje <b>ku\u017Eelovitý</b> prídový kryt.
Shape.Parabolicseries.desc2 = Parabolický prechod trupu má profil paraboly. Tvarový parametr definuje úsek paraboly, který je vyu\u017Eit. Tvarový parametr 1.0 produkuje <b>plnou parabolu</b> kde telová trubka je její tecnou na zadní cásti, 0.75 produkuje <b>3/4 parabolu</b>, 0.5 produkuje <b>1/2 parabolu</b> a 0 produkuje <b>ku\u017Eelovitý</b> prechod trupu.
Shape.Haackseries = Haack
Shape.Haackseries.desc1 = Haackový prídový kryt je navr\u017Een pro minimalizování aerodynamického odporu. Tvarový parametr 0 produkuje <b>LD-Haack</b> nebo <b>Von Karmanuv</b> prídový kryz, který minimalizuje aerodynamický odpor pro pevne danou délku a prumer, zatímco hodnota 0.333 produkuje <b>LV-Haack</b> prídový kryt, který minimalizuje aerodynamický odpor pro pevn\u0161 danou délku a objem.
Shape.Haackseries.desc2 = Haackový <i>prídový kryt</i> je navr\u017Een pro minimalizování aerodynamického odporu. Tyto prechody trupu jsou jeho ekvivalenty, ale nemusí mit nutne optimální aerodynamický odpor vzduchu pro prechod trupu. Tvarový parametr 0 produkuje <b>LD-Haack</b> nebo <b>Von Karmanuv</b> tvar, zatímco hodnota 0.333 produkuje tvar<b>LV-Haack</b>.
! RocketComponent
RocketComponent.Position.TOP = Vrchol rodicovské komponenty
RocketComponent.Position.MIDDLE = Stred rodicovské komponenty
RocketComponent.Position.BOTTOM = Spodek rodicovské komponenty
RocketComponent.Position.AFTER = Za rodicovskou komponentou
RocketComponent.Position.ABSOLUTE = \u0160picka nosního ku\u017Eelu
! LaunchLug
LaunchLug.Launchlug = Vypou\u0161tecí oko
! NoseCone
NoseCone.NoseCone = Nosní ku\u017Eel
! Transition
Transition.Transition = Prechod
!Stage
Stage.Stage = Stupen
Stage.SeparationEvent.UPPER_IGNITION = Horní stupen zapálení motoru
Stage.SeparationEvent.IGNITION = Soucasný stupen zapálení motoru
Stage.SeparationEvent.BURNOUT = Current stage motor burnout
Stage.SeparationEvent.EJECTION = Current stage ejection charge
Stage.SeparationEvent.LAUNCH = Vypust
Stage.SeparationEvent.NEVER = Nikdy
! BodyTube
BodyTube.BodyTube = Telo rakety
! TubeCoupler
TubeCoupler.TubeCoupler = Spojení trubic
!InnerTube
InnerTube.InnerTube = Vnitrní trubice
! TrapezoidFinSet
TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet = Lichobe\u017Eníkové stabilizátory
! FreeformFinSet
FreeformFinSet.FreeformFinSet = Volno tvarové stabilizátory
!MassComponent
MassComponent.MassComponent = Hmotnost komponenty
! Parachute
Parachute.Parachute = Padák
! ShockCord
ShockCord.ShockCord = Poutací \u0160nura
! Bulkhead
Bulkhead.Bulkhead = Prepá\u017Eka
!Rocket
Rocket.motorCount.Nomotor = \u017Dádné motory
Rocket.compname.Rocket = Raketa
!MotorMount
MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC = Automatický (vypu\u0161tení nebo vyhození predchozího stupne)
MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH = Vypu\u0161tení
MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE = První vypu\u0161tení nebo vyhození predchozího stupne
MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT = První vyhorení predchozího stupne
MotorMount.IgnitionEvent.NEVER = Nikdy
!ComponentIcons
ComponentIcons.Nosecone = Celní ku\u017Eel
ComponentIcons.Bodytube = Telová trubka
ComponentIcons.Transition = Prechod trupu
ComponentIcons.Trapezoidalfinset = Lichobe\u017Eníkové stabilizátory
ComponentIcons.Ellipticalfinset = Eliptické stabilizátory
ComponentIcons.Freeformfinset = Volno tvarové stabilizátory
ComponentIcons.Launchlug = Vypou\u0161tecí oko
ComponentIcons.Innertube = Vnitrní trubka
ComponentIcons.Tubecoupler = Spojení trubic
ComponentIcons.Centeringring = Trupová prepá\u017Eka
ComponentIcons.Bulkhead = Prepá\u017Eka
ComponentIcons.Engineblock = Blok motoru
ComponentIcons.Parachute = Padák
ComponentIcons.Streamer = Brzdící prou\u017Eek
ComponentIcons.Shockcord = Poutací \u0161nura
ComponentIcons.Masscomponent = Hmotnost komponenty
ComponentIcons.disabled = (zakázaný)
! StageAction
StageAction.Stage = Stupen
! RecoveryDevice
RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH = Vypu\u0161tení (plus NN sekund)
RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION = První vyhorení tohoto stupne
RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE = Vrchol
RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE = Konkrétní vý\u0161ka behem sestupu
RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER = Nikdy
! FlightEvent
FlightEvent.Type.LAUNCH = Vypu\u0161tení
FlightEvent.Type.IGNITION = Zapálení motoru
FlightEvent.Type.LIFTOFF = Vzlétnout
FlightEvent.Type.LAUNCHROD = Vzdálenost vypou\u0161tecí tyce
FlightEvent.Type.BURNOUT = Vyhorení motoru
FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Ejection charge
FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION = Oddelení stupne
FlightEvent.Type.APOGEE = Vrchol
FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT = Navrácení nasazení zarízení
FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Náraz do zeme
FlightEvent.Type.SIMULATION_END = Konec simulace
FlightEvent.Type.ALTITUDE = Zmena vý\u0161ky
! ThrustCurveMotorColumns
TCurveMotorCol.MANUFACTURER = Výrobce
TCurveMotorCol.DESIGNATION = Pojmenování
TCurveMotorCol.TYPE = Druh
TCurveMotorCol.DIAMETER = Prumer
TCurveMotorCol.LENGTH = Délka
! RocketInfo
RocketInfo.lengthLine.Length = Délka
RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , max. prumer
RocketInfo.massText1 = Hmotnost s motory
RocketInfo.massText2 = Hmotnost bez motoru
RocketInfo.at = v M=
RocketInfo.cgText = Te\u017Eí\u0161te:
RocketInfo.cpText = Centrum tlaku:
RocketInfo.stabText = Stabilita:
RocketInfo.Warning = Varování:
RocketInfo.Calculating = Pocítám...
RocketInfo.Apogee = Vrchol:
RocketInfo.Maxvelocity = Max. rychlost:
RocketInfo.Maxacceleration = Max. akcelerace:
RocketInfo.apogeeValue = N/A
RocketInfo.Mach = (Mach
RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A
! FinSet
FinSet.CrossSection.SQUARE = Ctvercový
FinSet.CrossSection.ROUNDED = Oblý
FinSet.CrossSection.AIRFOIL = Aerodynamický profil
FinSet.TabRelativePosition.FRONT = Tetiva u korene nábe\u017Ené hrany
FinSet.TabRelativePosition.CENTER = Stred tetivy u korene
FinSet.TabRelativePosition.END = Tetiva u korene odtokové hrany
! FlightDataType
FlightDataType.TYPE_TIME = Cas
FlightDataType.TYPE_ALTITUDE = Nadmorská vý\u0161ka
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_Z = Svislá rychlost
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_Z = Svislé zrychlení
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_TOTAL = Celková rychlost
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_TOTAL = Celkové zrychlení
FlightDataType.TYPE_POSITION_X = Pozice proti vetru
FlightDataType.TYPE_POSITION_Y = Pozice po vetru
FlightDataType.TYPE_POSITION_XY = Bocní vzdálenost
FlightDataType.TYPE_POSITION_DIRECTION = Bocní smer
FlightDataType.TYPE_VELOCITY_XY = Bocní rychlost
FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_XY = Bocní zrychlení
FlightDataType.TYPE_AOA = Úhel nábehu
FlightDataType.TYPE_ROLL_RATE = Úhlová rychlost klonení
FlightDataType.TYPE_PITCH_RATE = Úhlová rychlost klopení
FlightDataType.TYPE_YAW_RATE = Úhlová rychlost zatácení
FlightDataType.TYPE_MASS = Hmotnost
FlightDataType.TYPE_LONGITUDINAL_INERTIA = Podélný moment setrvacnosti
FlightDataType.TYPE_ROTATIONAL_INERTIA = Tocivý moment setrvacnosti
FlightDataType.TYPE_CP_LOCATION = Umístení pusobi\u0161te tlaku
FlightDataType.TYPE_CG_LOCATION = Umístení te\u017Ei\u0161te
FlightDataType.TYPE_STABILITY = Kvalita bezpecnosti stability
FlightDataType.TYPE_MACH_NUMBER = Machovo císlo
FlightDataType.TYPE_REYNOLDS_NUMBER = Reynoldsovo císlo
FlightDataType.TYPE_THRUST_FORCE = Tah
FlightDataType.TYPE_DRAG_FORCE = Brzdící síla
FlightDataType.TYPE_DRAG_COEFF = Brzdící koeficient
FlightDataType.TYPE_AXIAL_DRAG_COEFF = Osový brzdící koeficient
FlightDataType.TYPE_FRICTION_DRAG_COEFF = Soucinitel brzdného trení
FlightDataType.TYPE_PRESSURE_DRAG_COEFF = Tlakový brzdící koeficient
FlightDataType.TYPE_BASE_DRAG_COEFF = Základní brzdící koeficient
FlightDataType.TYPE_NORMAL_FORCE_COEFF = Normání silový koeficient
FlightDataType.TYPE_PITCH_MOMENT_COEFF = Koeficient klopivého momentu
FlightDataType.TYPE_YAW_MOMENT_COEFF = Koeficient zatácivého momentu
FlightDataType.TYPE_SIDE_FORCE_COEFF = Koeficient bocní síly
FlightDataType.TYPE_ROLL_MOMENT_COEFF = Koeficient klonivého momentu
FlightDataType.TYPE_ROLL_FORCING_COEFF = Koeficient klonivé síly
FlightDataType.TYPE_ROLL_DAMPING_COEFF = Koeficinet klonivého tlumení
FlightDataType.TYPE_PITCH_DAMPING_MOMENT_COEFF = Koeficient klopivého tlumení
FlightDataType.TYPE_YAW_DAMPING_MOMENT_COEFF = Koeficient zatácivého tlumení
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_LENGTH = Doporucená délka
FlightDataType.TYPE_REFERENCE_AREA = Doporucená obast
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_THETA = Svislá orientace (zenit)
FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_PHI = Bocní orientace (azimut)
FlightDataType.TYPE_WIND_VELOCITY = Rychlost vetru
FlightDataType.TYPE_AIR_TEMPERATURE = Teplota vzduchu
FlightDataType.TYPE_AIR_PRESSURE = Tlak vzduchu
FlightDataType.TYPE_SPEED_OF_SOUND = Rychlost zvuku
FlightDataType.TYPE_TIME_STEP = Simulacní krok
FlightDataType.TYPE_COMPUTATION_TIME = Výpocetní cas
FlightDataType.TYPE_LATITUDE = Zemepisná \u0161írka
FlightDataType.TYPE_LONGITUDE = Zemepisná délka
FlightDataType.TYPE_CORIOLIS_ACCELERATION = Koriolisovo zrychlení
! PlotConfiguration
PlotConfiguration.Verticalmotion = Vertikální pohyb vs. cas
PlotConfiguration.Totalmotion = Celkový pohyb vs. cas
PlotConfiguration.Flightside = Letový profil
PlotConfiguration.Stability = Stabilita vs. cas
PlotConfiguration.Dragcoef = Brzdící koeficient vs. Machovo císlo
PlotConfiguration.Rollcharacteristics = Charakteristiky prícného náklonu
PlotConfiguration.Angleofattack = Úhel nábehu a orientace
vs cas
PlotConfiguration.Simulationtime = Simulacní krok a výpocetní cas
! Warning
Warning.LargeAOA.str1 = Velký úhel nábehu.
Warning.LargeAOA.str2 = Velký úhel nábehu (
Warning.DISCONTINUITY = Nespojitost v prumeru tela rakety.
Warning.THICK_FIN = Tlou\u0161tka stabilizátoru se nemu\u017Ee modelovat presne.
Warning.JAGGED_EDGED_FIN = Zubaté hrany stabilizátoru mohou být vypocteny nepresne.
Warning.LISTENERS_AFFECTED = Listeners modified the flight simulation
Warning.RECOVERY_DEPLOYMENT_WHILE_BURNING = Záchrané zarízení se otevrelo, zatímco motor stále horel.
Warning.FILE_INVALID_PARAMETER = Setkání s neplatným parametrem, ignorace.
! Scale dialog
ScaleDialog.lbl.scaleRocket = Celá raketa
ScaleDialog.lbl.scaleSubselection = Oznac a v\u0161echny subkomponenty
ScaleDialog.lbl.scaleSelection = Pouze oznacené komponenty
ScaleDialog.title = Stupnice merítka
ScaleDialog.lbl.scale = Merítko:
ScaleDialog.lbl.scale.ttip = Vyberte, zda chcete zmenit merítko celého návrhu nebo pouze vybraných soucástí
ScaleDialog.lbl.scaling = Uplatni zmenu merítka:
ScaleDialog.lbl.scaling.ttip = Výsledná velikost, hodnoty nad 100% znamenají zvet\u0161ení a hodnoty pod 100% zmen\u0161ení návrhu.
! The scaleFrom/scaleTo pair creates a phrase "Scale from [...] to [...]"
ScaleDialog.lbl.scaleFrom = Merítko od
ScaleDialog.lbl.scaleTo = do
ScaleDialog.lbl.scaleFromTo.ttip = Definování merítka na základe puvodní a výsledné délky.
ScaleDialog.checkbox.scaleMass = Aktualizace vyjádrené hodnoty hmotnosti
ScaleDialog.checkbox.scaleMass.ttip = Merítko hmotnosti komponenty a prepsání hodnoty hmotnosti tretí mocninou merítka
ScaleDialog.button.scale = Merítko
ScaleDialog.undo.scaleRocket = Merítko rakety
ScaleDialog.undo.scaleComponent = Merítko komponenty
ScaleDialog.undo.scaleComponents = Merítko komponent
!icons
Icons.Undo = Zpet
Icons.Redo = Znovu
OpenRocketPrintable.Partsdetail = Detail cástí
OpenRocketPrintable.Fintemplates = \u0160ablony stabilizátoru
OpenRocketPrintable.Transitiontemplates = \u0160ablony prechodu
OpenRocketPrintable.Noseconetemplates = \u0160ablony nosního ku\u017Eele
OpenRocketPrintable.Finmarkingguide = Oznacení pruvodce stabilizátory
OpenRocketPrintable.DesignReport = Hlá\u0161ení o návrhu
OpenRocketDocument.Redo = Znovu
OpenRocketDocument.Undo = Zpet
!EllipticalFinSet
EllipticalFinSet.Ellipticalfinset = Eliptický soubor stabilizátoru
! Optimization
! Modifiers
optimization.modifier.nosecone.length = Délka
optimization.modifier.nosecone.length.desc = Optimalizace délky celního ku\u017Eelu.
optimization.modifier.nosecone.diameter = Prumer
optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optimalizace prumeru celního ku\u017Eelu.
optimization.modifier.nosecone.thickness = Tlou\u0161tka
optimization.modifier.nosecone.thickness.desc = Optimalizace tlou\u0161tky steny nosního ku\u017Eelu.
optimization.modifier.nosecone.shapeparameter = Parametry tvaru
optimization.modifier.nosecone.shapeparameter.desc = Optimalizace parametru tvaru nosního ku\u017Eelu.
optimization.modifier.transition.length = Délka
optimization.modifier.transition.length.desc = Optimalizace délky prechodu trupu.
optimization.modifier.transition.forediameter = Prídový prumer
optimization.modifier.transition.forediameter.desc = Optimalizace prídového prumeru prechodu trupu.
optimization.modifier.transition.aftdiameter = Zádový prumer
optimization.modifier.transition.aftdiameter.desc = Optimalizace zádového prumeru prechodu trupu.
optimization.modifier.transition.thickness = Tlou\u0161tka
optimization.modifier.transition.thickness.desc = Optimalizace tlou\u0161tky steny prechodu trupu.
optimization.modifier.transition.shapeparameter = Parametry tvaru
optimization.modifier.transition.shapeparameter.desc = Optimalizace parametru tvaru prechodu trupu.
optimization.modifier.bodytube.length = Délka
optimization.modifier.bodytube.length.desc = Optimalizace délky telové trubky.
optimization.modifier.bodytube.outerDiameter = Vnej\u0161í prumer
optimization.modifier.bodytube.outerDiameter.desc = Optimalizace vnej\u0161ího prumeru telové trubky pri zachování tlou\u0161tky steny.
optimization.modifier.bodytube.thickness = Tlou\u0161tka
optimization.modifier.bodytube.thickness.desc = Optimalizace tlou\u0161tky steny telové trubky.
optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord = Tetiva u korene
optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord.desc = Optimalizace tetivy u korene stabilizátoru (délka stabilizátoru na tele rakety).
optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord = Koncová tetiva
optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord.desc = Optimalizace koncové tetivy stabilizátoru (délka stabilizátoru na vnej\u0161ím okraji).
optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep = Ostrý úhel
optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep.desc = Optimalizace ostrého úhlu stabilizátoru (vzdálenost mezi nábe\u017Enou hranou a kladným \u0161ípem).
optimization.modifier.trapezoidfinset.height = Vý\u0161ka
optimization.modifier.trapezoidfinset.height.desc = Optimalizace vý\u0161ky (poloviny rozpetí) stablizátoru.
optimization.modifier.ellipticalfinset.length = Tetiva u korene
optimization.modifier.ellipticalfinset.length.desc = Optimalizace délky tetivy u korene stabilizátoru.
optimization.modifier.ellipticalfinset.height = Vý\u0161ka
optimization.modifier.ellipticalfinset.height.desc = Optimalizace vý\u0161ky (poloviny rozpetí) stabilizátoru.
optimization.modifier.finset.cant = Úhel náklonu
optimization.modifier.finset.cant.desc = Optimalizace úhlu náklonu stabilizátoru.
optimization.modifier.finset.position = Pozice
optimization.modifier.finset.position.desc = Optimalizace pozice stabilizátoru podél tela rakety.
optimization.modifier.launchlug.length = Délka
optimization.modifier.launchlug.length.desc = Optimalizace délky vypou\u0161tecího oka.
optimization.modifier.launchlug.outerDiameter = Vnej\u0161í prumer
optimization.modifier.launchlug.outerDiameter.desc = Optimalizace vnej\u0161ího prumeru vypou\u0161tecího oka.
optimization.modifier.launchlug.thickness = Tlou\u0161tka
optimization.modifier.launchlug.thickness.desc = Optimalizace tlou\u0161tky vypou\u0161tecího oka pri zachování konstantního vnej\u0161ího prumeru.
optimization.modifier.launchlug.position = Pozice
optimization.modifier.launchlug.position.desc = Optimalizce vypou\u0161tecího oka vzhledem k telu rakety.
optimization.modifier.internalcomponent.position = Pozice
optimization.modifier.internalcomponent.position.desc = Optimalizace pozice komponenty vzhledem rodicovské komponente.
optimization.modifier.masscomponent.mass = Hmotnost
optimization.modifier.masscomponent.mass.desc = Optimalizace hmotnosti komponenty.
optimization.modifier.parachute.diameter = Prumer
optimization.modifier.parachute.diameter.desc = Optimalizace prumeru vrchlíku padáku.
optimization.modifier.parachute.coefficient = Brzdící koeficient
optimization.modifier.parachute.coefficient.desc = Optimalizace brzdícího koeficientu padáku. Typický padák má brzdící koeficient okolo 0.8.
optimization.modifier.streamer.length = Délka
optimization.modifier.streamer.length.desc = Optimalizace délky brzdícího prou\u017Eku.
optimization.modifier.streamer.width = \u0160írka
optimization.modifier.streamer.width.desc = Optimalizace \u0161írky brzdícího prou\u017Eku.
optimization.modifier.streamer.aspectRatio = Pomer stran
optimization.modifier.streamer.aspectRatio.desc = Optimalizace pomeru stran brzdícího prou\u017Eku (délka/\u0161írka). NEMEL-by jste zvolit \u0161írku nebo délku brzdícího prou\u017Eku ve stejném pomeru.
optimization.modifier.streamer.coefficient = Brzdící koeficient
optimization.modifier.streamer.coefficient.desc = Optimalizace brzdícího koeficinetu brydícího prou\u017Eku.
optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay = Zpo\u017Edení otevrení
optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay.desc = Optimalizace zpo\u017Edení otevrení návratového zarízení.
optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude = Vý\u0161ka otevrení
optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude.desc = Optimalizace vý\u0161ky otevrení návratového zarízení.
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass = Zmena hmotnosti
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass.desc = Optimalizace zmeny hmotnosti komponety.
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG = Zmena te\u017Ei\u0161te
optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG.desc = Optimalizace zmeny te\u017Ei\u0161te komponenty.
optimization.modifier.motormount.overhang = Presah motoru
optimization.modifier.motormount.overhang.desc = Optimalizace presahu motoru.
optimization.modifier.motormount.delay = Zpo\u017Edení zapálení motoru
optimization.modifier.motormount.delay.desc = Optimalizace zpo\u017Edení zapálení motoru.
! General rocket design optimization dialog
GeneralOptimizationDialog.title = Optimalizace rakety
GeneralOptimizationDialog.goal.maximize = Maximalizace hodnot
GeneralOptimizationDialog.goal.minimize = Minimalizace hodnot
GeneralOptimizationDialog.goal.seek = Hledej hodnotu
GeneralOptimizationDialog.btn.start = Zacátek optimalizace
GeneralOptimizationDialog.btn.stop = Konec optimalizace
GeneralOptimizationDialog.lbl.paramsToOptimize = Parametry optimalizace:
GeneralOptimizationDialog.btn.add = Pridej
GeneralOptimizationDialog.btn.add.ttip = Pridej oznacené parametry k optimalizaci
GeneralOptimizationDialog.btn.remove = Odeber
GeneralOptimizationDialog.btn.remove.ttip = Odeber oznacené parametry z optimalizace
GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll = Odeber v\u0161e
GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll.ttip = Odeber v\u0161echny parametry z optimalizace
GeneralOptimizationDialog.lbl.availableParams = Dostupné parametry:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizationOpts = Nastavení optimalizace
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim = Optimalizuj simulaci:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim.ttip = vyber kterou simulaci optimalizovat
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue = Optimalizovaná hodnota:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue.ttip = Vyber hodnota má být optimalizována
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal = Optimalizacní cíl:
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal.ttip = Oznac cíl optimalizace
GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoalValue.ttip = Vlastní hodota k hledání
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireStability = Vy\u017Eadovaná stabilita
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability = Minimální stabilita:
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability.ttip = Vy\u017Eadované minimální rozpetí statické stability návrhu
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability = Maximální stabilita:
GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability.ttip = Vy\u017Eadované maximální rozpetí statické stability návrhu
GeneralOptimizationDialog.status.bestValue = Nejlep\u0161í hodnota:
GeneralOptimizationDialog.status.bestValue.ttip = Nejlep\u0161í optimalizacní hodnota byla nalezena príli\u0161 daleko.
GeneralOptimizationDialog.status.stepCount = Pocítací krok:
GeneralOptimizationDialog.status.stepCount.ttip = Pocet kroku optimalizace, který bude vykonán.
GeneralOptimizationDialog.status.evalCount = Ohodnocení:
GeneralOptimizationDialog.status.evalCount.ttip = Celkový pocet funkcních ohodnocení(simulací), která budou provedena.
GeneralOptimizationDialog.status.stepSize = Délka kroku:
GeneralOptimizationDialog.status.stepSize.ttip = Soucasná délka optimalizacního kroku (vzhledem k rozsahu optimalizacních parametru)
GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath = Zakresli postup
GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath.ttip = Zakresli postup optimalizace (pouze jedno a dvoudimenzionální optimalizace)
GeneralOptimizationDialog.btn.save = Ulo\u017E postup
GeneralOptimizationDialog.btn.save.ttip = Ulo\u017E výsledky funkcních hodnocení (simulací) jako CSV soubor.
GeneralOptimizationDialog.btn.apply = Aplikuj optimalizaci
GeneralOptimizationDialog.btn.apply.ttip = Aplikuj optimalizacní výsledky do návrhu rakety
GeneralOptimizationDialog.btn.reset = Reset
GeneralOptimizationDialog.btn.reset.ttip = Resetovat raketový návrh na aktuální konstrukci rakety
GeneralOptimizationDialog.btn.close = Zavri
GeneralOptimizationDialog.btn.close.ttip = Zavri dialog bez modifkování návrhu rakety
GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.text = Jako první oznacte parametry k optimalizaci z dostupných parametru.
GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.title = Oznac optimalizacní parametry
GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.text = Optimalizaci se nepodarilo spustit:
GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.title = Optimalizace selhala
GeneralOptimizationDialog.undoText = Pou\u017Eij optimalizaci
GeneralOptimizationDialog.basicSimulationName = Základní simulace
GeneralOptimizationDialog.noSimulationName = Bez simulace
GeneralOptimizationDialog.table.col.parameter = Parametery
GeneralOptimizationDialog.table.col.current = Soucasný
GeneralOptimizationDialog.table.col.min = Minimum
GeneralOptimizationDialog.table.col.max = Maximum
GeneralOptimizationDialog.export.header = Vlo\u017E hlavicku
GeneralOptimizationDialog.export.header.ttip = Vlo\u017E hlavicku jako první rádek obsahující popis pusobnosti.
GeneralOptimizationDialog.export.stability = Stabilita
! Dialog for plotting optimization results
OptimizationPlotDialog.title = Výsledky optimalizace
OptimizationPlotDialog.lbl.zoomInstructions = Kliknout a táhnout dolu+doprava k priblí\u017Eení, dolu+doleva k oddálení
OptimizationPlotDialog.plot1d.title = Výsledky optimalizace
OptimizationPlotDialog.plot1d.series = Výsledky optimalizace
OptimizationPlotDialog.plot2d.title = Cestak k optimalizaci
OptimizationPlotDialog.plot2d.path = Cestak k optimalizaci
OptimizationPlotDialog.plot2d.evals = Ohodnocení
OptimizationPlotDialog.plot.ttip.stability = Stabilita:
OptimizationPlotDialog.plot.label.optimum = Optimum
! Optimization parameters
MaximumAltitudeParameter.name = Nejvz\u0161\u0161í nadmorská vý\u0161ka
MaximumVelocityParameter.name = Maximální rychlost
MaximumAccelerationParameter.name = Maximální akcelerace
StabilityParameter.name = Stabilita
GroundHitVelocityParameter.name = Rychlost nárazu na zem
LandingDistanceParameter.name = Pristávací vzdálenost
TotalFlightTimeParameter.name = Celkový letový cas
DeploymentVelocityParameter.name = Rychlost pri rozbalení padáku
! Compass directions drawn on a compass rose.
CompassRose.lbl.north = S
CompassRose.lbl.east = V
CompassRose.lbl.south = J
CompassRose.lbl.west = Z
! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
CompassSelectionButton.lbl.N = S
CompassSelectionButton.lbl.NE = SV
CompassSelectionButton.lbl.E = V
CompassSelectionButton.lbl.SE = JV
CompassSelectionButton.lbl.S = J
CompassSelectionButton.lbl.SW = JZ
CompassSelectionButton.lbl.W = Z
CompassSelectionButton.lbl.NW = SZ
SlideShowDialog.btn.next = Dal\u0161í
SlideShowDialog.btn.prev = Predchozí
SlideShowLinkListener.error.title = Prohlídka programu nebyla nalezena
SlideShowLinkListener.error.msg = Prominte, vybraná prohlídka nebyla je\u0161te napsána.
GuidedTourSelectionDialog.title = Prohlídky programu
GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Vyberte prohlídku programu:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Popis prohlídkz:
GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Pocet slídu:
GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Zacni prohlídku!
! Custom Fin BMP Importer
CustomFinImport.button.label = Importuj z BMP
CustomFinImport.filter = Bitmapové soubory (*.bmp)
CustomFinImport.badFinImage = Nevalidní obrázek stabilizátoru. Obrázek musí být cerný a bílý (cerná pro stabilizátor), nesmí se dotýkat zádné strany, krome spodku obrázku, který je podstavou stabilizátoru.
CustomFinImport.errorLoadingFile = Chyba behem nahrávání souboru:
CustomFinImport.errorParsingFile = Chyba behem zpracovávání obrázku stabilizátoru:
CustomFinImport.undo = Importovat sadu volno tvarových stabilizátoru
CustomFinImport.error.title = Chyba behem nahrávání profilu stabilizátoru
CustomFinImport.error.badimage = Nemohu vyvodit tvar stabilizátoru z obrázku.
CustomFinImport.description = Obrázek bude zmenen na cernobílý
(cerná pro stabilizátor), ujistete se prosím, \u017Ee jste pou\u017Eily cernou barvu na stabilizátor
a bílou nebo svetlou barvu na pozadí. Stabilizátor
se musí dotýkat steny obrázku, která predstavuje uchycení pro stabilizátor.
PresetModel.lbl.select = Výber predvolby:
PresetModel.lbl.database = Z databáze...
! Component Preset Chooser Dialog
ComponentPresetChooserDialog.title = Vyber predvolby komponenty
ComponentPresetChooserDialog.filter.label = Filtr:
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterAftDiameter = Shoda zadního prumeru
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterForeDiameter = Shoda predního prumeru
ComponentPresetChooserDialog.menu.sortAsc = Serad vzestupne
ComponentPresetChooserDialog.menu.sortDesc = Serad sestupne
ComponentPresetChooserDialog.menu.units = Jednotky
ComponentPresetChooserDialog.checkbox.showAllCompatible = Uka\u017E v\u0161e co je kompaktibilní
table.column.Favorite = Oblíbené
table.column.Manufacturer = Výrobce
table.column.PartNo = Císlo soucástky
table.column.Description = Popis
table.column.Type = Typ
table.column.Length = Délka
table.column.InnerDiameter = Vnitrní prumer
table.column.OuterDiameter = Vnej\u0161í prumer
table.column.ShoulderLength = Délka ramene
table.column.ShoulderDiameter = Prumer ramene
table.column.ForeShoulderLength = Prední délka ramene
table.column.ForeShoulderDiameter = Prední prumer ramene
table.column.ForeOuterDiameter = Prední vnej\u0161í prumer ramene
table.column.Shape = Tvar
table.column.Material = Materiál
table.column.Finish = Dokoncit
table.column.Thickness = Tlou\u0161tka
table.column.Filled = Vyplneno
table.column.Mass = Hmotnost